開發(fā)PS4游戲到底多少錢?制作組曝光人力分析

 人參與 | 時間:2025-11-24 13:32:40

作為一個游戲制作組面臨的游戲?qū)嶋H問題,就是到底多少游戲開發(fā)的成本以及游戲的盈利性質(zhì),究竟是錢制成都成華大圈的外圍聯(lián)系方式vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達多少呢?

于是媒體找到了3家PS4游戲制作組,直白地詢問他們打算在次世代游戲項目上投入多少錢。作組想知道答案嗎?曝光

Guerrilla Games 《殺戮地帶:暗影墜落》 Herman Hulst:

我們當(dāng)初制作《殺戮地帶》2和3的時候幾乎傾巢出動,開發(fā)團隊人數(shù)125人。人力現(xiàn)在我們有150人,分析多出一部分。游戲事實上差距很明顯,到底多少成都成華大圈的外圍聯(lián)系方式vx《356+2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達我們有許多藝術(shù)內(nèi)容都是錢制外包的,但外包的作組價格并不特別昂貴。與前作相比,曝光我們需要外包的人力內(nèi)容多出了兩到三倍。我們有許多藝術(shù)內(nèi)容。分析

Evolution Studios 《駕駛俱樂部》 Matt Southern:

“我們現(xiàn)在有110名工作人員。游戲只是很小的增長。”

育碧蒙特利爾《看門狗》 Jonathan Morin :

問我具體數(shù)字的話,我也不好說,我能透露的是,你可以通過一個工作室的基礎(chǔ)設(shè)施來衡量他們的從業(yè)經(jīng)驗。新機器,新形勢,新目標(biāo)都將讓員工們充滿干勁。很多東西都會變得不同:不只是畫面或藝術(shù)內(nèi)容,也可以是游戲系統(tǒng)的深度。如果你的員工沒有創(chuàng)造新的東西,那他就是在浪費時間。

三家廠商的反應(yīng)非常不同:育碧有點逃避問題的嫌疑,Evolution給出的答案簡短而直接,Guerilla則直接說游戲規(guī)模變大了。我們還是等著看新晉工作室的開發(fā)工具和游戲作品吧。

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