中國游戲市場2021年收入將達350億美元 用戶基礎是巨大機遇

 人參與 | 時間:2025-11-24 19:25:06
  導讀:亞洲市場研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報告稱,中國到2021年時,游戲用戶中國游戲市場收入預計將從今年的市場無錫外圍(外圍預約)外圍女聯(lián)系方式(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門260億美元增長到350億美元。

  據(jù)科技博客VentureBeat北京時間5月4日報道,年收亞洲市場研究公司Niko Partners周三發(fā)布最新報告稱,達億到2021年時,美元中國游戲市場收入預計將從今年的基礎巨大機遇260億美元增長到350億美元。

  報告稱,中國接下來5年,游戲用戶中國的市場數(shù)字游戲玩家和游戲收入將實現(xiàn)強勁增長。到2018年時,年收無錫外圍(外圍預約)外圍女聯(lián)系方式(微信180-4582-8235)一二線熱門城市上門中國手游玩家和收入將超過PC網(wǎng)絡游戲。達億手游收入是美元增長最快的領域,到2021年時將占據(jù)總游戲收入的基礎巨大機遇58%。

  截至2021年的中國未來5年,PC網(wǎng)游收入的年復合增長率只有1.5%,但是主要游戲構成將發(fā)生重大變化。大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)在PC網(wǎng)游中的占比將下滑,而多人在線戰(zhàn)術競技游戲(MOBA)和第一人稱射擊游戲(FPS)的占比將提升。

  到2021年時,基于電視的主機游戲收入(剔除在灰色市場銷售或沒有獲得制造商許可的主機)只會占據(jù)中國游戲市場收入的1.2%。索尼PlayStation 4目前在主機市場競爭中占據(jù)領先。

  手游收入將在明年超越PC網(wǎng)游

  “由于新主機的全球發(fā)售要早于中國市場,所以我們預計灰色市場的主機銷量將增長,”Niko管理合伙人麗莎·漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示。

  現(xiàn)在,44%的中國人是游戲玩家。到2021年時,游戲玩家在中國人口中的占比將增加到54%,在所有網(wǎng)民中的占比接近90%。

  Niko表示,電子競技是PC網(wǎng)游和手游需求的一個推動力,也促使越來越多的中國玩家到網(wǎng)吧玩PC網(wǎng)游。“憑借著今年260億美元的國內數(shù)字游戲收入,中國游戲市場是全球最重要的單一PC網(wǎng)游和手游市場,”漢森在一份聲明中稱,“中國有接近6億玩家,幾乎是美國人口總量的兩倍。對于全球游戲開發(fā)商和發(fā)行商來說,這一用戶基礎是一個巨大機遇。”

  Niko發(fā)布了一份67頁的報告,包含了對1000名玩家的在線調查,對中國主要游戲公司、支付公司、手游開發(fā)商高管的采訪。

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