電視為什么不能當(dāng)顯示器用?
作者:休閑 來(lái)源:娛樂(lè) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-26 08:21:59 評(píng)論數(shù):
2022年,電視當(dāng)顯電視產(chǎn)品迎來(lái)了一波換血,示器本次產(chǎn)品變革的電視當(dāng)顯廣州白云大圈的外圍聯(lián)系方式vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)契機(jī),來(lái)自于新世代游戲機(jī)微軟Xbox series x和索尼PS5兩款游戲主機(jī)的示器上市。圍繞這兩款主機(jī)的電視當(dāng)顯性能,顯示端也開(kāi)始了升級(jí)換代。示器自此電視也開(kāi)始走上了性能化的電視當(dāng)顯路線,為了迎合游戲玩家的示器需求,電視從面板到接口,電視當(dāng)顯都出現(xiàn)了不同程度的示器參數(shù)升級(jí)。
在此前,電視當(dāng)顯廣州白云大圈的外圍聯(lián)系方式vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)市場(chǎng)上的示器電視產(chǎn)品以4K60Hz規(guī)格的產(chǎn)品為主,而為了迎合新世代主機(jī)的電視當(dāng)顯性能,電視產(chǎn)品的示器硬件規(guī)格也升級(jí)了“高刷新率”的屬性,因此也誕生了新品類的電視當(dāng)顯產(chǎn)品——游戲電視。看上去這種產(chǎn)品的發(fā)展路徑和誕生的理由,與很早之前的“電競(jìng)顯示器”有異曲同工之妙。
在早期階段,并沒(méi)有電競(jìng)顯示器這個(gè)概念,這是由于游戲行業(yè)的火爆,催生出來(lái)了一個(gè)細(xì)分品類。最早提出這項(xiàng)概念的是臺(tái)灣廠商明基,2012年明基聯(lián)合兩位世界頂尖CS選手共同設(shè)計(jì)了全球首款具有120Hz刷新率的顯示器(XL2410T),從此之后玩家賦予了它一個(gè)專業(yè)的名詞——電競(jìng)顯示器。而目前電視也開(kāi)始圍繞刷新率這一項(xiàng)參數(shù)開(kāi)始了升級(jí),拋開(kāi)高色準(zhǔn)的特殊用途專業(yè)級(jí)顯示器不談,電視與電競(jìng)顯示器之間區(qū)別越來(lái)越模糊,似乎也就只剩下了一個(gè)大,一個(gè)小的尺寸問(wèn)題。

LG C1電視:OLED面板+英偉達(dá)G-sync+AMD Free Sync+120Hz+HDMI 2.1
就現(xiàn)在的電視參數(shù)來(lái)說(shuō),一群電競(jìng)顯示器瑟瑟發(fā)抖...
微軟XBOX、索尼PS5,具備4K120Hz游戲配置的機(jī)能,英偉達(dá)RTX30系列顯卡以及AMD6000系列顯卡均支持HDMI 2.1接口,這些因素都證明,主要致力游戲終端性能開(kāi)發(fā)的顯卡廠商,均對(duì)使用電視進(jìn)行游戲寄予厚望。受到影響,也開(kāi)始有很多玩家選擇高刷的電視作為PC屏幕。
大屏并非唯一優(yōu)勢(shì),電視玩起來(lái)其實(shí)更過(guò)癮
屏幕大是電視的先天優(yōu)勢(shì),這讓它成為了家用游戲機(jī)最好的屏幕,用手柄進(jìn)行游戲可以拉開(kāi)玩家和屏幕的距離,大屏的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是能帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,所謂“一力降十會(huì)”無(wú)論是顯示器還是手機(jī)、iPad,在電視面前談?wù)撘曈X(jué)沖擊力,都是自不量力。

