過于硬核!《幽靈行者:赫爾計(jì)劃》真正的賽博朋克
作者:綜合 來源:知識(shí) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 16:39:37 評(píng)論數(shù):
過于硬核!過于《幽靈行者:赫爾計(jì)劃》真正的硬核幽靈賽博朋克
2022-03-16編輯:angle307 與普通的幽靈行者不同,赫爾是計(jì)劃臺(tái)州外圍(臺(tái)州外圍女)外圍預(yù)約(電話微信156-8194-*7106)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)非生物體,她由一個(gè)拼湊起來的真正AI驅(qū)動(dòng),使她變得不穩(wěn)定、博朋沖動(dòng)易怒。過于《幽靈行者:赫爾計(jì)劃》新DLC保持了《幽靈行者》硬核快節(jié)奏的硬核幽靈特點(diǎn)。敵我雙方都是計(jì)劃擦破皮就會(huì)死亡,不僅可以感受到爬過懸崖時(shí)斬?cái)鄵趼窋橙说恼嬲旄校€可以感受到被狙擊手一槍帶走的博朋憤怒,而一鍵復(fù)活的過于設(shè)定可以讓玩家快速重返戰(zhàn)場(chǎng)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)的硬核幽靈重復(fù)度很低,每個(gè)章節(jié)都有新元素,計(jì)劃新的真正章節(jié)往往會(huì)繼承一些之前的設(shè)計(jì),使得游戲的博朋臺(tái)州外圍(臺(tái)州外圍女)外圍預(yù)約(電話微信156-8194-*7106)全國一二線熱門城市快速安排30分鐘到達(dá)后期戰(zhàn)斗有非常高的發(fā)揮自由度。
側(cè)跑、閃擊、抓鉤、滑軌和一些環(huán)境交互是這個(gè)游戲的主要移動(dòng)方式。操作起來也都是基于慣性,這不僅讓操作變得困難也讓騷操作成為可能。

赫爾是《幽靈行者》本體游戲中的一個(gè)BOSS。從她的視角來看,DLC講述了一個(gè)前傳故事。整體劇情走向依然充滿套路,但還是通過有趣的角色對(duì)話塑造了幾個(gè)鮮活的角色,生動(dòng)地講述了一個(gè)殺人機(jī)器追求自由反抗暴君的故事。
與玩本體的體驗(yàn)相比,DLC最大的不同在于新主角赫爾帶來的新機(jī)制和技能比老主角有更強(qiáng)的跳躍能力。除了跳躍時(shí)在時(shí)間和空間上減速,他還可以在半空中改變跳躍方向,達(dá)到二跳的效果。這使得赫爾在通過蛇皮行走接近目標(biāo)時(shí)不再需要躲避子彈,而是在從天而降快速?zèng)_入敵陣時(shí)用刀將其奪下,還可以在新一波攻擊到來之前快速逃跑,尋找新的攻擊機(jī)會(huì)。
這種高機(jī)動(dòng)性變相提高了容錯(cuò)率,進(jìn)一步加快了戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。不僅加快了擊殺敵人的時(shí)間,在天上時(shí)會(huì)失去地面各種掩體的保護(hù),同時(shí)會(huì)面臨更多敵人的攻擊。需要時(shí)刻繃緊神經(jīng)觀察對(duì)手的動(dòng)作。
赫爾也可以通過殺死敵人來積累怒氣并進(jìn)入憤怒模式。在這種模式下,可以使用憤怒釋放沖擊波進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,也可以在憤怒槽積累到一定程度后獲得可以抵抗一次傷害的護(hù)盾。是先干掉遠(yuǎn)處難對(duì)付的敵人,還是在關(guān)鍵時(shí)刻保住盾牌救一條小命,需要玩家根據(jù)自己的打法做出不同的選擇。

