游客發(fā)表
作為一款在2016年發(fā)售的鹽獻(xiàn)2D橫板動(dòng)作游戲,《鹽與避難所》因?yàn)閷?duì)“魂”系列游戲的祭評(píng)出色復(fù)刻,獨(dú)具特色的測(cè)難畫(huà)面風(fēng)格、“鹽”世界設(shè)定、度更以及豐富的類魂游戲性,讓它在《仁王》《黑魂》這種動(dòng)輒幾十G容量的續(xù)作魂like大作頻出的這個(gè)時(shí)代,依舊能夠得到不錯(cuò)的鹽獻(xiàn)銷量和口碑。

六年過(guò)去了,祭評(píng)《鹽與獻(xiàn)祭》這款續(xù)作出現(xiàn)在了我們的測(cè)難眼前。它在前作基礎(chǔ)之上,構(gòu)建了一個(gè)更大的,更詳細(xì),更具挑戰(zhàn)性的游戲世界。也正式將“鹽”這個(gè)魂like的模仿先驅(qū),化作了一個(gè)系列。

從一名“調(diào)查官”開(kāi)始
“我被判有罪“
“因縱火之罪,王國(guó)的極刑在等待著我。”
游戲開(kāi)始,主角因?yàn)橐恍┳锩慌刑帢O刑,而有一種方法可以避免處罰,那就是鎮(zhèn)江外圍(外圍經(jīng)紀(jì)人) 外圍空姐(電話微信199-7144-9724)提供頂級(jí)外圍女上門,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求到西部邊界,狩獵邪惡墮落的“法師”。而后,玩家扮演一名“調(diào)查官”,來(lái)到”一個(gè)名為“赦罪谷”的營(yíng)地,開(kāi)始“狩獵法師”的贖罪之旅。
這不是件好差事,起碼一開(kāi)始,就會(huì)面對(duì)一個(gè)不小的挑戰(zhàn):調(diào)查官們受到法師之禍咒印的折磨,既不是活人,也不是死人(褪色者既視感)。這個(gè)機(jī)制類似于魂系列的“人性”機(jī)制,死亡一次之后會(huì)扣除角色的血量上限。

只有消耗一種特殊的道具——無(wú)罪碎片才能清除。

和你所熟悉的“營(yíng)地”概念一樣,在《鹽與獻(xiàn)祭》的營(yíng)地,我們可以制作裝備,儲(chǔ)存藥水、箭失等消耗品,以及提升人物等級(jí)。在游戲冒險(xiǎn)上遇到的NPC經(jīng)常會(huì)回到這里,成為新的商人來(lái)出售盔甲、武器、飾品和藥劑。不過(guò),需要在冒險(xiǎn)時(shí)注意收集物品,充實(shí)基地的庫(kù)存,不然在野外的“方尖碑”進(jìn)行物資補(bǔ)充的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有東西可用。
(值得一提的是,本作加入了雙人模式,在營(yíng)地使用傭兵石頭就可以召喚2p。和朋友一起的話,游戲體驗(yàn)會(huì)好很多。)

“罪名”的選擇不止是圖一樂(lè),它決定了你能拿到的起始物品。其中一些道具用途明顯,例如縱火犯的燃燒彈,有些則要在后期的故事里弄清楚它們的作用。和前作一樣,在《鹽與獻(xiàn)祭》的世界中,“鹽”是提升角色的能力的主要手段。刷怪得到鹽,用來(lái)在女神處祈禱升級(jí)。
同時(shí),升級(jí)會(huì)得到黑色星石和灰色星石,前者作為一個(gè)技能點(diǎn),用來(lái)在廣闊的技能樹(shù)中點(diǎn)亮技能。

在這里,你可以沿著星圖上的枝干選擇一條最適合的,提升個(gè)人屬性、解鎖特定武器、咒術(shù)技能、或者是盔甲的熟練程度,構(gòu)造出獨(dú)特的派系。
而灰色星石可以重新選擇技能,也就是洗點(diǎn)。
每個(gè)初始角色都會(huì)給予近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器。近戰(zhàn)的選擇很多,從基礎(chǔ)的劍盾開(kāi)始,到戰(zhàn)錘、巨刃、狼牙棒、劍、匕首、棍棒和類似武士刀的高刃。遠(yuǎn)程武器的選擇也很靈活,從弓箭到可以投擲的斧頭、炸彈、或通靈杖。它們有不同的武器屬性和元素特質(zhì),并且,大部分武器都有自己的獨(dú)特技能,釋放這些技能需要消耗專注或是怒氣。