同時(shí),電視相比于顯示器的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是電視中搭載的獨(dú)立畫(huà)質(zhì)芯片,舉例索尼最新的XR芯片,能夠模擬人眼觀看事物的方式來(lái)優(yōu)化視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。在視覺(jué)上對(duì)畫(huà)面進(jìn)行整體的優(yōu)化,電視的調(diào)校方向是“討好眼球”,而對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō),則是提升響應(yīng)速度以及色彩準(zhǔn)確性。

因此,用電視玩游戲,畫(huà)面色彩一定更強(qiáng)烈、更有視覺(jué)沖擊力。對(duì)于顯示器單純的顯示功能來(lái)說(shuō),電視能夠?qū)崿F(xiàn)更多的優(yōu)化。不僅如此,電視內(nèi)置的智能系統(tǒng),對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō)也能算得上是降維打擊,有的電視關(guān)機(jī)之后還能作為藍(lán)牙音箱使用,堪稱“屏圈內(nèi)卷天王”。
電視或許無(wú)法取代顯示器,但...
可以絲毫不夸張的說(shuō),游戲電視是未來(lái)兩年,電視品類最重要的細(xì)分市場(chǎng)之一,同時(shí)也是電視產(chǎn)品爆發(fā)的重要增長(zhǎng)點(diǎn),具備游戲?qū)>珜?shí)力的電視,無(wú)疑將更受歡迎,成為高端消費(fèi)群體選購(gòu)產(chǎn)品聚焦維度。
但是這是否意味著,電競(jìng)顯示器會(huì)被游戲電視給“干掉”呢?我們當(dāng)然不能貿(mào)然的去否認(rèn)一種存在已久的品類,但是歸根結(jié)底而言,兩種產(chǎn)品屬性高度重合時(shí),就會(huì)出現(xiàn)沖突,電視有更豐富的面板選擇,也有很多高端的玩家為了沉浸感選擇了電視替代顯示器使用。由此可見(jiàn),電視或許無(wú)法取代顯示器,但是對(duì)于游戲這個(gè)使用場(chǎng)景來(lái)說(shuō),已經(jīng)形成了降維打擊。
當(dāng)然,筆者此文并非引戰(zhàn),當(dāng)然也會(huì)存在一些漏洞,其目的就是希望玩家認(rèn)識(shí)到游戲電視的諸多好處,且對(duì)于絕大部分的玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)可以買(mǎi)一臺(tái)電視玩你喜歡的游戲了。當(dāng)然,如果你玩MOBA的,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)...
在此前,電視當(dāng)顯廣州白云大圈的外圍聯(lián)系方式vx《134-8006-5952》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)市場(chǎng)上的示器電視產(chǎn)品以4K60Hz規(guī)格的產(chǎn)品為主,而為了迎合新世代主機(jī)的電視當(dāng)顯性能,電視產(chǎn)品的示器硬件規(guī)格也升級(jí)了“高刷新率”的屬性,因此也誕生了新品類的電視當(dāng)顯產(chǎn)品——游戲電視。看上去這種產(chǎn)品的發(fā)展路徑和誕生的理由,與很早之前的“電競(jìng)顯示器”有異曲同工之妙。
在早期階段,并沒(méi)有電競(jìng)顯示器這個(gè)概念,這是由于游戲行業(yè)的火爆,催生出來(lái)了一個(gè)細(xì)分品類。最早提出這項(xiàng)概念的是臺(tái)灣廠商明基,2012年明基聯(lián)合兩位世界頂尖CS選手共同設(shè)計(jì)了全球首款具有120Hz刷新率的顯示器(XL2410T),從此之后玩家賦予了它一個(gè)專業(yè)的名詞——電競(jìng)顯示器。而目前電視也開(kāi)始圍繞刷新率這一項(xiàng)參數(shù)開(kāi)始了升級(jí),拋開(kāi)高色準(zhǔn)的特殊用途專業(yè)級(jí)顯示器不談,電視與電競(jìng)顯示器之間區(qū)別越來(lái)越模糊,似乎也就只剩下了一個(gè)大,一個(gè)小的尺寸問(wèn)題。

