3D已死!VR、AR能否重新撐起智能電視一片天
導讀:3D影院依然盛行,死V視片而反觀3D電視卻幾乎已經消失殆盡。能能電3D曾作為電視產品中最火熱的否重杭州外圍(外圍經紀)外圍女(微信199-7144-9724)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達概念受到一眾追捧,終究過不了市場的新撐檢驗。任何一種概念出來,起智都是死V視片必須經歷這樣的考驗,VR、能能電AR也不會例外,否重這兩者是新撐繼3D之后最受關注的技術。眾多電視廠商已經紛紛推出VR產品,起智直至后來的死V視片VR電視以及AR電視。很顯然,能能電在智能電視逐漸趨于同質化的否重情況下,VR、新撐AR已經成為追求品牌差異化的起智重點突破口。
不是所有裸眼3D都是耍流氓!

曾經《阿凡達》、《變形金剛》將3D技術推向至高點,而在此之前,真正使用3D攝相機拍攝的電影也是寥寥無幾。直至現在,3D影院依然是備受歡迎。于是杭州外圍(外圍經紀)外圍女(微信199-7144-9724)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達,電視廠商便想借助3D影院的成功復制到家用電視上。理想總是很美好,時間終會讓你知道現實的殘酷。

看3D電視(非裸眼)還得帶眼鏡
從3D電視出爐,迅速便成為一眾消費者追捧的對象。但是,熱度過了之后以及消費者并沒有得到想象中的體驗和感受,3D電視的尷尬逐漸凸現出來——效果不明顯、必須佩戴眼鏡的繁瑣、眼睛容易疲勞等等……更致命的是,原本效果并不理想,帶上3D眼鏡之后,畫面亮度瞬間降低,畫質也受到影響,在家看電視還得戴個眼鏡,這簡直反人類。

于是,人們開始提出一種新的3D技術——裸眼3D,顧名思義,就是在不用佩戴3D眼睛的情況下就能看到3D效果。裸眼3D的出現在一定程度上為3D電視成功續命,但結果大家也看到了,如今新上市的電視新品3D功能極其少見,除了成本原因之外,技術門檻以及效果體驗也脫不了干系。

小結:之所以,3D影院依然火爆而3D電視卻走向末路的原因,在于家庭環境比較復雜,不可能擁有影院一樣的光線環境,而且,作為常用家電,長時間佩戴3D眼鏡看電視本就不科學。至于裸眼3D,雖然解決了佩戴眼鏡的麻煩,但卻沒有解決視覺疲勞的問題,同時片源的匱乏,也使其無法支撐3D電視繼續走下去。
VR電視:最自由的觀看體驗
如果說3D電視的消逝還有其它原因,那就是3D沒有獨立的產業,除了依靠電影、電視,沒有單獨存在的意義。但VR、AR不同,2016年,VR、AR產業一下子紅紅火火,代表性的產品分別有HTC Vive(VR)和Microsoft HoloLens(AR),VR、AR已經形成了獨立的產業,即使沒有電視,也能獨立發展下去。那么,這就能下結論VR電視、AR電視不會重蹈覆轍么?還早。

首先需要聲明的是,3D電視、VR電視和AR電視有一個共同點就是,其所謂的3D、VR、AR功能并非電視主打,而只是附屬部分,畢竟電視不可能被定義為一個VR或者AR產品。也就是說,對于VR電視和AR電視,首先它應該是一臺合格的電視,然后我們才能去評論其前半部分所能帶來的價值。
VR電視,最先喊出VR電視口號的應該是暴風TV。2016年5月4日,暴風TV發布“全球首臺VR電視”暴風超體電視2。由于此前,暴風發不過多款暴風魔鏡(也就是VR眼鏡),于是筆者以為是要戴一個笨重的VR眼鏡來看電視,那畫面都不敢想。后來才明白,VR電視其真正的意義在于資源的建設。3D電視之死有較大部分是由于資源的匱乏,而隨著VR產業的大火,全景視頻、游戲資源的建設在國內外得到充分響應。

暴風TV發布VR電視
由于VR眼鏡所帶來的視覺沉靜感遠比3D效果來的更加真實、震撼,也吸引著越來越多的人以及公司加入這樣的潮流。而在暴風VR電視上,消費者將看到專門打造的VR專區,包含海量全景視頻,通過遙控器就可以控制電視畫面顯示的方向,實現720°全方位視角觀看。同時對應手機端APP——風迷,將手機放入VR眼鏡中,更能享受極致的VR視覺沉浸效果。唯一遺憾就是,由于設備以及技術原因,視頻分辨率成VR產業發展的瓶頸之一,資源方面也還將繼續完善。

其實,酷開、微鯨、樂視等電視廠商也都早已推出自家的VR產品,而且通過合作將VR技術與房地產、旅游業甚至購物結合起來,全景看房、全景看風景甚至全景購物等等,相比看靜態圖片或者普通的視頻,由自己控制的視角全景體驗棒,配合上VR眼鏡那更加完美。
小結:也許你會覺得這跟你想象中的VR電視并不一樣,不是“VR和電視的合體”。筆者覺得,VR電視傳達的更多是一種概念以及應用途徑,而且通過VR眼鏡也是一種看電視的途徑。目前VR產業仍處于初級階段,即使是拿單獨的VR產品來說,笨重的眼鏡仍然是其痛點之一。也許隨著技術的改進,VR與電視的化學反應會越來越奇妙。
AR電視:不只是體感游戲而已
而至于AR電視,則就比較近了。8月29日,創維在北京正式發布全球首款AR電視——S9D,同樣的我們首先更應該知道它是一款OLED電視,定位與旗艦級。創維以往的OLED有機電視估計很多人已經見識其厲害之處,而這次OLED和AR合體又將迸發出怎樣的火花呢?

