VR虛火旺盛 是時候降降火了?
時間:2025-11-23 00:45:44 來源:骨軟筋酥網 作者:綜合 閱讀:711次
摘要:一個急迫的虛火現實是,在強大資本的旺盛推力下,VR在眾多領域的時候佛山南海找外圍(抖音網紅)找外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達滲透力和“變現”力也許比想象來得更猛烈,VR市場的降降競爭也更激烈。但VR還遠未發展到這種地步,虛火技術上的旺盛不成熟,整個產業鏈都還處在萌芽期,時候這種VR帶來的降降繁榮可能包含巨大的泡沫!
“爆款”話題——虛擬現實(VR)今年陡然升溫,虛火被業界大談特談,旺盛是時候因為人們看到了通過VR技術形成的全新文化傳播方式,將在影視、降降娛樂等文化產業,虛火教學、旺盛培訓等教育產業拉動巨大的時候消費需求;在軍事、醫學、公共服務等諸多領域也有著巨大的潛在需求。VR技術消費市場到底水有多深,目前大家都在尋覓探索當中。但一個急迫的現實是,在強大資本的推力下,VR在眾多領域的滲透力和“變現”力也許比想象來得更猛烈,VR市場的競爭也更激烈。
在過去一年里,全球資本對VR的佛山南海找外圍(抖音網紅)找外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達投資70%集中在硬件領域。這一規律與10年前的智能手機非常接近。國內VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領域興起,隨后為動畫片、紀錄片和室內情景劇,最后才是電影。
各路資本摩拳擦掌
近日,在由藝恩咨詢舉辦的“VR—中國電影科技與好萊塢同步助推劑”主題行業對話上,中金公司執行總經理、互聯網傳媒首席分析師孟瑋一開場就說道,今年能明顯感覺到資本對VR行業的興趣熱度在提升。
站在戰略產業的角度,怎么樣看待VR技術對影視行業的積極影響,是否會像3D技術引入一樣,對電影行業帶來一些顛覆性變化?對此,合一集團高級副總裁李捷表示,在過去一年里,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領域。這一規律與10年前的智能手機非常接近——都是從硬件開始,軟件和內容在其后。按此推論,VR會興起是肯定的,但在國內,VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領域興起,隨后為動畫片、紀錄片和室內情景劇,最后才是電影,這個過程預計需要5年時間。
VR最吸引人的地方在于,這項技術能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗感,尤其在互聯網生態下,游戲娛樂領域、軍事領域、醫學領域、工業領域、教育文化領域都是VR技術的重要且關鍵應用領域。因此,VR可謂“眾星捧月”,眾多資本大佬熱衷投資于此。截至目前,國內頂尖級影視公司萬達、華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等均已對VR領域的相關公司進行投資。去年,愛奇藝發布一款非商用的VR應用,優酷土豆集團啟動虛擬現實內容的制作,騰訊、暴風科技、樂視網等在VR相關的硬件、平臺、內容、生態等領域進行一系列布局。天威視訊近日與佳創視訊簽署了“虛擬現實產業化運營合作協議”,共同開展“虛擬現實+廣播電視”產業化運營合作,張藝謀、高群書等知名導演日前也紛紛宣布要拍攝VR電影……
顯然,大家都在為VR摩拳擦掌。而就在不久前,工業和信息化部電子技術標準化研究院發布《虛擬現實產業發展白皮書5.0》(簡稱《VR白皮書》),用1.4萬多字講述了當前中國虛擬現實產業的發展狀況,并出臺相關政策。其中特別提到,虛擬現實正處于產業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。未來的半年到一年內,虛擬現實消費市場將迅速爆發。
根據《國家中長期科學和技術發展規劃綱要(2006~2020)》的內容,VR技術屬于前沿技術中信息技術部分的三大技術之一。其中,醫學、娛樂、藝術與教育、軍事及工業制造管理等多個相關領域的VR技術和系統是重點研究領域。
目前的VR熱有蠻多虛火的成分。從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已;從應用層面看,VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。
技術發展剛過及格線
目前市場對VR的熱,是虛火還是實火?
