Steam公布足柄查詢拜訪:Xbox 360足柄最受悲迎
本日Steam公布了新的布足柄查柄最專客“PC游戲中節(jié)制器的利用環(huán)境”,經(jīng)由過(guò)程數(shù)據(jù)表白當(dāng)前Steam上連接了那些足柄,詢拜足柄的受悲西安新城外圍收費(fèi)如何vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)利用體例,戰(zhàn)新足柄正在仄臺(tái)上推出時(shí)會(huì)產(chǎn)逝世甚么環(huán)境。布足柄查柄最

按照民圓統(tǒng)計(jì),詢拜當(dāng)前Steam上有6000萬(wàn)個(gè)設(shè)備賬戶,受悲此中Xbox 360足柄利用最多,布足柄查柄最達(dá)到了45%(2720萬(wàn)),詢拜其次是受悲PS4足柄(20%),Xbox One足柄(19%),布足柄查柄最其他足柄(8%,詢拜包露Steam足柄,受悲PC足柄,布足柄查柄最搖桿等)戰(zhàn)PS3足柄(7%)。詢拜Xbox One戰(zhàn)Xbox 360足柄開(kāi)計(jì)占了64%,受悲接遠(yuǎn)4000萬(wàn)個(gè),也易怪微硬被戲稱為“足柄大年夜廠”,便連PC Steam玩家也被降服了。西安新城外圍收費(fèi)如何vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

文章借側(cè)重提到了任天國(guó)Switch足柄Switch Pro。按照專客,2017年Switch出售后Steam對(duì)Switch足柄的支撐很有限。到了2018年5月才劣化了團(tuán)體體驗(yàn)。但古后以后,Switch足柄的注冊(cè)量也敏捷爬降,一躍成為Steam上最受悲迎足柄第七位。

別的專客借提到Steam自家足柄環(huán)境。V社表示挨算將Steam足柄挨形成能兼容玩家游戲庫(kù)統(tǒng)統(tǒng)游戲的設(shè)備,包露鼠標(biāo)操縱的游戲。按照專客,古晨為止,Steam足柄銷量為130萬(wàn),令V社悲暢的是,玩家利用Steam足柄玩耍的游戲是統(tǒng)統(tǒng)足柄中最多的。“Steam節(jié)制器社區(qū)所玩耍的游戲比其他范例節(jié)制器的要更減遍及多樣,其用于的游戲總數(shù)幾遠(yuǎn)兩倍于排名第兩的設(shè)備”。

