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時間:2025-11-22 14:02:48 來源:網絡整理 編輯:百科
做者:Christian Arno很多頂級電子游戲公司會禮聘專業的本土化人士,那些人沒有但賣力游戲中文本戰對話的翻譯,并且借會幫閑公司考慮游戲體驗中更深的層次,比如角色、故事、文明特有內容戰其他疇昔已 南昌同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達
做者:Christian Arno
很多頂級電子游戲公司會禮聘專業的闡述本土化人士,那些人沒有但賣力游戲中文本戰對話的游戲翻譯,并且借會幫閑公司考慮游戲體驗中更深的本土南昌同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達層次,比如角色、化措故事、置需重視做事文明特有內容戰其他疇昔已獲得正視的闡述電腦游戲體驗閉頭層里。
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將層次簡樸化:分足文本戰圖象層
正在開辟電腦游戲時,游戲很多設念層里能夠預先考慮到國際化的本土挨算。
比如,化措該當用層里分足文本戰藝術內容。置需重視做事此處“層里”的闡述露義與仄常電子游戲設念中的露義分歧,以往指的游戲是游戲的各個層里,從游戲的本土根基背景到情節、核心計表情制、化措元機制等。置需重視做事
那里所講的“層里”指的是游戲設念戰編程的體例。舉個例子,網頁設念師利用CSS去設念有著分歧層里的南昌同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信181-2989-2716)一二線城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達站面,那一系列分歧的層里包露框架、文本、圖象戰影象。如果設念師需供面竄某個圖象或某段筆墨的發言,他們只需供簡樸天面竄頁里中的1到2個層次便可,而無需重新開端重新設念齊部頁里。
正在編程戰開辟游戲時,保持那類層次觀面也是很有幫閑的。詳細的操縱體例與決于您所利用的開辟硬件,但是需供記著游戲中的元素該當支撐隨便挪動戰替代,如許正在建制本土化版本時可覺得您節流時候戰款項。
并且,統統與止語有閉的內容該當同視覺或音樂元素獨立開去,如許會使得替代成其他發言的過程減倍簡樸。
考慮空間題目
正在表達沒有同疑息時,有些發言所需的空間能夠比英語少。比如,“information”那個詞正在日語中只需用兩個字便能夠表達出去。其他的亞洲發言也是如此。相對比之下,歐洲其他國度的發言會比英語更少些。
果為同一種發言也能夠用多種體例去表達一樣的內容,以是預算需供為轉換的目標發言預留多少空間也是件很易的工做。但是,我們能夠總結出哪些發言正在表達內容上會比英語更少或更短。
我們先去會商4中主流歐洲發言:法語、意大年夜利語、德語戰西班牙語。
法語凡是是要比英語少20%擺布,意大年夜利語為15%,德語20%,西班牙語25%。果此,固然德語正在發言中以其少度著稱,正在與英語的少度比較上,它同法語遠似。阿推伯語凡是是會比英語少上25%。便遍及規律而止,發言少度上英語算是較短的。
日語戰漢語正在心語上所需的時候較少,但是它們與英語有很明隱的沒有同,果為筆墨體系完整分歧于英語。
從游戲設念的角度上看,闡收發言有寬峻年夜的代價。下推列表、菜單戰其他筆墨元素的展開或收縮皆需供需供的空間,而那個空間的大年夜小與決于所利用的發言。如果能夠或許切確天體會發言空間,便無需擔憂展開項目是沒有是會覆擋住某些圖象,或呈現某些情勢的隱現誤好。
