??? 《爐石傳說》目前術(shù)士的爐石主要卡組依然是動(dòng)物園,相信不少玩家都嘗試過。傳說下面99單機(jī)小編就分享一篇無懼任何職業(yè)的無懼物園鄭州美女快餐外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)惡魔動(dòng)物園卡組分享,助你快速上分沖上傳說。任何希望對(duì)大家有幫助。職業(yè)
動(dòng)物園卡組自創(chuàng)立以來,魔動(dòng)擁有無窮多的卡組組合套路,打法也從最早的分享無腦打臉賭AOE變?yōu)楦⒅赝ㄟ^卡牌間配合以小換大,控制場(chǎng)面,爐石這一通過侍從交換確立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的傳說思路無疑是暴雪一直以來都鼓勵(lì)的,動(dòng)物園卡組也被譽(yù)為能與任何職業(yè)卡組“五五開”的無懼物園萬金油卡組,速度可快可慢,任何這一套惡魔動(dòng)物園卡組是職業(yè)我用著最為順手的一套卡牌,熟悉之后用它上傳說不是魔動(dòng)夢(mèng),現(xiàn)在和大家分享一下。卡組鄭州美女快餐外圍上門外圍女(電話微信181-2989-2716)提供1-2線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)
卡組如下:

卡組分析
動(dòng)物園卡組的思路大同小異,不過有的更側(cè)重于打臉,有的則更趨向于解場(chǎng)。這套牌屬于打臉?biāo)俣炔皇翘斓目ńM,但是鋪場(chǎng)較快,注重配合,亡語牌不少,防AOE能力很強(qiáng),也擁有一定的爆發(fā)能力。
雖然動(dòng)物園主要就是依靠卡牌間的配合,不過一些重要的combo打出來后將更容易確定優(yōu)勢(shì)或者扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。
1、飛刀+小鬼爆破,一套造成高傷害加鋪場(chǎng)的combo,對(duì)同樣是鋪怪流的卡組將造成很大的打擊,缺點(diǎn)是有點(diǎn)考驗(yàn)人品,2傷2鬼和4傷4鬼的差別實(shí)在是不小。

2、力量代價(jià)+虛空恐魔,充分利用力量代價(jià)的威力同時(shí)又消除副作用的combo,可謂一箭雙雕,力量代價(jià)也是重要的過墻手段。

3、空靈召喚者召喚大哥或者二王,能確定較大優(yōu)勢(shì)的組合,主動(dòng)觸發(fā)效果更好,需要注意卡牌里是否有別的惡魔,不要只招出來小弟。

當(dāng)然,動(dòng)物園最重要的就是占到場(chǎng)面,前期多用卡牌,有場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)時(shí)再用技能補(bǔ)充手牌才是最完美的,因此這些combo能打出是最好,打不出也不要為了為了達(dá)成效果而憋牌,還是以當(dāng)前局勢(shì)為首要考慮去上侍從。
對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)的分析
獵人:劣勢(shì),烈焰小鬼幾乎不敢上場(chǎng),技能也不能隨便使用。手順可打,在解掉獵人場(chǎng)面的同時(shí),保持兩到三個(gè)侍從站場(chǎng),需要多依靠空靈召喚者的表現(xiàn)或者強(qiáng)化機(jī)器人和力量代價(jià)產(chǎn)生的爆發(fā),如果沖分段獵人較多,可以換掉一張小鬼,再加入一張阿古斯之盾。
戰(zhàn)士:優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)士的群解能力較弱,站場(chǎng)侍從少,絕命亂斗也無法有效清場(chǎng),盡早打掉和珅,然后鋪場(chǎng)搶臉即可。
法師:對(duì)機(jī)械法和火妖法基本為均勢(shì),略有小優(yōu),看前期的手牌誰比較順,都順手的話,打到中后期法師將面臨手牌不夠的窘境。對(duì)陣冰法是均勢(shì),打法比較隨性,不管對(duì)面上什么都不要理,全力鋪怪打臉。
薩滿:優(yōu)勢(shì),比較克制薩滿,對(duì)面卡手程度和費(fèi)用的計(jì)算要遠(yuǎn)大于我方卡組,交換侍從時(shí)留好亡語,防范閃電風(fēng)暴即可。
騎士:優(yōu)勢(shì),神恩騎的話,不給對(duì)面抽牌的機(jī)會(huì),大哥即使棄牌也可以早點(diǎn)丟,壓制場(chǎng)面。中速騎士的話,正常清場(chǎng),注意自己的2血侍從數(shù)量,保亡語侍從,貓頭鷹留給弗丁(7費(fèi)前能搶血較多則不必留,給董大師也不錯(cuò)),其他無大威脅。
牧師:均勢(shì),關(guān)鍵在于死亡領(lǐng)主,能及時(shí)解掉則占優(yōu),否則就將被動(dòng),不懼怕牧師AOE,但是暗影狂亂和白富美較惡心,對(duì)面無328的話則盡快鋪場(chǎng)打臉。
小德:均勢(shì),打城墻德較為麻煩,主要過墻手段是貓頭鷹和力量的代價(jià),不過前期能搶到一定血的話,后期依靠大哥、二王仍有可戰(zhàn)之力。對(duì)咆哮德算好傷害即可,尤其是有無大帝減費(fèi),當(dāng)對(duì)手傷害不足,樹人咆哮只能解場(chǎng)時(shí)基本就能取勝。關(guān)于防橫掃,已經(jīng)老生常談的問題,不再多說。不過不是迫不得已不要賭博對(duì)手無橫掃。
盜賊:均勢(shì),基本思路不變,需要注意的一是亡語較重要,不要主動(dòng)送掉;二是盜賊手牌較多時(shí)爆發(fā)比較強(qiáng),注意自己血量,賣血適可而止。
同族內(nèi)戰(zhàn):打動(dòng)物園沒什么說的,看誰的手好,搶場(chǎng)面大戰(zhàn),其他都不重要,占到場(chǎng)面者勝。如果是手牌術(shù),較容易一些,同樣需要控血,15血就已在斬殺范圍,打墻不要猶豫,對(duì)面只要無墻,對(duì)于我們來說就有無限可能。
最后祝大家玩得開心,早日上傳說。