使用武器技能的前提是先在技能樹(shù)里點(diǎn)亮了對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)。例如火刀的技能需要解鎖一級(jí)的“神圣字符”
相似的戰(zhàn)斗,不同的boss體驗(yàn)
本作的戰(zhàn)斗還是很難。或者從某些方面來(lái)說(shuō),《鹽與獻(xiàn)祭》比前作還要更難了一點(diǎn)。
和《鹽與避難所》相比,本作在大體的戰(zhàn)斗框架上變化不大,體力槽(綠條)的設(shè)計(jì)得到了保留,跳躍閃避、進(jìn)攻等行為都將消耗這個(gè)體力槽。輕、中、重甲與單雙手持有武器的設(shè)計(jì)是武器系統(tǒng)的核心,且可以隨時(shí)進(jìn)行切換。兩個(gè)明顯的區(qū)別是,在前作基礎(chǔ)上增加了遠(yuǎn)程武器系統(tǒng),同時(shí)去掉了彈反。

和“魂”系游戲相似,戰(zhàn)斗的核心都是掌握時(shí)機(jī)的問(wèn)題,但是我們不同的武器類型和能力可以提供一些有趣的策略。例如第一張圖里的綠皮關(guān)刀哥相當(dāng)難打,近戰(zhàn)討不到什么好處,而多用“燃燒彈,毒炸彈”則會(huì)好打很多。(話說(shuō)我評(píng)測(cè)時(shí)打到了第四張圖,后面也有很多關(guān)刀哥,但總覺(jué)得和前面的比不是一個(gè)量級(jí)的,不知道是不是錯(cuò)覺(jué)。)

不過(guò),戰(zhàn)斗里有時(shí)候不準(zhǔn)確的碰撞檢測(cè)、以及角色韌性過(guò)低、被擊打浮空后沒(méi)有沒(méi)有保護(hù)(飛的老遠(yuǎn)還被怪一直連招),讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)有時(shí)候感覺(jué)不好。
在戰(zhàn)斗之后,《鹽與獻(xiàn)祭》的裝備系統(tǒng)可以用獵殺怪物后掉落的材料制作盔甲、武器和飾品。每當(dāng)我們擊敗一個(gè)新類型的法師時(shí),拜訪鐵匠會(huì)發(fā)現(xiàn)新的裝備。這是一個(gè)很棒(很肝)的系統(tǒng),讓我們重復(fù)“法師狩獵”時(shí)也不會(huì)顯得過(guò)于枯燥。(也有不足,下文會(huì)談到。)也讓本作的RPG屬性得到了增強(qiáng),或者說(shuō),有點(diǎn)兒像“怪物獵人”。

除卻普通的boss,“調(diào)查官”需要解決的法師們是一個(gè)非常多樣的群體。在整個(gè)游戲中,有著超過(guò)20多種法師的變體,都有非常不同的基本技能、攻擊方式和仆從。在這里不得不說(shuō)一句,雖然只是個(gè)不足4G的2D游戲,但《鹽與獻(xiàn)祭》在裝備、技能、怪物、boss的素材上有非常豐富的變化,做出了令人欽佩的努力。