增強現實(AR)
還是得先弄清楚VR和AR的概念區別,虛擬現實(VR)和增強現實(AR),太過術語的解釋,筆者就不再多說了。兩者最大的區別在于,虛擬現實(VR)中,你看到的東西都是虛擬的;而增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中,并能相互產生互動。

相比較VR電視,AR電視也學更加直接一點,VR更強調視覺沉浸,AR電視則更注重與人的互動。舉個栗子,玩過拳皇或者街頭霸王吧?VR游戲只能讓你有身處游戲場景的感覺,而你仍然只是個觀眾;而AR則可以讓你成為游戲主角,真正參與格斗游戲中。類似體感游戲的實現手段就可以完成這樣的操作。

除了游戲,AR還能夠賦予智能電視更豐富的功能。在網上買衣服,最大的問題就是適不適合你穿,通過體感功能,能讓你在電視上看到衣服搭配在自己身上的樣子,而且通過手勢自由更換,再也不用擔心網購到不合適的衣服了。除此之外,創維S9D還拓展了更豐富的教育功能,自動識別卡通圖片生成立體影像,更加生動有趣。

目前的VR、AR技術與理想效果還有較大差距
小結:與VR一樣,AR技術目前所能達到的水平與理想仍然有很大的差距。但是由于有著更多的互動,AR在電視上的應用更加直接,也更能讓消費者接收,AR游戲、換衣以及遠程教育功能都將孕育較大的前景。還是得承認,真正體驗過程中,AR的效果仍然有很大的局限性,我們更期待在未來發生更有趣的變化。
總結:還是那句話,電視終究是電視,VR電視、AR電視(即使是不久的將來出現MR電視也不用驚訝)首先應該考查的是作為電視的基本要素,畫質、性能等等,而VR、AR則是附屬,旨在提供更多豐富、有趣的使用體驗,來增加智能電視在家庭生活中的價值。盡管目前效果可能都不太理想,但是絕對不會像3D電視一樣直接消亡,畢竟,即使電視與VR、AR徹底斷絕關系,但是VR、AR產業仍然會持續發展下去,這也是VR電視、AR電視與3D電視發展前景本質的不同。
想要了解更多電視方面的資訊,歡迎關注news.znds.com
不是所有裸眼3D都是耍流氓!

曾經《阿凡達》、《變形金剛》將3D技術推向至高點,而在此之前,真正使用3D攝相機拍攝的電影也是寥寥無幾。直至現在,3D影院依然是備受歡迎。于是杭州外圍(外圍經紀)外圍女(微信199-7144-9724)真實上門外圍上門外圍女快速安排30分鐘到達,電視廠商便想借助3D影院的成功復制到家用電視上。理想總是很美好,時間終會讓你知道現實的殘酷。

看3D電視(非裸眼)還得帶眼鏡
從3D電視出爐,迅速便成為一眾消費者追捧的對象。但是,熱度過了之后以及消費者并沒有得到想象中的體驗和感受,3D電視的尷尬逐漸凸現出來——效果不明顯、必須佩戴眼鏡的繁瑣、眼睛容易疲勞等等……更致命的是,原本效果并不理想,帶上3D眼鏡之后,畫面亮度瞬間降低,畫質也受到影響,在家看電視還得戴個眼鏡,這簡直反人類。

于是,人們開始提出一種新的3D技術——裸眼3D,顧名思義,就是在不用佩戴3D眼睛的情況下就能看到3D效果。裸眼3D的出現在一定程度上為3D電視成功續命,但結果大家也看到了,如今新上市的電視新品3D功能極其少見,除了成本原因之外,技術門檻以及效果體驗也脫不了干系。

小結:之所以,3D影院依然火爆而3D電視卻走向末路的原因,在于家庭環境比較復雜,不可能擁有影院一樣的光線環境,而且,作為常用家電,長時間佩戴3D眼鏡看電視本就不科學。至于裸眼3D,雖然解決了佩戴眼鏡的麻煩,但卻沒有解決視覺疲勞的問題,同時片源的匱乏,也使其無法支撐3D電視繼續走下去。
VR電視:最自由的觀看體驗
如果說3D電視的消逝還有其它原因,那就是3D沒有獨立的產業,除了依靠電影、電視,沒有單獨存在的意義。但VR、AR不同,2016年,VR、AR產業一下子紅紅火火,代表性的產品分別有HTC Vive(VR)和Microsoft HoloLens(AR),VR、AR已經形成了獨立的產業,即使沒有電視,也能獨立發展下去。那么,這就能下結論VR電視、AR電視不會重蹈覆轍么?還早。