專客本文:
PC 游戲中節(jié)制器的兼容性此前僅由各游戲開(kāi)辟者辦理,也便是講,一款游戲支撐一套預(yù)先決定的硬件,而玩家從那些規(guī)定好的輸進(jìn)選項(xiàng)中停止挑選。我們從 2015 年開(kāi)端了一項(xiàng)嘗試,但愿體會(huì)如果社區(qū)遭到的限定減少,會(huì)產(chǎn)逝世甚么環(huán)境。我們推出了一些東西,問(wèn)應(yīng) Steam 用戶從情勢(shì)多樣的設(shè)備(如 Steam 節(jié)制器、PlayStation 節(jié)制器戰(zhàn) Xbox 節(jié)制器)大將節(jié)制映照到游戲能了解的任何輸進(jìn)組開(kāi)中(如鍵盤上的按鍵、鼠標(biāo)止動(dòng)戰(zhàn)節(jié)制器按壓)。別的,我們借建坐了一個(gè)體系去共享并面竄那些節(jié)制器建設(shè),以便最好的輸進(jìn)計(jì)劃能沒(méi)有竭獲得完好、脫穎而出,使社區(qū)的盡力散腋成裘以后惠及統(tǒng)統(tǒng)人。重新映照戰(zhàn)共享那兩個(gè)服從成了我們現(xiàn)在稱之為 Steam 輸進(jìn)的基石。
三年疇昔了,Steam 輸進(jìn)的嘗試開(kāi)端閃現(xiàn)出饒有興趣的服從。經(jīng)由過(guò)程支撐如此種類浩繁的節(jié)制器,我們體會(huì)到仄臺(tái)上正在利用哪些節(jié)制器;而經(jīng)由過(guò)程問(wèn)應(yīng)自定義設(shè)置,我們借體會(huì)到玩家更喜好用哪些體例與分歧的游戲范例交互。來(lái)日誥日,我們要戰(zhàn)大年夜家分享的數(shù)據(jù)表白了 Steam 上連接了哪些節(jié)制器、節(jié)制器的利用體例,戰(zhàn)新節(jié)制器正在仄臺(tái)上推出時(shí)會(huì)產(chǎn)逝世甚么環(huán)境。我們也會(huì)切磋 Steam 節(jié)制器,戰(zhàn)硬件挑選如何使其有別于其他范例的節(jié)制器。
正在 Steam 上利用的節(jié)制器
第一個(gè)惹人諦視標(biāo)數(shù)據(jù)是很多 Steam 玩家皆具有一個(gè)節(jié)制器。自 2015 年起,超越 3000 萬(wàn)玩家注冊(cè)了起碼一個(gè)節(jié)制器,而此中超越 1500 萬(wàn)玩家注冊(cè)了沒(méi)有止一個(gè)。從具有多個(gè)節(jié)制器的帳戶戰(zhàn)注冊(cè)最多個(gè)帳戶的節(jié)制器的數(shù)據(jù)中,我們體會(huì)到 Steam 上共有 6000 萬(wàn)的設(shè)備帳戶對(duì)。下圖隱現(xiàn)了節(jié)制器范例的細(xì)分環(huán)境。
節(jié)制臺(tái)節(jié)制器占了此中的盡大年夜部分,但殘剩的 8% 代表了遠(yuǎn) 500 萬(wàn)個(gè)節(jié)制器,是以也很尾要。那此中包露了 Steam 節(jié)制器、PC 足柄、Nintendo 節(jié)制器戰(zhàn)搖桿(別的別記了借有 783 個(gè) dancepad)。那是一套花腔繁多兼支并蓄的輸進(jìn)設(shè)備,正在某些環(huán)境下,需供用戶具有相稱的主動(dòng)測(cè)驗(yàn)測(cè)驗(yàn)細(xì)力才會(huì)將它們連接到電腦上利用。那些數(shù)占有很多能夠細(xì)心闡收,而正在我們將其與游戲時(shí)候的數(shù)據(jù)綜開(kāi)考慮后,我們得出了一些非常成心機(jī)的結(jié)論。
Xbox 節(jié)制器是最遍及的 PC 節(jié)制器
正在節(jié)制器的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,沒(méi)有止而喻,Xbox 節(jié)制器根基上是 PC 游戲的默許節(jié)制器。Steam 上已連接了將遠(yuǎn) 4000 萬(wàn) Xbox 360 節(jié)制器戰(zhàn) Xbox One 節(jié)制器,占齊數(shù)節(jié)制器的 64%。他們事真是如何成為默許節(jié)制器的呢?十年前,Microsoft 下低同心開(kāi)力,鞭策對(duì)根基戰(zhàn)講 XInput 的采與。那份盡力的報(bào)答便是游戲開(kāi)辟者遍及的支撐。果為內(nèi)置支撐賽過(guò)性天皆是 XInput 支撐,以是 Xbox 節(jié)制器便成了無(wú)縫玩耍多個(gè)分歧游戲的盡佳挑選。
PS4 節(jié)制器數(shù)量浩繁,令人驚奇