事實(shí)上,在前作《鹽與避難所》中,設(shè)計(jì)師就填充了600多種的武器裝備道具之類,這個(gè)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了普通的2D游戲以及一些大制作的水準(zhǔn)。這個(gè)設(shè)計(jì)思路也很好地承襲在了《鹽與獻(xiàn)祭》里,保證了戰(zhàn)斗體驗(yàn)的多樣化。
最后說(shuō)一個(gè)小問(wèn)題。游戲不能設(shè)置鼠標(biāo)側(cè)鍵,而操作中閃避、格擋、瞄準(zhǔn)的鍵位都蜷縮在鍵盤左側(cè)的Ctrl,shift,tab上,而《鹽與獻(xiàn)祭》的boss難度要求玩家們的反應(yīng)快速而準(zhǔn)確,免不了在這幾個(gè)鍵位上快速切換,這對(duì)小拇指的靈活度是一個(gè)相當(dāng)大的考驗(yàn)。(笑)
總是迷路的地圖和亂跑的法師們
我們常說(shuō),”魂“系列游戲富有魅力的一個(gè)地方,就在于設(shè)計(jì)精巧、花樣多變,質(zhì)量極高的地圖設(shè)計(jì)。在這一點(diǎn)上,《黑暗之魂1》體現(xiàn)的淋漓盡致。而作為“魂”系列的出色后繼者,《鹽與避難所》也很好地完成了這個(gè)任務(wù),它也有一張統(tǒng)一的、無(wú)縫的、垂直縱向、四通八達(dá)的大地圖。
不過(guò)在續(xù)作《鹽與獻(xiàn)祭》里,地圖不再是連結(jié)一體的,這多少會(huì)讓“魂”系玩家不大滿意,直呼“沒(méi)那味”。

《鹽與獻(xiàn)祭》的地圖主要有5個(gè),這聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)少,但每個(gè)區(qū)域都很巨大,由幾個(gè)廣闊的地牢,秘密區(qū)域,隱藏迂回的“近道”組成。事實(shí)上,這作的地圖比《鹽與避難所》的更大了。一路上,我們也會(huì)發(fā)現(xiàn)新的小工具可供使用,例如新加入的抓鉤,使用高空滑索的手段,讓你乘坐氣流的降落傘,以及揭示隱藏路徑的水晶。

不過(guò)游戲昏暗的畫(huà)面風(fēng)格讓這些隱藏起來(lái)的“近路”“寶箱”很難被發(fā)現(xiàn),玩過(guò)前作的玩家大概會(huì)跟我感同身受。如果有的話,《鹽與獻(xiàn)祭》真的需要一張地圖。
而且在《鹽與獻(xiàn)祭》中,小地圖缺乏帶來(lái)的困擾,會(huì)因?yàn)榉◣焍oss和鎖門而更加明顯。這作借用了怪物獵人游蕩boss的概念,法師們并不會(huì)在固定的位置,而是會(huì)“游蕩”在地圖的各處,而在法師們隨機(jī)生成(劇情觸發(fā)和隨機(jī)生成兩種)的時(shí)候,甚至不會(huì)留下煙霧痕跡。所以,“法師狩獵”有時(shí)候是一項(xiàng)讓人惱火的任務(wù),尤其在沒(méi)有小地圖時(shí)還迷路的時(shí)候。

其次,有一些上了鎖的門,只有撿到固定道具、或是“吞噬”了特定區(qū)域中一定數(shù)量的法師靈魂,才能打開(kāi)。雖然這是《銀河惡魔城》經(jīng)典玩法,但沒(méi)有地圖,很難記住它們?cè)谀睦铩4送猓褂?ldquo;赦罪谷”的傳送門時(shí),角色只會(huì)在每張地圖的初始區(qū)域出現(xiàn)(不能傳送到同一區(qū)域內(nèi)的另一個(gè)方尖碑)。這也讓“跑圖”變得很機(jī)械。

好在,這些可以快速上下抓勾系統(tǒng),以及能夠跨(小)區(qū)域行駛的滑索系統(tǒng),都點(diǎn)綴在《鹽與獻(xiàn)祭》的各個(gè)區(qū)域,在“赦罪谷”中有一些,還有一些散落在隨后的關(guān)卡和地牢里,會(huì)稍稍緩解這一感受。

??????????????結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),《鹽與獻(xiàn)祭》同前作一樣,具有深度的戰(zhàn)斗體驗(yàn),廣泛的角色、裝備選項(xiàng)以及要精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),但是,盡管規(guī)模擴(kuò)大了,戰(zhàn)斗和視覺(jué)效果也一如既往地流暢,還是有一些游戲性上的不足之處給玩家們帶來(lái)了一些“成長(zhǎng)”的“受苦經(jīng)歷”,阻礙了游戲?qū)ν婕沂稣f(shuō)它的全部色彩。
不過(guò)我想,如果你能度過(guò)游戲前半段的適應(yīng)期,應(yīng)該還是會(huì)喜歡這款游戲的。
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