在深圳華強文化科技集團高級副總裁丁亮看來,VR現在確實很火爆,但是這里面確實有蠻多虛火的成分。就投資領域來講,很多投資人并沒搞清楚VR到底是什么,就覺得這個行業挺酷,大家都在投,以為生意好,就趕快投。但實際上,這雙鞋穿在自己的腳上舒服不舒服只有自己知道。目前從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已。
北京聚光繪影科技有限公司首席執行官徐飛表示,如今的VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。觀眾看VR短片超過10分鐘就會頭暈,這是目前一種普遍現象。
戴個笨重的眼鏡看影片,確實不太能讓人產生愉悅的感覺。所以目前的VR視頻基本為短片。顯然,VR眼鏡技術是VR擴展消費邊際的關鍵。
VR技術里,哪些是已經實現的“現實”,哪些是還沒實現的“虛擬”?在丁亮看來,目前的VR技術還處于開發層面,存在很多短板。業界對技術的研究已經興起,但很多專業院校和人才培養機構仍然沒有“觸電”VR技術,這就給人才培養帶來了斷層。
但似乎這個不用太擔心,因為大品牌的技術高手要參戰了。繼三星、HTC、索尼之后,最近華為公布了其第一代VR眼鏡產品,這是國產手機品牌紛紛加入VR戰局之后的又一大品牌公司。公開信息顯示,中興通訊和酷派也將在5月推出VR產品,陸續還有小米……如此一來,之前研發、制作VR眼鏡的公司體量就顯得微小。這些實力雄厚的大品牌公司介入,讓本就深陷“紅海”的VR眼鏡廠商有種危機四伏的感覺。相關數據顯示,2014年國內大概有200多家做VR頭盔的公司,但到了2015年縮減到60多家。
《VR白皮書》明確指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。
如此來看,大品牌公司的介入大有戰略深意。
VR技術的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產生新“變種”。未來VR電影或作為一個獨立的分支存在,既不同于傳統電影,也不同于3D和4K。
產業化仍待時日
VR領域有大牌公司紛紛進入,有大量資本進入,預示著VR環境開始成熟。創新工場內容娛樂領域的投資總監陳悅天介紹,他們關注VR領域是從2014年年底開始的,跟蹤了硬件廠商、軟件廠商,還有一些做內容的公司,后來投資了兩家公司,其中就包括從美國夢工廠分出來的一個實驗室團隊。他坦承“這個領域還在摸索過程中”。當然,當VR技術越來越成熟的時候,更多人開始關注內容制作。
“VR在游戲領域、主題公園大有可為,在培訓、教育、互聯網等方面大有可為。但是在電影方面它的發展前景,我持謹慎樂觀態度。”丁亮盡管認為VR與電影的結合還需要時間,但仍然表示,VR行業未來的發展值得期待,“我覺得VR未來的方向可以是電影,也可以是游戲,甚至可以是電影游戲的混合體。VR一定會顛覆我們未來對電影、游戲的概念。”
在徐飛看來,VR技術的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產生新“變種”,在未來娛樂消費碎片化的趨勢下,“觀眾可能沒法花上90分鐘欣賞一部電影,所以VR電影將會使得短時間的娛樂消費成為可能。”
影視制作人談及VR,“共同努力”一詞多次被提及。不可否認,未來VR電影將會作為一個獨立的分支存在。VR電影,既不同于傳統電影,也不同于3D和4K,整個腳本、故事線和導演的手法都應該充分發揮VR的效應。
李捷表示,現階段VR還不成熟,存在眩暈拖拽、紗窗效應,以及屏幕分辨率、顯示率不足等方面的問題,多種原因使得目前VR長片的挑戰非常大。作為一種全新技術的出現,為電影行業帶來了新鮮的體驗感,同時VR技術普及運用的技術問題還是需要時間來攻破和提升的。