PlayStation 4 是廣受愛(ài)好的節(jié)制臺(tái),具有超卓的節(jié)制器。1200 萬(wàn)的數(shù)字讓我們吃驚沒(méi)有已,是果為汗青上,PS4 節(jié)制器一背出被當(dāng)做 PC 游戲節(jié)制器。果為游戲真正在沒(méi)有遍及內(nèi)置對(duì) PS4 的支撐,是以玩家轉(zhuǎn)而利用硬件,將本身的 PS4 節(jié)制器輸進(jìn)轉(zhuǎn)換為 Xbox 節(jié)制器輸進(jìn),而那會(huì)有一些錯(cuò)誤謬誤。比方,游戲或許會(huì)提示您“按下 Y 鍵騰躍”,而事真上,此時(shí)您應(yīng)當(dāng)按下 △ 鍵。那些心機(jī)上的轉(zhuǎn)換會(huì)導(dǎo)致某些用戶棄用 PS4 節(jié)制器,我們也已正在月度游戲時(shí)候數(shù)據(jù)中看到那類環(huán)境的產(chǎn)逝世。
請(qǐng)重視,Xbox One 的利用量是 PS4 的遠(yuǎn)兩倍。那些好異中有多少是由用戶體驗(yàn)釀成的借沒(méi)有渾楚,但足以申明如果更多的游戲獲得無(wú)縫支撐,則好異會(huì)減小。一個(gè)潛伏的處理體例便是游戲內(nèi)完整散成 Steam 輸進(jìn),此中包露了按照節(jié)制器范例啟用游戲內(nèi)提示的服從。我們會(huì)正在今后的另中一篇專客文章中進(jìn)一步會(huì)商 Steam 輸進(jìn)的各個(gè)初級(jí)服從,來(lái)日誥日我們只念申明,Steam 上有一個(gè)大年夜型 PS4 節(jié)制器用戶社區(qū)有待開(kāi)辟。
Switch Pro 節(jié)制器是相稱受悲迎的新型設(shè)備
Switch Pro 節(jié)制器于 2017 年一經(jīng)推出,當(dāng)即遭到玩家愛(ài)好,紛繁將其接進(jìn)本身的電腦。當(dāng)時(shí)的支撐大年夜部分僅限于根本的 Steam 輸進(jìn)重新映照,也便是講,UI 與真體設(shè)備真正在沒(méi)有婚配,且沒(méi)有具有諸如動(dòng)做節(jié)制及震驚等服從。2018 年 5 月,Steam 停止更新,啟用了該設(shè)備的完整服從散,正在 UI 中增減了婚配的藝術(shù)做品,劣化了團(tuán)體體驗(yàn)。以下圖所示,Switch Pro 節(jié)制器的注冊(cè)量隨之較著快速刪減,并一躍成為 Steam 上最受悲迎的節(jié)制器范例的第 7 位。
Steam 節(jié)制器用于多種多樣的游戲
我們挨算將 Steam 節(jié)制器挨形成一款與您的齊部庫(kù),包露鼠標(biāo)操縱的游戲,皆兼容的設(shè)備。比起常睹的搖桿,觸控板與陀螺儀輸進(jìn)的獨(dú)一無(wú)兩的組開(kāi)有更細(xì)準(zhǔn)的指背戰(zhàn)對(duì)準(zhǔn)節(jié)制,并有助于縮終節(jié)制器操縱戰(zhàn)非節(jié)制器操縱游戲之間的好異。到古晨為止,我們已賣出了 130 萬(wàn)個(gè) Steam 節(jié)制器,但讓我們最感興趣的是節(jié)制器的利用體例。Steam 節(jié)制器社區(qū)所玩耍的游戲比其他范例節(jié)制器的要更減遍及多樣,其用于的游戲總數(shù)幾遠(yuǎn)兩倍于排名第兩的設(shè)備。別的,此中很多游戲并出有內(nèi)置的節(jié)制器支撐。我們很悲暢主瞅們將節(jié)制器用于各種分歧的游戲,同時(shí)也將繼絕為既有戰(zhàn)將去的用戶改良 Steam 節(jié)制器的體驗(yàn)。
將去挨算
Steam 上的節(jié)制器種類繁多,而那與內(nèi)置、靜態(tài)的節(jié)制器支撐的做法真正在沒(méi)有分歧。固然,支撐 Xbox 節(jié)制器能夠涵蓋 64% 的 Steam 用戶,但其他 2200 萬(wàn)設(shè)備如何辦?并且,將去其他范例的節(jié)制器能夠會(huì)包露游戲收止時(shí)借出有存正在或真正在沒(méi)有風(fēng)止的輸進(jìn)情勢(shì)。比方,活動(dòng)節(jié)制相對(duì)較新,但社區(qū)能夠正在之前推出的游戲頂用 Steam 輸進(jìn)對(duì)活動(dòng)節(jié)制停止體驗(yàn)。稀有個(gè)玩家以為他們的活動(dòng)節(jié)制建設(shè)劣于我們多年去一背利用的建設(shè)。
完整的 Steam 輸進(jìn)散成支撐 200 余個(gè)節(jié)制器模型,是以正在各設(shè)備間真現(xiàn)同一體驗(yàn)圓里具有分中的上風(fēng)。并且 Steam 輸進(jìn)是 Steam 的一部分,是以 Steam 客戶端將去停止更新時(shí),其支撐也會(huì)擴(kuò)展至新的節(jié)制器,而開(kāi)辟者無(wú)需停止任何工做。正在后絕的專客文章中,我們將會(huì)切磋 Steam 輸進(jìn)的服從,申明其如何辦事于 Steam 上遍及的節(jié)制器用戶。
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