《蘇菲的蘇菲煉金工房2》一同踏上新世界的冒險之旅2022-02-14編輯:angle307 天氣會改變迷宮的地貌,讓之前一些堵塞的金工界路段能被順暢通過。例如晴天時干涸的房同天津全套按摩(同城附近約vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)河床,會在雨天里積滿水,踏上而在雪天里凍結(jié)成結(jié)冰的新世道路。 當(dāng)《煉金工房》系列即將迎來25周年紀(jì)念之際,冒險GUST工作室沒有選擇繼續(xù)在“肉腿”上下功夫,蘇菲而是金工界將視角轉(zhuǎn)向了不可思議三部曲中的人氣角色蘇菲,推出了以她為主角的房同《蘇菲的煉金工房2》。本作將繼承初代中的踏上“面板調(diào)合”系統(tǒng)與回合制戰(zhàn)斗,講述蘇菲離開故鄉(xiāng)來到夢境世界,新世尋找失散伙伴普拉芙妲的冒險全新冒險故事。 所謂“面板調(diào)合”,蘇菲是金工界一個類似拼圖的小游戲。每種煉金素材的房同成分,都化作了顏色不一的“俄羅斯方塊”,而玩家要做的,就是把它們盡可能多地塞進(jìn)一個5*5的調(diào)合板里,提高有效成分的含量。 這種煉金模式,與萊莎系列鏈?zhǔn)浇怄i的玩法相比,可謂各有優(yōu)劣。萊莎的煉金術(shù)因為“配方變化”更有了更強的創(chuàng)造感,定制選項也十分豐富,天津全套按摩(同城附近約vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但玩法本身有些單調(diào)乏味。蘇菲的調(diào)合玩法更具趣味,但成品擁有的可能性也更少,不能像鏈?zhǔn)綗捊鹬心菢樱揽慷哑龃罅康母呒壊牧蟻碇圃斐5谰撸蚴抢?ldquo;澤特爾紙復(fù)制法”這種系統(tǒng)漏洞來刷取寶石了。 不同配方,也會有不同顏色的成分屬性需求。這些需求會分為數(shù)個檔位,每當(dāng)有效成分達(dá)到下一檔,都可以為道具賦予新的效果。因此,玩家在調(diào)制不同配方時,都要先考慮哪種顏色的效果需要優(yōu)先達(dá)成,再去選取對應(yīng)元素含量高的材料。例如用來制作的金屬塊,就需要盡可能堆滿攻擊加成的效果。 不過,有的材料雖然元素含量高,但方塊的形狀卻十分畸形,在拼圖時占用了太多的空位難以處理,因此玩家在選擇材料時,也必須審慎考慮。 
而在拼圖的同時,玩家還需要進(jìn)行類似“接水管”的小游戲。當(dāng)玩家將兩枚方塊中帶星號的發(fā)光部分銜接在一起時,它們之間就會被劃上一道連線,當(dāng)被連線的光點達(dá)到一定數(shù)量時,就能夠觸發(fā)伙伴技能,帶來各種強力的增益效果。 加入了這個機(jī)制后,玩家的調(diào)合就不只以塞滿板子為目標(biāo),還需要認(rèn)真調(diào)整方塊的位置和方向,才能做出足夠優(yōu)質(zhì)的道具。為了觸發(fā)高連接數(shù)的技能,必要時候還需要進(jìn)行取舍,放棄填滿板子時更高的大成功率,來換取高有效成分帶來的強力效果。 當(dāng)然,如果沒有好材料的話,再怎么費心思“接水管”,也很難做出高水準(zhǔn)的道具。本作的素材采集系統(tǒng),與萊莎2相比讓我感到方便了許多。蘇菲會根據(jù)采集點的類型,自動選擇使用手杖、鐮刀還是十字鎬,不必像萊莎中一樣,在采集時手動選擇道具了。 而新加入的“大采集”玩法也讓人眼前一亮。在野外迷宮中,會有著位置固定的閃光采集點,能夠供玩家游玩不同類型的“大采集”小游戲。在小游戲中,玩家可以自選素材的附加屬性,打造出符合不同需求的高品質(zhì)素材。小游戲的類型會因采集點而發(fā)生改變,主要考驗玩家的反應(yīng)速度和手眼配合能力,不過它們之間也會有些難度差異。捕蟲小游戲時,玩家就算一通亂點,也能很輕松地獲得許多層獎勵,而在挖礦小游戲時,玩家只要稍有不甚,就會錯失需要的屬性獎勵。 夢世界里的每個區(qū)域,通常都有著固定不變的天氣。不過,玩家仍然能通過神奇的煉金道具操縱天氣變化,從而改變一片區(qū)域的生態(tài)環(huán)境,為自己的冒險開辟出嶄新的前路。 當(dāng)玩家隨劇情進(jìn)展,解鎖了特殊配方之后,就可以制作用來改變天氣的特殊寶石。它們能夠在迷宮里的機(jī)關(guān)處,讓天氣轉(zhuǎn)變成晴天、雨天、或是雪天。而在游戲正式版的內(nèi)容里,還會有更多的特殊天氣存在。 天氣會改變迷宮的地貌,讓之前一些堵塞的路段能被順暢通過。例如晴天時干涸的河床,會在雨天里積滿水,而在雪天里凍結(jié)成結(jié)冰的道路。這使許多迷宮擁有了更加復(fù)雜的上下兩層結(jié)構(gòu),也讓操縱天氣成為了游戲的主要解謎環(huán)節(jié)。