《小小無雙》掌控各大神魔和數(shù)以萬計(jì)的無雙萬計(jì)仙妖大軍2023-11-03 17:34:50編輯:嘉言 玩法方面先來說說仙靈的巨、法、掌控斗,神魔寧波兼職模特包夜外圍上門外圍女(電話微信181-8279-1445)模特伴游預(yù)約全套一條龍外圍上門外圍女包夜《小小無雙》的和數(shù)這個模式可以追溯到英雄+兵種的玩法,但是無雙萬計(jì)“真香”,很好的掌控還原了神話傳說模式。《小小無雙》是神魔以系列經(jīng)典神話為背景,融合中西方古典繪畫風(fēng)格,和數(shù)掌控各大神魔和數(shù)以萬計(jì)的無雙萬計(jì)仙妖大軍,重現(xiàn)上古神話時代宏大戰(zhàn)爭的掌控角色扮演戰(zhàn)略游戲。 《大鬧天宮》是神魔本作的初始篇章,源于西游記,和數(shù)聚焦于最富個性魅力的無雙萬計(jì)齊天大圣孫悟空,探究他從天地靈氣滋生孕育,掌控寧波兼職模特包夜外圍上門外圍女(電話微信181-8279-1445)模特伴游預(yù)約全套一條龍外圍上門外圍女包夜到極具反抗精神的神魔大鬧天宮傳奇,眾多神仙妖魔都將卷入這場大戰(zhàn)。自由與反抗,寬容與陰謀,求佛與稱圣,經(jīng)道與亂世,重新審視傳說幕后,各種新的可能將逐步浮現(xiàn)。 《小小無雙》將每周連載新的篇章,涵蓋《西游記》、《封神榜》、《山海經(jīng)》、“三皇五帝”等等諸多傳奇戰(zhàn)爭,從全新視角詮釋中國神話世界的眾多奇妙故事。
一、玩法 先來說說仙靈的巨、法、斗,《小小無雙》的這個模式可以追溯到英雄+兵種的玩法,但是“真香”,很好的還原了神話傳說模式,百萬天兵布陣,神仙騰云斗法,一言不合就法天象地,順便一腳踹飛無數(shù)妖兵,而且三者的戰(zhàn)斗邏輯不同,以至于每一局都有不同的玩法。仙靈之外是兵團(tuán),常見的戰(zhàn)、法、牧,雖然都是炮灰,但是用好了圍死神仙也是常見的。再來說神通,常見但有必要且有策略的玩法,善用神通, 是越級挑戰(zhàn)的必要一課,也是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵手段,打亂陣型,加強(qiáng)戰(zhàn)團(tuán),削弱地方等等。
二、劇情 因?yàn)榛囊啊⒎馍窈臀饔危壳啊缎⌒o雙》只開放了西游的劇情,所以就說西游。基本重溫了《西游記》,不只是選關(guān), 是有參與感的格子地圖,如果想快速統(tǒng)管,可以直接開始劇情,想要收集資源或者越級挑戰(zhàn),就得花時間踩地圖收集資源,升級神通。其中穿插了問題考驗(yàn),看過漫畫的基本都知道,看過小說的絕對都知道,不然只能靠猜測,也是對傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)了。場景也是制作組用心了,基本上每個場景都有地圖,不是簡單的文字。
三、功能 可惜劇情只能玩一次,錯過了資源就永遠(yuǎn)錯過了。不過有資源關(guān)卡,一鍵掃蕩的功能很不錯,而且不需要掃蕩卷。
四、畫面 先說《小小無雙》畫面的質(zhì)量,和官方宣傳視頻有點(diǎn)出入,但考慮到更多設(shè)備的使用還是可以接受的,畢竟玩人神仙妖佛軍團(tuán)大戰(zhàn),出戰(zhàn)模型少了就沒意思了,多了又要考慮優(yōu)化等問題。 再說畫風(fēng),水墨畫很受歡迎,玩過幾天的玩家應(yīng)該還是有感覺的,制作組真的有多少錢做多少事,沒錢了怎么樣都要用AI上插畫,等有錢了,馬上就大變活人了,王靈官,孟婆等等都完善了。三說特點(diǎn),這個一定要點(diǎn)贊, “巨”型任務(wù)真的很受好評,尤其是巨靈神的模型比別人大一倍多,開大后可以直接達(dá)到法天象地的效果,直接再現(xiàn)“一錘打飛百萬兵”的效果,你沒看錯,是擊飛,不是簡單的在士兵頭上冒數(shù)字。
五、缺點(diǎn) 缺資金,缺程序員,缺策劃,缺美工,缺運(yùn)營,缺宣傳,所以《小小無雙》還是有很多bug,很多功能沒有開放,經(jīng)常更新定期補(bǔ)償召喚券,還有就是挺肝的,劇情太慢。
六、總結(jié) 《小小無雙》是一個非常有想法的游戲,戰(zhàn)斗部分的畫面表達(dá)乍一看感覺很有經(jīng)驗(yàn),但是打斗太安靜,缺少各種配音,戰(zhàn)略的深度感覺也不好,整個ui透著一股復(fù)古和窮酸的氣息,連抽卡都沒有聲音。 |






