爐石傳說國服當(dāng)前環(huán)境新版奴隸戰(zhàn)卡組心得分享。爐石爐石傳說改版后,傳說奴隸戰(zhàn)遠(yuǎn)不如之前強(qiáng)勢,國服V型《189-4143》哈爾濱外圍女上門快餐提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款加上目前天梯環(huán)境惡劣,當(dāng)前得分很多人放棄了奴隸戰(zhàn),環(huán)境今天99單機(jī)網(wǎng)小編給大家分享爐石傳說國服當(dāng)前環(huán)境新版奴隸戰(zhàn)卡組心得,新版享希望對大家有所幫助。奴隸
卡組

卡牌調(diào)整
1.加入洛歐塞布:很多時(shí)候可以壓住對面的戰(zhàn)卡組心爆發(fā)和斬殺,同時(shí)也是爐石5費(fèi)強(qiáng)勢戰(zhàn)場(當(dāng)然不一定5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)下,看具體局面和對手類型)。傳說
2.單監(jiān)工單猛擊:相對比較靈活,國服因?yàn)橛袃蓮埮鹬袩?dāng)前得分同時(shí)還有大量旋風(fēng)斬,環(huán)境吼爹的新版享激怒難度不大,雙監(jiān)工雙猛擊略尷尬,奴隸卡位本身比較緊,具體帶幾張看個(gè)人喜好,但是都要有。
3.雙暴亂雙恐怖海盜:首先沒了戰(zhàn)歌指揮官,暴亂狂戰(zhàn)士依舊給力,如果解不掉,下回合就是焦作人的節(jié)奏,當(dāng)然很多時(shí)候可以3費(fèi)就出,就算是騙對面的解牌和控制快攻的節(jié)奏也是很值得的。恐怖海盜是打快攻的利器,配合兩種斧子就是0費(fèi)和1費(fèi)33嘲諷,前期戰(zhàn)場也很給力,要注意的一點(diǎn)就是對付aoe強(qiáng)的職業(yè)不要一次性把兩個(gè)都丟下去,有1個(gè)夠用就保留1個(gè)在手。推薦都滿編。
4.單食尸鬼:首先食尸鬼原先配合戰(zhàn)歌暴亂可以把斬殺線提高很多,另外食尸鬼對付獵人和騎士都是V型《189-4143》哈爾濱外圍女上門快餐提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款好手,誰用誰知道~最不濟(jì)也能吸收3點(diǎn)傷害貢獻(xiàn)1個(gè)旋風(fēng)斬,和苦痛、奴隸主、鑄甲師一起戰(zhàn)場的時(shí)候如果對手沒有aoe就非常惡心。具體帶1張還是2張看個(gè)人理解以及騎士和獵人的多少,最大的問題還是卡位緊,不然我會(huì)帶2張。
5.侏儒發(fā)明家:也是一張可以加入的備選牌,但我個(gè)人認(rèn)為新版奴隸戰(zhàn)站場和過牌要兼顧,不像原來可以憋斬殺,侏儒發(fā)明家身材略不給力,而且現(xiàn)在4費(fèi)有雙收割機(jī)強(qiáng)力戰(zhàn)場,因此推薦最多帶1張輔助過牌。其他卡爭議不大,吼爹必帶,不然新版奴隸戰(zhàn)完全沒有空場斬殺手段;砰砰博士也必不可少,站場返場利器,7費(fèi)不知道做什么?果斷下砰砰,先下先優(yōu)勢。另外絕命亂斗和新版奴隸戰(zhàn)相性不是特別好,畢竟我們追求站場,實(shí)在需要帶一張也無妨。