玩家需要通過觀察地圖上的天氣機(jī)關(guān)點位,思考出抵達(dá)終點的正確道路。  天氣還會影響迷宮中的怪物類型與采集點,讓玩家可以在不同天氣里獲得各異的素材,這也讓本作的素材多樣性有所提升。 除此之外,天氣還會影響到戰(zhàn)斗。適宜當(dāng)前天候的屬性攻擊,威力會有進(jìn)一步的提升,例如晴天會帶來火屬性加成,而雪天則是冰屬性加成。另外,怪物們也會因為天氣的適應(yīng)度不同,而產(chǎn)生實力的增減,例如猛犸象在雪天會更強,而晴天就會被削弱。在部分BOSS戰(zhàn)里,玩家可以直接使用改變天氣的技能,這樣進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗中的策略性。 戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),是玩家用煉金術(shù)制作出的裝備道具大放異彩的時刻。本作沒有采用萊莎系列的半即時制戰(zhàn)斗,而是回歸了不可思議系列的傳統(tǒng)回合制。 可隨時交換成員的陣型機(jī)制,是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)里最亮眼的地方。在共計6人的我方團(tuán)隊中,會有3人作為前鋒出戰(zhàn),而剩下的3人則作為后備隊員,暫時不參與戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家使用“雙重攻擊”指令時,這名前鋒隊員就能和后備隊員交換位置,同時兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓BOSS攻擊的對象,轉(zhuǎn)移到了新上場的隊員身上。  在使用“雙重攻擊”積累了一定的點數(shù)后,還可以使用雙人組合的必殺技“雙重觸發(fā)”。不過必殺技的點數(shù)要求實在有些太高,以至于實用性十分低下。在經(jīng)歷的所有戰(zhàn)斗中,我連一次都沒有成功釋放出來過。 而戰(zhàn)斗的核心,是敵人的“靈氣”盾牌。精英或BOSS級別的敵人,在開啟靈氣盾牌后,會擁有超大幅度的減傷,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。并且,如果我方對開盾的敵人進(jìn)行攻擊,還會有一定概率立刻遭到BOSS的技能回?fù)簟H绻婕覠o視這個系統(tǒng)一味猛攻,就會讓BOSS一回合有四五次行動機(jī)會,輕而易舉團(tuán)滅我方。 還好玩家只要針對敵人屬性弱點進(jìn)行攻擊,就不會遭到反擊。等到打空了盾的“靈氣值”后,就可以讓敵人進(jìn)入短暫的破防狀態(tài),受到的傷害大幅上升。玩家這時需要盡可能迅速打出高額的傷害,因為BOSS在破防期過后,就會再次開啟靈氣盾牌。而戰(zhàn)斗的本質(zhì),也因此變成了不斷破盾的過程,對于任何BOSS都是如此,過程單調(diào),節(jié)奏也顯得拖沓,讓我感到有些無趣。 各種屬性的道具,依然承擔(dān)著破盾的重要任務(wù),不過它們不像在萊莎系列中一樣可以被無限次使用了。每個道具的使用次數(shù)都較為有限,而次數(shù)在消耗后,只有回城才可以得到補充。同時,由于煉金系統(tǒng)的改變,玩家能制作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像萊莎中一樣,用道具隨便秒殺敵方全員,快速結(jié)束戰(zhàn)斗了。這種平衡性的調(diào)整,總體看來是可喜的改變。 因此,輸出的主要手段,就落到了角色的戰(zhàn)斗技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP點數(shù)后,才可以階段性地習(xí)得。人物培養(yǎng)界面有著一定的自由度,玩家可以根據(jù)實際需求,決定將AP點數(shù)分配給角色的生命、暴擊、還是采集時的加成。 而AP點數(shù)除了升級時附贈之外,還可以通過達(dá)成類似成就系統(tǒng)的伙伴任務(wù)來一次性大量獲得。在萊莎中,這些任務(wù)只會贈送固定的被動技能,讓我始終提不起興趣,而當(dāng)它們變成了AP點數(shù)后,可以自由打造角色的模式,就對我擁有了更強的吸引力。 有趣的煉金面板、豐富多變的世界、別出心裁的回合制戰(zhàn)斗,《蘇菲的煉金工房2》將用這些獨特的系統(tǒng),讓玩家與可愛又懶散的少女蘇菲,一同踏上新世界的冒險之旅。本次試玩部分的內(nèi)容很有趣味,但戰(zhàn)斗部分卻存在著節(jié)奏拖沓、靈氣機(jī)制設(shè)計不合理,必殺技難以觸發(fā)等問題,期待在正式版中能夠得到進(jìn)一步的改善。 |