理論上,當(dāng)赫爾殺紅了眼,可以持續(xù)積累怒氣值的時(shí)候,作為一個(gè)莽夫,有可能不斷刷新護(hù)盾,享受一路砍瓜切菜的快感,實(shí)際情況是,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中場(chǎng)面非?;靵y,一個(gè)不注意這個(gè)護(hù)盾會(huì)被不知道蹲在哪里的敵人打破,頂多起到增加容錯(cuò)的作用。
而在安裝了相應(yīng)的增強(qiáng)模塊后,盾牌在破碎后還能保留一定的怒氣值,對(duì)周圍的敵人造成傷害安全感線性提升。游戲有多種增強(qiáng)模塊,可以擴(kuò)大劍氣的攻擊范圍,減少怒氣消耗或者增強(qiáng)閃避等基礎(chǔ)能力。玩家可以根據(jù)自己的風(fēng)格進(jìn)行搭配,降低戰(zhàn)斗難度。
當(dāng)然,和游戲本體中的增強(qiáng)系統(tǒng)一樣,這些形狀各異的模塊也需要玩家手動(dòng)嵌入到特定的網(wǎng)格中。有時(shí)候由于形狀的限制,他們想要的組合并沒有很好的拼接在一起。這時(shí)候就要求玩家發(fā)揮自己的聰明才智,或者被迫做出一些選擇。
可惜赫爾沒有本體中主角那么多技能,只有盾牌和劍氣。就算能去不同的流派,也不能說游戲性有多豐富,但是DLC的過程也不會(huì)太長(zhǎng),也不會(huì)讓人覺得重復(fù)。相比讓人眼前一亮的新主角,DLC的關(guān)卡設(shè)計(jì)有些令人滿意。
和游戲本體一樣,DLC關(guān)卡和敵人設(shè)置,使得在對(duì)付普通雜兵之前還是要優(yōu)先干掉那些更有威脅的目標(biāo)和護(hù)盾生成器。然而,與本體的主角相比,在二段跳的赫爾,更靈活,更善于行走。但是面對(duì)一些特殊的敵人,比如狙擊手或者堡壘,無論你的姿勢(shì)有多靈活,直接撲到臉上都會(huì)是死路一條,得利用掩體或者射擊死角接近敵人,才能將其擊斃。

即使是新雜兵,給戰(zhàn)斗帶來的變數(shù)也有限。鐵錘哥、導(dǎo)彈部隊(duì)、天上飛的赫爾都構(gòu)不成威脅。只有在敵人多,戰(zhàn)況復(fù)雜的情況下,他們的技能才會(huì)給玩家的走位帶來一定的壓力。
DLC里的BOSS還是和以前一樣的《幽靈行者》的機(jī)制。不能直接用刀切,要配合它按一套程序一步一步來。他們有的需要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)拼刀格擋等待自己的破綻,有的則需要觸發(fā)場(chǎng)景中的道具造成傷害。攻擊機(jī)會(huì)出現(xiàn)之前,往往要上竄下跳躲過幾輪子彈。當(dāng)操作足夠精準(zhǔn)時(shí),BOSS會(huì)好心的讓你砍一刀,整個(gè)戰(zhàn)斗缺乏足夠的正反饋。很多時(shí)候都是被動(dòng)挨打,很憋屈。就算按照流程把老板砍死,也很難理解我的恨意。
由于赫爾的高移動(dòng)性,DLC中的一些解謎元素需要比本體更高的姿態(tài)。在這個(gè)過程中,有些跑酷需要瞄準(zhǔn)。要克服高速移動(dòng)時(shí)晃動(dòng)的鏡頭,瞄準(zhǔn)目標(biāo)后迅速調(diào)整跳躍方向,防止摔死。有些機(jī)關(guān)對(duì)時(shí)機(jī)的把握還是很嚴(yán)格的,只有不斷完善自己的操作甚至死幾次才能過關(guān),難免會(huì)有挫敗感。
《幽靈行者》 DLC帶來的改變主要體現(xiàn)在新主角的設(shè)定上,加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏讓跑酷和砍殺更爽快,一定程度上提高了游戲的容錯(cuò)率。游戲在創(chuàng)新相對(duì)有限。關(guān)卡中的新敵人只是擴(kuò)大游戲的體積,沒能帶來新的體驗(yàn)。