6.火車王與克爾蘇加德:這兩張橙卡和新版奴隸戰(zhàn)相性不錯(cuò),雖然還有待更多的實(shí)戰(zhàn)測試,但目前感覺效果還不錯(cuò):首先是火車王一方面又6點(diǎn)的沖鋒傷害,可斬殺可解場,最關(guān)鍵的是給對面的兩頭11小龍可以作為奴隸主的肥料,在對面沒有低攻隨從和自己沒有自殘手段的情況下可以輔助鋪場,說不定還能打出其他更加有趣的配合。其次是克爾蘇加德,及時(shí)對面都是高攻怪,可以送掉奴隸主之后重生,而且克總的身材也不錯(cuò),不吃王牌和圣光炸彈,嘲諷度也很高,對面解不掉基本崩盤,和收割機(jī)也有小配合,及時(shí)用旋風(fēng)斬和鑄甲師瘋狂刷護(hù)甲也能復(fù)活陣亡單位,還有很多其他套路可以進(jìn)一步開發(fā)和嘗試。
職業(yè)對戰(zhàn)
獵人:?戰(zhàn)士打獵人大部分是優(yōu)勢,由于老版奴隸戰(zhàn)的銷聲匿跡以及佛祖騎的肆虐,t7獵又熱門了起來,本身就是高效刷天梯的實(shí)惠卡組,很多新手都喜歡(我真覺得沒什么意思)。因此遭遇獵人默認(rèn)t7獵,起手找小斧子、鑄甲師、食尸鬼等應(yīng)對牌,如果有斧子,恐怖海盜果斷一起留,另外旋風(fēng)斬、監(jiān)工、猛擊、苦痛、暴亂也可以一戰(zhàn)。基本思路和老版奴隸戰(zhàn)類似,鑄甲師至少留一個(gè)在手上配合旋風(fēng)斬刷護(hù)甲再出,由于我們過牌能力比獵人強(qiáng),不要吝惜解牌,該解就解,很多時(shí)候活下來是主要目的,當(dāng)然要適當(dāng)考慮留旋風(fēng)斬配合刷護(hù)甲以及戰(zhàn)斗怒火過牌,不要無腦show hand,血線危險(xiǎn)就要考慮留費(fèi)用轉(zhuǎn)護(hù)甲。就算對手是中速或者變速獵,解場能力也比較弱,奴隸主戰(zhàn)場生出4個(gè)左右,基本獵人就會(huì)開始全力搶血,這時(shí)候要盡快刷起護(hù)甲,解干凈對面的場(特別是野獸),問題就不大了。我輸了的兩局都是比較黑被獵人搶死的,總體勝面還是比較高的。
騎士:?遭遇騎士默認(rèn)佛祖騎,總體思路和打獵人類似,起手留牌參考上文,旋風(fēng)斬起手要留1張。佛祖騎強(qiáng)在早期戰(zhàn)場,6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)上神秘挑戰(zhàn)者轉(zhuǎn)換佛祖形態(tài),同時(shí)還有其他怪在場就非常厲害,后續(xù)還有砰砰博士和弗丁,目前還是非常強(qiáng)勢。因此對陣佛祖前期解怪非常重要,盡量在5費(fèi)做好應(yīng)對佛祖準(zhǔn)備。鑄甲師、苦痛、暴亂狂戰(zhàn)士都可以裸下惡心對手,旋風(fēng)斬盡量留著針對作戰(zhàn)動(dòng)員或者刷牌/生奴隸主,各種圣盾盡量早破(很多佛祖騎帶王者祝福),盡量準(zhǔn)確判斷對手奧秘,不要貪出問題,保證安全再行動(dòng)。能輕松解場的時(shí)候,斬殺不要隨便交,對手一般有4個(gè)大怪,過牌不要太猛,夠用就好,防一手神恩術(shù)(不過我們卡牌利用率高,神恩了也不會(huì)很害怕),另外優(yōu)勢戰(zhàn)場以后就不要無腦鋪了,防一手平等奉獻(xiàn),吼爹留著最后斬殺(當(dāng)然局勢需要解怪的時(shí)候果斷要下)。