戰(zhàn)神制作人轉型制作FPS 銷量才是王道
《戰(zhàn)神》系列的戰(zhàn)神制作作游戲制作之父David Jaffe在見識到《使命召喚》系列游戲強大的銷量后,也決定投身進入FPS領域,人轉畢竟銷量才是型制銷量杭州拱墅外圍商務模特(外圍)vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達最終極的目標
“我喜歡這種游戲形式,但是才王現在看來,在無數款作品的戰(zhàn)神制作作依法炮制下,這種類型正在變得有些,人轉有一點點——陳腐。型制銷量”David如是才王說道,同時指出這就如同對RPG游戲遇敵方式的戰(zhàn)神制作作爭議。“我希望在以后看到系列的人轉杭州拱墅外圍商務模特(外圍)vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達改變。”那么,型制銷量Jaffe會是才王那個改變這種游戲方式的人么?今年早些時候,他為了開發(fā)一款“休閑空間”的戰(zhàn)神制作作游戲而離開開發(fā)商Eat Sleep Play。他是人轉否正在考慮制作一款射擊游戲呢,他能否為這個類型做出變革呢?型制銷量
Jaffe說道:“我有考慮過。”在《烈火戰(zhàn)車》發(fā)售后的三個月時間里,Jaffe曾經幫助開發(fā)過一款車類戰(zhàn)斗的游戲且正在思考他的下一款游戲將會是什么。他將30個想法寫在一塊白板上,而現在只剩下了2個。“確實,一款槍類游戲被列在其中,”Jaffe說道,“但是現在,如果我們真的決定制作這款游戲,那么我現在唯一能告訴你的是:這個游戲里有一把槍,以及一個拿著這把槍的人。”
Jaffe的下一步行動將是與開發(fā)商和制作團隊商討出最終定下的一個項目,在這個項目定下來之前,我們不會知道它究竟會是怎樣。










