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即位稱帝 (1)權(quán)勢(shì)建國(guó)完成后,熱血日新進(jìn)進(jìn)到即位稱帝階段。國(guó)月 (2)龍氣戰(zhàn)九鼎碎片溢出部分直接轉(zhuǎn)化為傳國(guó)玉璽進(jìn)度。版本V型《192+1819+1410》杭州臨安區(qū)外圍上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款傳國(guó)玉璽有10個(gè)品級(jí),搶先晉降玉璽品級(jí)能夠刪減率收。熱血日新玉璽品級(jí)謙了后,國(guó)月仍然能夠捐贈(zèng),版本進(jìn)度值刪減,搶先進(jìn)獻(xiàn)值戰(zhàn)軍功刪減,熱血日新但是國(guó)月玉璽品級(jí)沒有晉降。 一統(tǒng)齊國(guó) (1)即位稱帝后,版本國(guó)王可頒布收表一統(tǒng)齊國(guó)。搶先 (2)一統(tǒng)齊國(guó)后,熱血日新建坐王晨。國(guó)月 (3)建坐王晨24小時(shí)后,版本開啟天講循環(huán)國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)。 嘉獎(jiǎng) 一統(tǒng)齊國(guó)勝利,V型《192+1819+1410》杭州臨安區(qū)外圍上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款權(quán)勢(shì)內(nèi)統(tǒng)統(tǒng)成員可獲得嘉獎(jiǎng),嘉獎(jiǎng)隨本權(quán)勢(shì)的一統(tǒng)勝利函件收支。 嘉獎(jiǎng)內(nèi)容: 國(guó)王 軍功*100000,名譽(yù)*8000,神兵碎片箱*10 丞相 軍功*80000,名譽(yù)*5000,神兵碎片箱*9 州牧 軍功*50000,名譽(yù)*3000,神兵碎片箱*8 刺史 軍功*30000,名譽(yù)*1800,神兵碎片箱*7 別駕 軍功*20000,名譽(yù)*1200,神兵碎片箱*6 太守 軍功*10000,名譽(yù)*1000,神兵碎片箱*5 督郵 軍功*8000,名譽(yù)*800,神兵碎片箱*4 縣令 軍功*5000,名譽(yù)*500,神兵碎片箱*3 縣少 軍功*3000,名譽(yù)*300,神兵碎片箱*2 嗇婦及以下 軍功*1000,名譽(yù)*100,神兵碎片箱*1 特別措置 王晨期間,呈現(xiàn)開服,開服后王晨主動(dòng)降為權(quán)勢(shì)。 帝王殿 初創(chuàng)王晨的玩家將登進(jìn)帝王殿。 天講循環(huán) (1)一統(tǒng)齊國(guó)24小時(shí)后,天講循環(huán)開啟。 (2)天講循環(huán)結(jié)束后,國(guó)戰(zhàn)格式回回初初。 (3)活動(dòng)期間,經(jīng)由過程殺敵獲得積分。 (4)每天按照積分多少獲得必然的經(jīng)歷戰(zhàn)軍功。 法則 (1)每整面戰(zhàn)30分,7權(quán)勢(shì)刷出各自軍團(tuán)。 (2)初初7權(quán)勢(shì)為:漢、董卓、袁紹、劉備、曹操、孫權(quán)、馬騰。 (3)每支軍團(tuán)中,真際軍團(tuán)數(shù)量 = 100。 (4)為占據(jù)州鄉(xiāng)時(shí),每支軍團(tuán)選定各自州鄉(xiāng),主動(dòng)尋路抨擊挨擊。 (5)攻占州鄉(xiāng)后,隨機(jī)尋尋周邊玩家鄉(xiāng)池,停止抨擊挨擊。采與沖破形式,同時(shí)攻占多個(gè)鄉(xiāng)池。 殘兵措置 (1)當(dāng)該鄉(xiāng)池規(guī)復(fù)戰(zhàn)役狀況后,軍團(tuán)分開該鄉(xiāng),前往新的目標(biāo)。 (2)軍團(tuán)占據(jù)終究目標(biāo),會(huì)繼絕挑選其他四周玩家鄉(xiāng)池打擊。 積分法則 每譽(yù)滅10000兵力計(jì)1分(背下與整),每天獲得積分無上限。積分越下獲得的嘉獎(jiǎng)越歉富。 活動(dòng)結(jié)束措置 (1)活動(dòng)結(jié)束后,國(guó)戰(zhàn)布局回回初初。 (2)本6個(gè)NPC權(quán)勢(shì)國(guó)王被玩家代替。 (3)本王晨的國(guó)王、兩位丞相、總積分前三名,將成為初初6權(quán)勢(shì)的國(guó)王。