總體來說還是優(yōu)勢,因?yàn)榇蚍鹱骝T不是非常依賴戰(zhàn)歌雙暴亂的斬殺,多個(gè)奴隸主站場如果對面沒有平等奉獻(xiàn)基本就穩(wěn)了。打中速騎前期類似,還是盡早確立站場優(yōu)勢,報(bào)告兵盡量解干凈,奴隸主戰(zhàn)場鋪開基本是逼對手平等奉獻(xiàn),對手沒有解就基本贏了,弗丁不難處理,找機(jī)會(huì)就用吼爹斬殺對面,解牌不多,不要拖后期。
法師:?默認(rèn)機(jī)械法,也有火妖法,最近還碰到了隨機(jī)法(也是非常好玩的卡組,強(qiáng)度還不低)。打法師留牌也和打獵人類似,小斧子很重要(碎雪機(jī)器人果斷也要砍下去)。一般有了小斧子可以壓制躍遷和碎雪,王師傅和發(fā)條侏儒也果斷砍了,盡量解干凈對手機(jī)械,出吵吵的話可以用苦痛或者鑄甲師去碰瓷,斧子要不要砍圣盾看情況而定。暴亂狂戰(zhàn)士基本下去都能騙到寒冰箭甚至火球,中期收割機(jī)戰(zhàn)場塞布?jí)簣雠`主鋪開配合過牌,考慮防一張烈焰風(fēng)暴,能輕松解怪的時(shí)候,斬殺適當(dāng)留一張?jiān)谑郑瑢Ω秾κ值呐榕椴┦亢痛蠓◣煛V灰獧C(jī)械法不是天胡同時(shí)自己不是很黑,基本不難打出優(yōu)勢,適當(dāng)保留combo過牌,卡差打出來基本就贏了。打火妖法也難度不大,斧頭解怪,火妖一定不能留,盡快鋪場,奴隸主鋪開站場對手沒烈焰風(fēng)暴在手有雙火妖配合法術(shù)也沒用(上次我解了對面的羅寧,自己3奴隸主+鑄甲師+苦痛戰(zhàn)場,對面看翻盤無望,出雙火妖三奧術(shù)飛彈給我加了15護(hù)甲(來不及截圖,場面太美,大家自己腦補(bǔ))。
戰(zhàn)士:?現(xiàn)在主流還是土豪戰(zhàn)居多,憋尿戰(zhàn)感覺少了些。對陣土豪戰(zhàn)起手可以留收割機(jī),或者民工三連,該生果斷生,亂斗總是要吃的,當(dāng)然最好配合過牌。你在壓制對手斧頭解怪的同時(shí)要留意自己的血線,不要被對面吼爹斬殺了,主要還是靠鋪場獲勝,高費(fèi)適當(dāng)防嘉頓,防亂斗和3傷的復(fù)仇打擊。土豪戰(zhàn)單解強(qiáng),不要無畏的送怪,大怪質(zhì)量高后期解不過來,同時(shí)還有一定的aoe能力,不要拖后期,利用過牌強(qiáng)的優(yōu)勢盡快結(jié)束戰(zhàn)斗。打憋尿戰(zhàn)原先就是劣勢,如果遇到了就自求多福吧,依然還是靠鋪場,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗,拖疲勞沒有出路。內(nèi)戰(zhàn)目前比較少見,現(xiàn)在不要考慮被對手反斬殺的情況可以放心鋪場,因此基本是先站場就是優(yōu)勢,多過牌擴(kuò)大優(yōu)勢,民工三連起手就可以找,還可以找機(jī)會(huì)有效利用對手的食尸鬼和旋風(fēng)斬。
