
根據(jù)Newzoo與騰訊研究院聯(lián)合發(fā)布的技將迎《中國云游戲市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》,2020年至2023年全球云游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)為6.30億美元、術(shù)賦天津外圍價(jià)格查詢(電話微信189-4469-7302)天津外圍女價(jià)格多少14.45億美元、游戲29.94億美元及51.35億美元,大爆年收入復(fù)合增長率將達(dá)到101%,技將迎呈現(xiàn)出強(qiáng)勁、術(shù)賦持久的游戲增長趨勢(shì);而國內(nèi)云游戲的潛力已經(jīng)得到了資本市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可;據(jù)預(yù)測(cè),2024年國內(nèi)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過400億,比起2020年有超過10倍的增長,到2026年,市場(chǎng)規(guī)模更是將達(dá)到3000億元。
隨著5G技術(shù)的發(fā)展,國內(nèi)云游戲態(tài)已經(jīng)日漸完善。華為在2017年發(fā)布云游戲解決方案,騰訊在2019年宣布建立騰訊START、騰訊先游、騰訊即玩。同年,以三大運(yùn)營商、金山云、阿里云、盛趣網(wǎng)絡(luò)等為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)逐漸加入到云游戲的建設(shè)中,并從通信技術(shù)、云服務(wù)、游戲終端、開發(fā)平臺(tái)、應(yīng)用等全鏈路布局生態(tài),云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。
與海外成熟的游戲市場(chǎng)中電視游戲占據(jù)舉足輕重的地位不同的是,國內(nèi)游戲市場(chǎng)更多集中在PC和移動(dòng)端,忽視了電視游戲市場(chǎng);云游戲作為我國5G落地的首發(fā)場(chǎng)景,智能電視大屏相比PC、移動(dòng)端無疑是最適合云游戲發(fā)揮的“主場(chǎng)”。云游戲的特性是可以解決用戶游戲的硬件、系統(tǒng)和內(nèi)容痛點(diǎn),大屏更能凸顯云游戲的差異化體驗(yàn);大屏+超高清可以給游戲玩家?guī)砀叩囊曈X呈現(xiàn),以及沉浸式游戲體驗(yàn);另外,大屏云游戲基于邊緣階段的算力分發(fā)保證游戲時(shí)延小,更加流暢,實(shí)現(xiàn)了全新升級(jí)。
目前,手游在國內(nèi)占比68.5%左右、端游占比為26.6%、基于電視大屏主機(jī)類游戲只有不到2%;類比國外相對(duì)成熟市場(chǎng)比如北美,電視大屏主機(jī)類游戲占48.8%;電視屏幕將是云游戲的一個(gè)巨大市場(chǎng)。另外,根據(jù)《2020年中國智慧大屏發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,國內(nèi)智能電視設(shè)備激活量為2.6億臺(tái),并且智能電視替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬臺(tái),也就是說,大屏云游戲的潛在用戶規(guī)模將是數(shù)億級(jí)別的。
為了搶占大屏云游戲的藍(lán)海市場(chǎng),包括游戲廠商、通信服務(wù)商、硬件生產(chǎn)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛把目光轉(zhuǎn)向大屏云游戲賽道。騰訊、英偉達(dá)、網(wǎng)易、順網(wǎng)等游戲廠商已經(jīng)把大屏作為一塊拼圖納入云游戲計(jì)劃;三大電信運(yùn)營商推出的“咪咕快游”、“沃家云游”和“天翼云游戲”等云游戲平臺(tái)相繼瞄準(zhǔn)電視市場(chǎng);海信、康佳、TCL、創(chuàng)維等主流電視品牌也大幅加速了云游戲的接入和推廣。目前,各大游戲巨頭已紛紛在當(dāng)貝市場(chǎng)(國內(nèi)最大的電視應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng))上線了大屏云游戲應(yīng)用,包括START云游戲(騰訊)、網(wǎng)易云游戲、網(wǎng)易愛玩、天翼云游戲、咪咕快游、沃暢游、云魷游戲廳等,開始發(fā)力大屏云游戲市場(chǎng),云游戲的大屏趨勢(shì)日漸成規(guī)模。

5G商用的落地正加速國內(nèi)物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)建設(shè),而智能大屏作為家庭娛樂場(chǎng)景的核心終端,則有望成為未來家庭物聯(lián)生態(tài)的重要樞紐;現(xiàn)階段智能電視的出貨量逐年提升,預(yù)計(jì)在2021年占彩電終端市場(chǎng)99%的份額,保有量也將超越傳統(tǒng)電視;隨著智能電視普及率和覆蓋率的進(jìn)一步提升,大屏云游戲?qū)⒂瓉硎袌?chǎng)大爆發(fā)。