《亂世小兵求生計(jì)》一款策略模擬類文字選擇游戲2022-03-22編輯:jackey 總的亂世類文來說《亂世小兵求生計(jì)》玩法不錯(cuò),故事暫時(shí)太單一,小兵戲不過還有很長的求生貴陽花溪區(qū)外圍上門服務(wù)(高級(jí)資源)外圍崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款路要走,希望后期可以出一些互動(dòng)玩法。計(jì)款 《亂世小兵求生計(jì)》是策略一款策略模擬類文字選擇游戲。作為末代小兵,模擬你可以在體驗(yàn)王朝末年波瀾壯闊的字選擇游同時(shí),在亂世中掙扎求生,亂世類文收獲屬于你的小兵戲未來。 
《亂世小兵求生計(jì)》游戲不夠真實(shí),求生要讓人能感受到歷史的計(jì)款殘酷才更有代入感。提點(diǎn)建議,策略僅供參考: 1.《亂世小兵求生計(jì)》數(shù)值可視化。模擬近戰(zhàn)、字選擇游騎術(shù)、亂世類文貴陽花溪區(qū)外圍上門服務(wù)(高級(jí)資源)外圍崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款口才、腳力、體質(zhì)等的數(shù)值。都是多樣而豐富的,但是不顯示屬性值,無法直觀感受成長進(jìn)步,也不容易根據(jù)屬性規(guī)劃成長方向。 
2.《亂世小兵求生計(jì)》階段具體化。在數(shù)值可視化的基礎(chǔ)上,定義了屬性的等級(jí),比如口才,“結(jié)結(jié)巴巴——說話流利——油嘴滑舌”。每個(gè)階段觸發(fā)事件的成功概率不同,可應(yīng)用于招兵(同樣受立功影響)、威逼利誘(同樣受近戰(zhàn)影響)等。這樣玩家對屬性的成長感受更強(qiáng)烈,操作更有依據(jù),用文字標(biāo)題表示階段,可以避免過分突出數(shù)值。 
3.《亂世小兵求生計(jì)》事件多樣化。目前玩的最大感受就是每個(gè)地方都一樣,每個(gè)倒下的戰(zhàn)友都一樣,建議多樣化。可以給每個(gè)地方安排一個(gè)名字,不同的地方有不同的特色,名字只是為了增加代入感。比如資源方面,盛產(chǎn)馬匹、獵人眾多等等。可以結(jié)合屬性設(shè)置,什么階段某些屬性可以實(shí)現(xiàn),或者什么階段什么概率可以實(shí)現(xiàn)。 
4.《亂世小兵求生計(jì)》人物有血有肉。天天喊著戰(zhàn)友的死去而沒有交流,沒有感情基礎(chǔ),亂世容不下那么多悲傷。人物要加名字,比如被脅迫毆打時(shí),誰帶領(lǐng)群眾沖進(jìn)去幫忙;斥候逃跑的時(shí)候,有人替你擋了一箭,受了重傷,這樣他們的死才能讓主角感受到,讓玩家有體驗(yàn)感。 
5.《亂世小兵求生計(jì)》結(jié)局圖鑒化。可以在一個(gè)選項(xiàng)中查看自己達(dá)成的歷史結(jié)局,甚至可以記錄下每個(gè)重要?dú)v史節(jié)點(diǎn)做出的選擇以及后果,可以從中總結(jié)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。 總的來說,《亂世小兵求生計(jì)》游戲性還是不錯(cuò)的,劇情暫時(shí)過于單一,但還有很長的路要走。希望以后可以玩到一些互動(dòng)玩法。 |