德魯伊:?現(xiàn)在基本是毒瘤德和咆哮德。起手找小斧子非常重要,可以留收割機(jī)和過牌組建,甚至民工三連,基本可以通過對手有沒有成長來分辨形態(tài),毒瘤德不帶成長。打毒瘤德前期一定要盡量解干凈對手,對手的1血怪果斷清了,不要吝惜旋風(fēng)斬,不然早期被咆哮打一波血線壓倒危險(xiǎn)邊緣就沒什么機(jī)會(huì)了。斬殺適當(dāng)留給魔能機(jī)甲,利用過牌優(yōu)勢和鋪場戰(zhàn)勝對手,保持安全血線,不要被對手沖死。打咆哮德和原先差不多,靠斧頭砍怪開始戰(zhàn)場,不過沒有了高斬殺不如原來那么輕松了,不變的是如果能準(zhǔn)時(shí)民工三連就是大優(yōu)勢,德的解場能力還是比較弱。確立站場優(yōu)勢就開始架墻刷甲,不要給對手?jǐn)貧⒎P的機(jī)會(huì),另外就是能用比較輕松解怪的情況考慮保留斬殺,留給砰砰博士以及戰(zhàn)爭古樹這類大怪。
術(shù)士:?默認(rèn)惡魔園,因?yàn)闆]用了戰(zhàn)歌的沖鋒buff,返場能力大幅下降,對陣惡魔園看手氣。起手還是和打獵人類似,找小斧子很重要,旋風(fēng)斬可以針對小鬼爆破,大斧子非常給力。對手buff+攻擊力能力強(qiáng),鑄甲師可以考慮留著配合刷甲,而且現(xiàn)在惡魔園不一定帶地獄烈焰了(原先就是針對奴隸戰(zhàn)),所以找機(jī)會(huì)民工3連鋪開奴隸主還是很舒服的。最后還是要注意保命,不要被對手沖死。總體以搶占場面為主,兼顧過牌,有機(jī)會(huì)蹭術(shù)士的血,找機(jī)會(huì)用吼爹直接斬殺。對陣大王術(shù)本來就略有劣勢,以前還能極限斬殺翻盤,現(xiàn)在難了。還是要控好血量,找機(jī)會(huì)吼爹斬殺,該鋪場還是要鋪場,不過注意不要在沒有戰(zhàn)斗怒火配合過牌的情況下貿(mào)然去生一波奴隸主,對手能很輕易地給你清了,沒有手牌基本就走遠(yuǎn)。
牧師:?龍牧和環(huán)牧都有,臟牧也能遇到。牧師aoe比較強(qiáng),解也很多,因此略為劣勢,特別是龍牧,怪質(zhì)量都很高,難解,鋪場又很容易被清,也沒有原來憋斬殺的機(jī)會(huì)。不過就算會(huì)被清場,還是要找機(jī)會(huì)果斷鋪場,兼顧過牌,早給對手血線壓力,不要拖后期。起手還是找斧子,大斧子更佳,收割機(jī)也可以留,隨后盡快塞布、砰砰壓場,吼爹還是要看準(zhǔn)血線斬殺,不要被殘血翻盤。
盜賊:?還是以刀油賊為主,而且盜賊的aoe也不弱,但是基本只有兩發(fā)劍刃亂舞,該鋪場還是要果斷鋪,刀扇沒什么作用。因此也是能鋪果斷鋪,搶占場面,早給壓力,不要讓盜賊輕松站場及過牌。另外注意自己的血線,特別是高費(fèi)回合盜賊手牌多斬殺很高,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)果斷塞布封魔,一波打死盜賊或者刷護(hù)甲到安全血線(3血的墻意義不大)。如果遇到爆牌賊就別亂過牌了,早點(diǎn)鋪開打死對面。
薩滿:?比較少見,以控場薩為主,還是期待薩滿崛起。基本是防閃電風(fēng)暴,搶占場面兼顧過牌的老套路,不要給薩滿留怪就威脅不大。如果是藍(lán)龍薩就不要盲目鋪場,盡可能找機(jī)會(huì)刷一大波護(hù)甲,一般就比較安全,斬殺記得留給一張給大藍(lán)龍。