《抽卡監(jiān)獄》一款策略抽卡生存游戲
2023-10-25 14:37:58編輯:嘉言 可玩性方面,抽卡存游《抽卡監(jiān)獄》的監(jiān)獄前期探索很有意思,中期游戲風(fēng)格逐漸套路化。款策卡生廣州外圍(外圍模特)外圍女(電話微信180-4582-8235)真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)此時(shí)主要是略抽成就、技能解鎖驅(qū)動(dòng),抽卡存游后期正反饋點(diǎn)會(huì)更稀疏。監(jiān)獄《抽卡監(jiān)獄》是款策卡生「抽卡人生」正版授權(quán)開發(fā)的策略抽卡生存游戲,由玩家扮演一名進(jìn)入「監(jiān)獄」的略抽犯人,在剩下的抽卡存游日子里想盡辦法離開「監(jiān)獄」。但在這個(gè)什么都靠抽卡的監(jiān)獄世界,當(dāng)務(wù)之急得先活下去...

一、款策卡生玩法
1.思維
《抽卡監(jiān)獄》最重要的略抽是體力和飲水,這是抽卡存游最容易掉的。通常卡在基礎(chǔ)線上就夠了,監(jiān)獄注意飲水不要太高,款策卡生這是廣州外圍(外圍模特)外圍女(電話微信180-4582-8235)真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)唯一高價(jià)值的debuff。 San在不出debuff自然會(huì)回復(fù),一般都不缺,最好是長期卡在充裕的狀態(tài),然后去吃黑幫的八折交易。san的其他功能主要是讓你抽很多牌還有和杰哥交換SSR。溫度是一個(gè)相對隨機(jī)的值,因?yàn)闃渲κ钱?dāng)廢卡用的, 恢復(fù)溫度是沒有代價(jià)的。只有前期卡面值過低,溫度才是大事,需要留煤。煤是SSR穩(wěn)定的硬通貨,一般不燒。

2.天氣
沒記錯(cuò)的話,大雪時(shí)每次放風(fēng)-2溫度,暴風(fēng)雪時(shí)每次放風(fēng)-4溫度-2san。只要這兩天避免高頻率外出,溫度不是問題。報(bào)紙將預(yù)報(bào)下周的天氣,這是最有用的信息。至于所謂的炒股,都是放屁。煤基體制下喜歡的貨很難買到,囤貨收益還不如穩(wěn)拿SSR。
3.交換
《抽卡監(jiān)獄》這個(gè)游戲的核心是用盈余代替空缺,這是前期的一個(gè)重要玩法。杰哥的san換金,在前期是穩(wěn)定的SSR來源。核心指導(dǎo)思想是越貪婪越危險(xiǎn),天天在那里洗牌不值得,頭孢都給你輸沒了。后期這個(gè)游戲主要是補(bǔ)委托單的空缺。 如果自己的溫飽都成問題,這個(gè)多半是寄了。如果可以更新,新的隨機(jī)事件可以添加到交換中。

4.獄卒
簡單來說就是賣卡,你拿唯一穩(wěn)定的卡去換錢,你喊的價(jià)格就是正價(jià)!還有一點(diǎn)就是獄卒的好感太難刷了,可能需要金融家的大運(yùn)營才能刷上去。
5.委托
就是不穩(wěn)定的買卡賣卡,但是看到加50%或者加100%,那肯定是賺的。一般來說,如果A卡的價(jià)值太差,不是為了自己吃,而是為了委托。如果很難得到足夠的食物和衣服, 那就多換4A,吃點(diǎn)sr。不然最好囤起來,委托的時(shí)候一次要八個(gè)。
6.黑幫老大
暴風(fēng)雪越大碳越貴,直觀的看就是天氣越差,換同類卡需要的碳越少。 黑幫老大穩(wěn)定走SSR;前一天結(jié)束的時(shí)候,是70多san個(gè)拿的充沛,第一次砍價(jià)成功率100%。這個(gè)概率是應(yīng)該砍的,八成就差不多了,或者拿夠了充沛就加個(gè)隨機(jī)值,或者砍價(jià)本身就是從消費(fèi)san開始的,不然滾雪球太容易了。黑幫老大也是唯一能買卡的,但是余額、充沛、資源、需求都能命中的機(jī)會(huì)不多。

7.小偷
穩(wěn)定的周六出場,以精換多,可以先在兩組中露出四張牌,再?zèng)Q定是否交換,收益很穩(wěn)定。 一般每人翻兩張,第一組的兩張都很好的話就繼續(xù)翻同組。如果兩邊各翻兩根樹枝就算了。另外就是好感刷的快。
8.賭鬼
這只看運(yùn)氣,不要碰它。很容易刷出好感。
9.典獄長
周一穩(wěn)定出場,就是放貸的,平時(shí)不要碰。如果你換了錢,你抽卡還會(huì)掉san。除非金融家吃利息,否則出獄前最后沖刺,才會(huì)去貸,而且是直接拉滿1000。記得準(zhǔn)備一些回san品。

二、評價(jià)
首先,《抽卡監(jiān)獄》廣告很良心,根本不會(huì)逼你。只要刷一個(gè)廣告,就可以一直享受通行證,保證游戲體驗(yàn)。不像有些游戲一個(gè)廣告,都不展示核心玩法,這是相當(dāng)加分的。美術(shù)質(zhì)量也是不錯(cuò)的。
然后是劇情,輕量簡潔但可以挖掘,主要體現(xiàn)在多結(jié)尾和人物之間的對話,重復(fù)的戲份中規(guī)中矩。

然后是玩法,主要分為局內(nèi)玩法和角色玩法。一開始局內(nèi)玩法比較復(fù)雜多樣,但是三四盤下來,套路就很明顯了。角色玩法與局外養(yǎng)成綁定度高,技能解鎖周期長,卡牌升級很imba,前期賺的塵配合成用來升級SR/R卡牌的四個(gè)維度,很快游戲就會(huì)變得非常簡單。
可玩性方面,《抽卡監(jiān)獄》的前期探索很有意思,中期游戲風(fēng)格逐漸套路化。此時(shí)主要是成就、技能解鎖驅(qū)動(dòng),后期正反饋點(diǎn)會(huì)更稀疏。另一方面,游戲滿足了碎片化的需求,這也是能火的重要原因。