《代號(hào):一劍》一款國(guó)風(fēng)修仙題材開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲
《代號(hào):一劍》一款國(guó)風(fēng)修仙題材開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲
2023-11-14 10:46:53編輯:嘉言 《代號(hào):一劍》的代號(hào)特點(diǎn)在于美術(shù),還原山海志異,劍款還原古典景觀,國(guó)風(fēng)重慶外圍女兼職價(jià)格(電話微信199-7144-9724)真實(shí)可靠快速安排甚至一些人文景觀,修仙用“三建二”的題材方式制作地圖,突出一個(gè)還原和細(xì)節(jié)。開(kāi)放《代號(hào):一劍》是世界一款國(guó)風(fēng)修仙題材開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演的冒險(xiǎn)天選之人,將在這片被稱為“萬(wàn)嶼塵界”的游戲廣闊區(qū)域里,開(kāi)啟自己的代號(hào)宿命冒險(xiǎn)之旅。

大廠們做游戲一定會(huì)選擇熱門的劍款游戲類型,你也一定會(huì)在游戲中看到類似的國(guó)風(fēng)重慶外圍女兼職價(jià)格(電話微信199-7144-9724)真實(shí)可靠快速安排內(nèi)容和類似的玩法,技術(shù)力的修仙創(chuàng)新永遠(yuǎn)在畫(huà)面和音樂(lè)上,沒(méi)有一款游戲會(huì)去卷設(shè)計(jì)和機(jī)制。題材游戲《代號(hào):一劍》就是開(kāi)放這樣一款游戲,你可以在游戲里看到很多類似的內(nèi)容,按照玩家常說(shuō)的“這不就是鬼谷八荒加原神嗎?”
《代號(hào):一劍》從目前所有的信息來(lái)看, 沒(méi)有搶眼的設(shè)定,也許你會(huì)說(shuō),修仙開(kāi)天還不夠亮眼嗎?這顯然是不夠的,可以做類似的設(shè)計(jì),包括賽博朋克加開(kāi)放世界,中世紀(jì)加開(kāi)放世界,魔法世界加開(kāi)放世界,魔幻世界加開(kāi)放世界,mmo加開(kāi)放世界,元素的組合設(shè)計(jì)都不是特立獨(dú)行,只是簡(jiǎn)單的組合,所謂的吸引眼球的設(shè)定和宣傳,不過(guò)是吸引不懂的玩家的眼球罷了。

另一方面,游戲《代號(hào):一劍》, 類似的元素,比如2.5d的戰(zhàn)斗,你可以想到《鬼谷八荒》 《部落與彎刀》,比如開(kāi)放世界里玩家都在說(shuō)的《原神》,因?yàn)橛泻芏嘣兀茈y阻止玩家想到“縫合”這個(gè)詞,而能想到“縫合”這個(gè)詞的玩家,一般都是玩了很多游戲,被換膚弄得無(wú)愛(ài)的玩家,所謂的“拼接”“抄襲”都只是一些調(diào)侃,說(shuō)到底,游戲肯定會(huì)存在“玩法重合必然性”、“商業(yè)化選擇必然性”、“運(yùn)營(yíng)環(huán)境必然性”這“三必然”,可說(shuō)不可改,你必須選擇這條路,否則做不出“好游戲”。

從一些宣傳來(lái)看,《代號(hào):一劍》的特點(diǎn)在于美術(shù),還原山海志異,還原古典景觀,甚至一些人文景觀,用“三建二”(一種常見(jiàn)的游戲地圖制作方法)的方式制作地圖,突出一個(gè)還原和細(xì)節(jié),圖層之間的借位關(guān)系和錯(cuò)落感進(jìn)一步加深了游戲場(chǎng)景的立體感,2.5d做開(kāi)放世界真的是一個(gè)冒險(xiǎn)的設(shè)計(jì),有些必然的玩法無(wú)法實(shí)現(xiàn),為了制造這種場(chǎng)景感,《代號(hào):一劍》在美術(shù)上的卷是顯而易見(jiàn)的,但是在大家都在卷的時(shí)代,這種做法只是隨波逐流,甚至有一種錢都花在美術(shù)上的錯(cuò)覺(jué)。

《代號(hào):一劍》做了一個(gè)最錯(cuò)誤的決定,就是開(kāi)放世界加網(wǎng)游的設(shè)定,這透露了很多信號(hào),游戲必然會(huì)有聯(lián)機(jī)社交,必然會(huì)有多個(gè)場(chǎng)景,多個(gè)角色, 必然有氪金,而且據(jù)群里的玩家說(shuō),游戲背后的廠商是“鵝廠”,這是一個(gè)極度危險(xiǎn)的信號(hào),因?yàn)榫W(wǎng)游,鵝廠,氪金,屬于是疊滿了debuff,還有皮膚設(shè)定,坐騎設(shè)定,養(yǎng)成元素,看到這些對(duì)游戲的期待漸漸變成了深深的絕望,游戲的美術(shù)是為了銷售,而不是為了游戲性,不管策劃愿不愿意,游戲必然都會(huì)賣皮膚和特效,修仙不只要在游戲里努力,你得在現(xiàn)實(shí)中努力,才能在修仙的世界中出人頭地。

《代號(hào):一劍》用了萬(wàn)物皆可修仙的概念,也做了這樣的設(shè)計(jì),讓每一個(gè)生物都活了過(guò)來(lái)。 “一草一木”都可以修仙,但是這個(gè)系統(tǒng)是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?依靠時(shí)間系統(tǒng)算法,有大量美術(shù)素材支持就不錯(cuò)了,無(wú)限的可能性需要大量的時(shí)間去創(chuàng)造,從很多玩家第一次刷這個(gè)游戲已經(jīng)兩年了,但它是一個(gè)網(wǎng)游,不幸的是, 這么高的時(shí)間成本,可能要花費(fèi)四五年的時(shí)間成本,但是做一個(gè)網(wǎng)游真的不值得。