首先需要聲明的是,3D電視、VR電視和AR電視有一個共同點就是,其所謂的3D、VR、AR功能并非電視主打,而只是附屬部分,畢竟電視不可能被定義為一個VR或者AR產品。也就是說,對于VR電視和AR電視,首先它應該是一臺合格的電視,然后我們才能去評論其前半部分所能帶來的價值。
VR電視,最先喊出VR電視口號的應該是暴風TV。2016年5月4日,暴風TV發布“全球首臺VR電視”暴風超體電視2。由于此前,暴風發不過多款暴風魔鏡(也就是VR眼鏡),于是筆者以為是要戴一個笨重的VR眼鏡來看電視,那畫面都不敢想。后來才明白,VR電視其真正的意義在于資源的建設。3D電視之死有較大部分是由于資源的匱乏,而隨著VR產業的大火,全景視頻、游戲資源的建設在國內外得到充分響應。

暴風TV發布VR電視
由于VR眼鏡所帶來的視覺沉靜感遠比3D效果來的更加真實、震撼,也吸引著越來越多的人以及公司加入這樣的潮流。而在暴風VR電視上,消費者將看到專門打造的VR專區,包含海量全景視頻,通過遙控器就可以控制電視畫面顯示的方向,實現720°全方位視角觀看。同時對應手機端APP——風迷,將手機放入VR眼鏡中,更能享受極致的VR視覺沉浸效果。唯一遺憾就是,由于設備以及技術原因,視頻分辨率成VR產業發展的瓶頸之一,資源方面也還將繼續完善。

其實,酷開、微鯨、樂視等電視廠商也都早已推出自家的VR產品,而且通過合作將VR技術與房地產、旅游業甚至購物結合起來,全景看房、全景看風景甚至全景購物等等,相比看靜態圖片或者普通的視頻,由自己控制的視角全景體驗棒,配合上VR眼鏡那更加完美。
小結:也許你會覺得這跟你想象中的VR電視并不一樣,不是“VR和電視的合體”。筆者覺得,VR電視傳達的更多是一種概念以及應用途徑,而且通過VR眼鏡也是一種看電視的途徑。目前VR產業仍處于初級階段,即使是拿單獨的VR產品來說,笨重的眼鏡仍然是其痛點之一。也許隨著技術的改進,VR與電視的化學反應會越來越奇妙。
AR電視:不只是體感游戲而已
而至于AR電視,則就比較近了。8月29日,創維在北京正式發布全球首款AR電視——S9D,同樣的我們首先更應該知道它是一款OLED電視,定位與旗艦級。創維以往的OLED有機電視估計很多人已經見識其厲害之處,而這次OLED和AR合體又將迸發出怎樣的火花呢?

增強現實(AR)
還是得先弄清楚VR和AR的概念區別,虛擬現實(VR)和增強現實(AR),太過術語的解釋,筆者就不再多說了。兩者最大的區別在于,虛擬現實(VR)中,你看到的東西都是虛擬的;而增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現實世界中,并能相互產生互動。

相比較VR電視,AR電視也學更加直接一點,VR更強調視覺沉浸,AR電視則更注重與人的互動。舉個栗子,玩過拳皇或者街頭霸王吧?VR游戲只能讓你有身處游戲場景的感覺,而你仍然只是個觀眾;而AR則可以讓你成為游戲主角,真正參與格斗游戲中。類似體感游戲的實現手段就可以完成這樣的操作。

除了游戲,AR還能夠賦予智能電視更豐富的功能。在網上買衣服,最大的問題就是適不適合你穿,通過體感功能,能讓你在電視上看到衣服搭配在自己身上的樣子,而且通過手勢自由更換,再也不用擔心網購到不合適的衣服了。除此之外,創維S9D還拓展了更豐富的教育功能,自動識別卡通圖片生成立體影像,更加生動有趣。

目前的VR、AR技術與理想效果還有較大差距
小結:與VR一樣,AR技術目前所能達到的水平與理想仍然有很大的差距。但是由于有著更多的互動,AR在電視上的應用更加直接,也更能讓消費者接收,AR游戲、換衣以及遠程教育功能都將孕育較大的前景。還是得承認,真正體驗過程中,AR的效果仍然有很大的局限性,我們更期待在未來發生更有趣的變化。
總結:還是那句話,電視終究是電視,VR電視、AR電視(即使是不久的將來出現MR電視也不用驚訝)首先應該考查的是作為電視的基本要素,畫質、性能等等,而VR、AR則是附屬,旨在提供更多豐富、有趣的使用體驗,來增加智能電視在家庭生活中的價值。盡管目前效果可能都不太理想,但是絕對不會像3D電視一樣直接消亡,畢竟,即使電視與VR、AR徹底斷絕關系,但是VR、AR產業仍然會持續發展下去,這也是VR電視、AR電視與3D電視發展前景本質的不同。
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(責任編輯:百科)
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