即董卓、袁紹、劉備、曹操、孫權(quán)、馬騰被替代。如果前三名戰(zhàn)天子、丞相堆疊,則名額順延。 (4)漢的君主借是是漢獻(xiàn)帝,玩家沒有成插足。 (5)本有玩家按排名6個(gè)一組,隨機(jī)分離到6個(gè)權(quán)勢(shì)中。 (6)其他權(quán)勢(shì)回漢統(tǒng)統(tǒng),玩家可自坐為王。 正在家權(quán)勢(shì) (1)玩家權(quán)勢(shì)被占據(jù)王鄉(xiāng)后,成為正在家權(quán)勢(shì)。 (2)經(jīng)由過程重逝世任務(wù)復(fù)國(guó)之戰(zhàn),能夠重新成為正式權(quán)勢(shì)。 法則 (1)正在家權(quán)勢(shì)只可存正在7天。 (2)從被滅開端7日倒計(jì)時(shí)。 (3)正在家權(quán)勢(shì)掉往王鄉(xiāng),主鄉(xiāng)變成海船。 (4)正在家權(quán)勢(shì)除主鄉(xiāng)變成船,借是享有本去的統(tǒng)統(tǒng)服從。 (5)權(quán)勢(shì)王鄉(xiāng)被占據(jù)后,玩家有一次重新挑選權(quán)勢(shì)的機(jī)遇。 (6)正在家權(quán)勢(shì)占據(jù)州鄉(xiāng)后即成為該權(quán)勢(shì)王鄉(xiāng),權(quán)勢(shì)便可離開正在家。 (7)若7日內(nèi)已勝利占據(jù)一座州鄉(xiāng),則權(quán)勢(shì)滅亡。 復(fù)國(guó)之戰(zhàn) 正在家權(quán)勢(shì)經(jīng)由過程復(fù)國(guó)之戰(zhàn)完成復(fù)國(guó)。 法則 (1)權(quán)勢(shì)被占據(jù)王鄉(xiāng)后,天逝世復(fù)國(guó)任務(wù)。 (2)復(fù)國(guó)任務(wù)完成倒計(jì)時(shí)為7天。 (3)7天內(nèi),第一次完成復(fù)國(guó)任務(wù)時(shí),復(fù)國(guó)任務(wù)即完成。 (4)7天內(nèi),若已完成復(fù)國(guó)任務(wù),則復(fù)國(guó)掉敗。 嘉獎(jiǎng) (1)復(fù)國(guó)嘉獎(jiǎng)包露經(jīng)歷、軍功、進(jìn)獻(xiàn)、其他講具。 (2)每個(gè)玩家復(fù)國(guó)嘉獎(jiǎng)24小時(shí)內(nèi)只能獲得1次。 賊寇權(quán)勢(shì) 為無權(quán)勢(shì)可減的玩家,供應(yīng)參與國(guó)戰(zhàn)的機(jī)遇。 相干法則 (1)賊寇權(quán)勢(shì)成員沒有克沒有及抨擊挨擊王鄉(xiāng)。 (2)賊寇權(quán)勢(shì)成員,經(jīng)由過程賊寇權(quán)勢(shì)固有服從“趁水挨劫”,占據(jù)國(guó)戰(zhàn)鄉(xiāng)池。 (3)若出有正式權(quán)勢(shì)可插足時(shí),玩家可插足賊寇權(quán)勢(shì)。當(dāng)有正式權(quán)勢(shì)可減時(shí),玩家沒有成插足賊寇權(quán)勢(shì)。 (4)賊寇權(quán)勢(shì)插足后,仍有改換權(quán)勢(shì)的機(jī)遇; 趁水挨劫 賊寇權(quán)勢(shì)固有服從。 法則 (1)體系隨機(jī)挑選一座國(guó)戰(zhàn)鄉(xiāng)池,安排傳支門,賊寇權(quán)勢(shì)玩家能夠經(jīng)由過程傳支門插足國(guó)戰(zhàn)活動(dòng)。 (2)統(tǒng)統(tǒng)賊寇權(quán)勢(shì)成員的傳支門地位沒有同。 敵對(duì)權(quán)勢(shì) 每個(gè)權(quán)勢(shì)有一個(gè)特定的敵對(duì)權(quán)勢(shì),抨擊挨擊會(huì)有分中的嘉獎(jiǎng)減成。 (1)國(guó)王具有設(shè)定敵對(duì)權(quán)勢(shì)的權(quán)限 (2)國(guó)王每天最多只能變動(dòng)1次敵對(duì)權(quán)勢(shì)。 (3)若國(guó)王已停止設(shè)定,則體系主動(dòng)設(shè)定敵對(duì)權(quán)勢(shì), | 熱血三國(guó)3攻略索引 | | 武將結(jié)義任務(wù)指北 | 最強(qiáng)神將盤面 | 名將抓捕齊攻略 | 神將抓捕齊攻略 |
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