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《九黎》的黎靜故事以遠古時期蚩尤與黃帝大戰為背景,還原了一個光怪陸離,候輪回源充滿神秘的起滅水墨武俠世界。在游戲中玩家將扮演一個有著神秘身世的因果女孩“九黎”,在與共工、生黎夸父、黎靜深圳外圍(深圳外圍女)外圍上門(微信181-2989-2716)一二線城市外圍預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源刑天、候輪回源饕餮等上古魔神的起滅斗爭和糾葛中,直面欺騙、因果背叛與死亡,生黎逐步揭開自己身世的秘密。

一、玩法
《九黎》整體玩法思路的設計是先設定一個大框架,然后我們在大世界的整體框架中用劇情推進不同場景的內容,來逐步解開不同的游戲內容。當然,游戲中還有一個場景包含了各種功能按鈕,比如養成方面,另外游戲的內容設計相當于延續了傳統玩法中的一些養成內容,一些功能按鈕和入口的設計比較平庸,沒有太多創新。但是游戲的表現設計還是足夠優秀的,而且游戲的神奇之處在于它的連接性和動作上的打擊感都非常出色。

二、戰斗
說到游戲的戰斗,需要先提一下游戲的畫風,《九黎》整體設計還不錯,總主題是修仙武俠主題的框架,比如游戲中的一些虛實畫面設計就帶來了不錯的表現。比較明顯的是游戲中有一些隱藏的場景,你可以去一些隱藏的地方獲取物品,以及場景中的其他交互角色和它的對話, 雖然它的對話還是簡單明了,但是游戲主要還是看他的打擊感,其他的都是輔助劇情或者養成內容,只要該給的足夠就行。

《九黎》有很好的攻擊感,它的整體設計還是為了割草的爽感而設計的,但是當你實際在游戲中打怪物的時候,帶給你的爽感其實不夠純粹,下次打怪物,很厚的一系列怪物就在后面了,你需要長期的磨拉或者一些格斗技巧。因為游戲是關于戰斗的,所以有內功和外功的設計,說白了就是普攻和位移的結合以及技能的差異,技能當然容易使用, 但大多數情況下,我們還是要用普攻和位移來戰斗,尤其是在游戲中面對真正具有挑戰性的敵人時,因為大多數情況下,我們要經歷的是流水線的刷怪。這在游戲的設計上就有些平庸了,建議要么讓玩家一次性打個爽,要么有足夠的挑戰,但是游戲的設計思路太傳統,會導致體驗上有點不自然的銜接。

三、養成
《九黎》還有一些養成內容,作為一款單機小游戲,其實它非常深刻的養成內容并不適合,而且大部分養成內容都有點硬給,強制玩家的感覺。因為它在游戲中的養成有兩種形式,一種是數值上的直接爭議,還有就是可以對我們的操作有一定的影響,或者給我們留下更多的操作空間,比如不同的技能、法寶等等。因為游戲主線是長闖關流程設計, 所以在養成的過程中,我們很可能會問到后期為了養成而養成的問題,這樣是不可取的,因為游戲的整體規劃是要技術化的,不是說通過堆屬性來闖關。

四、總結
總而言之, 《九黎》這款游戲的性能足夠優秀,各方面的內容設計也比較均衡。而且它本身的定位是小體積的技術流式單機游戲,以及更好的性能感和更強大的劇情設計,與其他同類型游戲相比,可以說這個游戲表現的比較全面,該給的內容都給了,一些比較突出的方面也應該可以看出,這個游戲值得一試。
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