VR技術是一門年輕的科學技術,雖然在許多領域的實際應用已相當成熟,但總體來說它仍然處于初級發展階段,尚存在不少有待解決的問題。VR,站在風口上,蓄勢待發,在各行業努力鋪就的道路上,等待著扶搖直上的那一天,而那一天應該并不遙遠。
“爆款”話題——虛擬現實(VR)今年陡然升溫,虛火被業界大談特談,旺盛是時候因為人們看到了通過VR技術形成的全新文化傳播方式,將在影視、降降娛樂等文化產業,虛火教學、旺盛培訓等教育產業拉動巨大的時候消費需求;在軍事、醫學、公共服務等諸多領域也有著巨大的潛在需求。VR技術消費市場到底水有多深,目前大家都在尋覓探索當中。但一個急迫的現實是,在強大資本的推力下,VR在眾多領域的滲透力和“變現”力也許比想象來得更猛烈,VR市場的競爭也更激烈。
在過去一年里,全球資本對VR的佛山南海找外圍(抖音網紅)找外圍vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達投資70%集中在硬件領域。這一規律與10年前的智能手機非常接近。國內VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領域興起,隨后為動畫片、紀錄片和室內情景劇,最后才是電影。
各路資本摩拳擦掌
近日,在由藝恩咨詢舉辦的“VR—中國電影科技與好萊塢同步助推劑”主題行業對話上,中金公司執行總經理、互聯網傳媒首席分析師孟瑋一開場就說道,今年能明顯感覺到資本對VR行業的興趣熱度在提升。
站在戰略產業的角度,怎么樣看待VR技術對影視行業的積極影響,是否會像3D技術引入一樣,對電影行業帶來一些顛覆性變化?對此,合一集團高級副總裁李捷表示,在過去一年里,全球資本對VR的投資70%集中在硬件領域。這一規律與10年前的智能手機非常接近——都是從硬件開始,軟件和內容在其后。按此推論,VR會興起是肯定的,但在國內,VR會先在門檻較低的直播、主題公園等領域興起,隨后為動畫片、紀錄片和室內情景劇,最后才是電影,這個過程預計需要5年時間。
VR最吸引人的地方在于,這項技術能帶給觀眾沉浸式和身臨其境的體驗感,尤其在互聯網生態下,游戲娛樂領域、軍事領域、醫學領域、工業領域、教育文化領域都是VR技術的重要且關鍵應用領域。因此,VR可謂“眾星捧月”,眾多資本大佬熱衷投資于此。截至目前,國內頂尖級影視公司萬達、華誼兄弟、光線傳媒、華策影視等均已對VR領域的相關公司進行投資。去年,愛奇藝發布一款非商用的VR應用,優酷土豆集團啟動虛擬現實內容的制作,騰訊、暴風科技、樂視網等在VR相關的硬件、平臺、內容、生態等領域進行一系列布局。天威視訊近日與佳創視訊簽署了“虛擬現實產業化運營合作協議”,共同開展“虛擬現實+廣播電視”產業化運營合作,張藝謀、高群書等知名導演日前也紛紛宣布要拍攝VR電影……
顯然,大家都在為VR摩拳擦掌。而就在不久前,工業和信息化部電子技術標準化研究院發布《虛擬現實產業發展白皮書5.0》(簡稱《VR白皮書》),用1.4萬多字講述了當前中國虛擬現實產業的發展狀況,并出臺相關政策。其中特別提到,虛擬現實正處于產業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期。未來的半年到一年內,虛擬現實消費市場將迅速爆發。
根據《國家中長期科學和技術發展規劃綱要(2006~2020)》的內容,VR技術屬于前沿技術中信息技術部分的三大技術之一。其中,醫學、娛樂、藝術與教育、軍事及工業制造管理等多個相關領域的VR技術和系統是重點研究領域。
目前的VR熱有蠻多虛火的成分。從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已;從應用層面看,VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。
技術發展剛過及格線
目前市場對VR的熱,是虛火還是實火?