LG C1電視:OLED面板+英偉達(dá)G-sync+AMD Free Sync+120Hz+HDMI 2.1
就現(xiàn)在的電視參數(shù)來(lái)說(shuō),一群電競(jìng)顯示器瑟瑟發(fā)抖...
微軟XBOX、索尼PS5,具備4K120Hz游戲配置的機(jī)能,英偉達(dá)RTX30系列顯卡以及AMD6000系列顯卡均支持HDMI 2.1接口,這些因素都證明,主要致力游戲終端性能開(kāi)發(fā)的顯卡廠商,均對(duì)使用電視進(jìn)行游戲寄予厚望。受到影響,也開(kāi)始有很多玩家選擇高刷的電視作為PC屏幕。
大屏并非唯一優(yōu)勢(shì),電視玩起來(lái)其實(shí)更過(guò)癮
屏幕大是電視的先天優(yōu)勢(shì),這讓它成為了家用游戲機(jī)最好的屏幕,用手柄進(jìn)行游戲可以拉開(kāi)玩家和屏幕的距離,大屏的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是能帶來(lái)更強(qiáng)的沉浸感,所謂“一力降十會(huì)”無(wú)論是顯示器還是手機(jī)、iPad,在電視面前談?wù)撘曈X(jué)沖擊力,都是自不量力。

同時(shí),電視相比于顯示器的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是電視中搭載的獨(dú)立畫(huà)質(zhì)芯片,舉例索尼最新的XR芯片,能夠模擬人眼觀看事物的方式來(lái)優(yōu)化視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。在視覺(jué)上對(duì)畫(huà)面進(jìn)行整體的優(yōu)化,電視的調(diào)校方向是“討好眼球”,而對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō),則是提升響應(yīng)速度以及色彩準(zhǔn)確性。

因此,用電視玩游戲,畫(huà)面色彩一定更強(qiáng)烈、更有視覺(jué)沖擊力。對(duì)于顯示器單純的顯示功能來(lái)說(shuō),電視能夠?qū)崿F(xiàn)更多的優(yōu)化。不僅如此,電視內(nèi)置的智能系統(tǒng),對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō)也能算得上是降維打擊,有的電視關(guān)機(jī)之后還能作為藍(lán)牙音箱使用,堪稱“屏圈內(nèi)卷天王”。
電視或許無(wú)法取代顯示器,但...
可以絲毫不夸張的說(shuō),游戲電視是未來(lái)兩年,電視品類最重要的細(xì)分市場(chǎng)之一,同時(shí)也是電視產(chǎn)品爆發(fā)的重要增長(zhǎng)點(diǎn),具備游戲?qū)>珜?shí)力的電視,無(wú)疑將更受歡迎,成為高端消費(fèi)群體選購(gòu)產(chǎn)品聚焦維度。
但是這是否意味著,電競(jìng)顯示器會(huì)被游戲電視給“干掉”呢?我們當(dāng)然不能貿(mào)然的去否認(rèn)一種存在已久的品類,但是歸根結(jié)底而言,兩種產(chǎn)品屬性高度重合時(shí),就會(huì)出現(xiàn)沖突,電視有更豐富的面板選擇,也有很多高端的玩家為了沉浸感選擇了電視替代顯示器使用。由此可見(jiàn),電視或許無(wú)法取代顯示器,但是對(duì)于游戲這個(gè)使用場(chǎng)景來(lái)說(shuō),已經(jīng)形成了降維打擊。
當(dāng)然,筆者此文并非引戰(zhàn),當(dāng)然也會(huì)存在一些漏洞,其目的就是希望玩家認(rèn)識(shí)到游戲電視的諸多好處,且對(duì)于絕大部分的玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)可以買(mǎi)一臺(tái)電視玩你喜歡的游戲了。當(dāng)然,如果你玩MOBA的,就當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)...