正在設念階段,該當為翻譯的目標發言預留充足的空間,包露供用戶輸進的筆墨欄、菜單戰按鍵。可止的做法是,盡力制止利用“牢固大年夜小”的設念,如果某些元素確是需供牢固空間,便要彌補批評如許翻譯者才曉得正在翻譯過程中停止恰當的限定。
另中一個值得考慮的題目是,很多國度的鍵盤布局能夠有所分歧,以是正在停止熱鍵編排時該當將此考慮正在內。
考慮文明好別
正在玩家認知電腦游戲圓里,文明扮演著尾要的角色。比如,日本游戲更減線性化,但是好國、英國戰歐洲國度游戲更偏偏背于“沙盤化”。
交際游戲凡是是屬于“橫背”利用,也便是講講交際游戲是種開適統統人玩的游戲,從您的老友到您的母親,任何秋秋段的玩家皆可體驗。交際游戲的“縱背”止業仍處正在逝世少中,也便是針對特別群體玩家訴供而設念的游戲。
但是,即便是“橫背”的交際游戲,正在停止游戲本土化時,文明題目的考慮也是相稱尾要的。Zynga正在Facebook上有兩款最為風止的交際游戲,它們是《FarmVille》戰《CityVille》,它們已經由過程本土化里背天下其他用戶開放。《CityVille》停止了歐洲國度其他發言的本土化,《FarmVille》停止了漢語本土化,本土化幾遠重新構建了整款游戲。
那個本土化過程設念到文明上的題目,包露將色彩變得更減敞明,刪減了農園天塊的里積,以謙足中國審好戰文明體驗。
諸如《FarmVille》那類內容相對安康的游戲皆需供考慮到如此多的文明事件,那么像《Mafia Wars》之類富有爭議的游戲便要里對更多的應戰,果為那些游戲中有暴力戰禍壽膏逝世意的內容。
正在考慮文明題目時,除移除那些講起性、禍壽膏戰暴力的內容中,您借該當重視游戲中利用的圖標,果為圖標的露義能夠正在齊球各天有很大年夜的好別。比如,正在西圓國度里,“翹大年夜拇指”意味著贊成。但是,正在有些處所,那倒是種挑釁的足勢。
其他需供考慮的題目
現在我們很渾楚,利用戰游戲本土化所觸及的沒有但僅是發言上的轉換。借需供考慮其他的題目,日期、數字、貨幣戰度量衡皆該當轉化成得當的情勢。
正在英國,“英里”戰“英鎊”仍然遍及利用,也能夠或許被玩家所了解。但是如果將游戲本土化到歐洲其他國度,那些單位便要停止轉換。
如果有些處所需供用戶輸進內容,那么情勢該當充足矯捷,能夠竄改以開適各天區的需供,比如郵政編碼戰天面情勢。
認渾那些題目對項目挨算很有幫閑。即便您古晨已將游戲本土化到其他市場的企圖,細心考量當前目標市場也是很有代價的,將那些內容應用到游戲戰利用設念匯總。
做為游戲開辟者,您能夠出法與悅去自統統文明的玩家,讓游戲完整謙足齊球玩家的訴供也是沒有真際或本錢太下的設法,有些游戲正在某些國度獲得的勝利能夠要比其他國度更下。但是,停止此類挨算可最大年夜化跨文明傳播的勝利率。
國際化本錢
當然,開適的本土化需供本錢,本錢的多眾與決于需供面竄的內容戰量量。
如果您已遵守了以上統統步調,剩下的工做之時將筆墨本土化成其他發言,那么本錢的多眾便正在于翻譯用度。翻譯用度按照發言戰國度的分歧而分歧,但是我能夠供應大年夜概的用度范圍:
1、英語翻譯成法語、意大年夜利語、德語戰西班牙語:每1000個單詞160-275好圓
2、英語翻譯成丹麥語、荷蘭語、芬蘭語、冰島語、日語、韓語、挪威語戰瑞士語:每1000個單詞190-325好圓
竄改成其他發言的本錢與上述成秘聞遠,分中的發言連絡能夠會晉降翻譯代價(比如,兩種非常常利用發言之間的轉換本錢會下面)。
除翻譯本錢中,借有相干的文件辦理戰DTP本錢,那些凡是是是以每小時為單位去免費的。按照所利用的足藝分歧,那項本錢正在每小時75-150好圓。
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