在深圳華強文化科技集團高級副總裁丁亮看來,VR現在確實很火爆,但是這里面確實有蠻多虛火的成分。就投資領域來講,很多投資人并沒搞清楚VR到底是什么,就覺得這個行業挺酷,大家都在投,以為生意好,就趕快投。但實際上,這雙鞋穿在自己的腳上舒服不舒服只有自己知道。目前從技術層面講,VR數據量處理能力在提升,技術水平明顯提高,但僅僅達到及格而已。
北京聚光繪影科技有限公司首席執行官徐飛表示,如今的VR體驗遠沒有滿足用戶舒適體驗的需求。觀眾看VR短片超過10分鐘就會頭暈,這是目前一種普遍現象。
戴個笨重的眼鏡看影片,確實不太能讓人產生愉悅的感覺。所以目前的VR視頻基本為短片。顯然,VR眼鏡技術是VR擴展消費邊際的關鍵。
VR技術里,哪些是已經實現的“現實”,哪些是還沒實現的“虛擬”?在丁亮看來,目前的VR技術還處于開發層面,存在很多短板。業界對技術的研究已經興起,但很多專業院校和人才培養機構仍然沒有“觸電”VR技術,這就給人才培養帶來了斷層。
但似乎這個不用太擔心,因為大品牌的技術高手要參戰了。繼三星、HTC、索尼之后,最近華為公布了其第一代VR眼鏡產品,這是國產手機品牌紛紛加入VR戰局之后的又一大品牌公司。公開信息顯示,中興通訊和酷派也將在5月推出VR產品,陸續還有小米……如此一來,之前研發、制作VR眼鏡的公司體量就顯得微小。這些實力雄厚的大品牌公司介入,讓本就深陷“紅海”的VR眼鏡廠商有種危機四伏的感覺。相關數據顯示,2014年國內大概有200多家做VR頭盔的公司,但到了2015年縮減到60多家。
《VR白皮書》明確指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。
如此來看,大品牌公司的介入大有戰略深意。
VR技術的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產生新“變種”。未來VR電影或作為一個獨立的分支存在,既不同于傳統電影,也不同于3D和4K。
產業化仍待時日
VR領域有大牌公司紛紛進入,有大量資本進入,預示著VR環境開始成熟。創新工場內容娛樂領域的投資總監陳悅天介紹,他們關注VR領域是從2014年年底開始的,跟蹤了硬件廠商、軟件廠商,還有一些做內容的公司,后來投資了兩家公司,其中就包括從美國夢工廠分出來的一個實驗室團隊。他坦承“這個領域還在摸索過程中”。當然,當VR技術越來越成熟的時候,更多人開始關注內容制作。
“VR在游戲領域、主題公園大有可為,在培訓、教育、互聯網等方面大有可為。但是在電影方面它的發展前景,我持謹慎樂觀態度。”丁亮盡管認為VR與電影的結合還需要時間,但仍然表示,VR行業未來的發展值得期待,“我覺得VR未來的方向可以是電影,也可以是游戲,甚至可以是電影游戲的混合體。VR一定會顛覆我們未來對電影、游戲的概念。”
在徐飛看來,VR技術的更新迭代并不一定會取代目前的影視形式,而是會產生新“變種”,在未來娛樂消費碎片化的趨勢下,“觀眾可能沒法花上90分鐘欣賞一部電影,所以VR電影將會使得短時間的娛樂消費成為可能。”
影視制作人談及VR,“共同努力”一詞多次被提及。不可否認,未來VR電影將會作為一個獨立的分支存在。VR電影,既不同于傳統電影,也不同于3D和4K,整個腳本、故事線和導演的手法都應該充分發揮VR的效應。
李捷表示,現階段VR還不成熟,存在眩暈拖拽、紗窗效應,以及屏幕分辨率、顯示率不足等方面的問題,多種原因使得目前VR長片的挑戰非常大。作為一種全新技術的出現,為電影行業帶來了新鮮的體驗感,同時VR技術普及運用的技術問題還是需要時間來攻破和提升的。
VR技術是一門年輕的科學技術,雖然在許多領域的實際應用已相當成熟,但總體來說它仍然處于初級發展階段,尚存在不少有待解決的問題。VR,站在風口上,蓄勢待發,在各行業努力鋪就的道路上,等待著扶搖直上的那一天,而那一天應該并不遙遠。
(責任編輯:探索)
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