《通靈少年》融合仙俠元素風(fēng)的通靈放置養(yǎng)成游戲
2024-05-11 15:31:35編輯:Reset 《通靈少年》戰(zhàn)斗被固定在一個(gè)小區(qū)域場景中,簡單地看AI戰(zhàn)斗沒有什么亮點(diǎn)。少年特效很豐富,融合長春模特包夜(電話微信199-7144-9724)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)但整個(gè)畫面感覺和其他游戲很接近,仙俠缺乏辨識(shí)度。元素養(yǎng)成游戲《通靈少年》是風(fēng)的放置一款融合了東方仙俠元素風(fēng)格的放置與修煉游戲,打造了一種輕松且深度沉浸的通靈戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

一、少年玩法
《通靈少年》在一些常規(guī)放置游戲中,融合人物自動(dòng)戰(zhàn)斗,仙俠主角通過點(diǎn)擊和發(fā)射子彈來輔助戰(zhàn)斗,元素養(yǎng)成游戲并不直接參與。風(fēng)的放置戰(zhàn)斗的通靈形式有點(diǎn)接近一念逍遙。敵人從四面八方進(jìn)入戰(zhàn)場,少年都是融合長春模特包夜(電話微信199-7144-9724)提供一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)圓頭像的。人物角色有職業(yè)設(shè)定,在戰(zhàn)場上有一定的組合搭配空間。但最終還是要看戰(zhàn)力屬性,是有些偏數(shù)值向的游戲。

二、養(yǎng)成
《通靈少年》每個(gè)角色都有多達(dá)5萬個(gè)關(guān)卡,沒錯(cuò),就是一個(gè)關(guān)卡,非常夸張!卡牌最多可以扮演五個(gè)角色,外加六個(gè)主角,這是一個(gè)經(jīng)典的設(shè)計(jì)理念。除了等級(jí)之外,每個(gè)角色還可以開發(fā)裝備,這也是消耗資源升級(jí)等級(jí)的一種方式。它只是不消耗與角色級(jí)別相同的資源。栽培線縮小到極致,但深度確實(shí)很深,這也是一種另類的設(shè)計(jì)。

三、商業(yè)化
有版號(hào),付費(fèi)以角色抽卡為主。還有道具付費(fèi)、月卡等常用功能,整體付費(fèi)深度一般。后期角色晉級(jí)可能會(huì)卡碎片,導(dǎo)致不得不抽。

四、美術(shù)
《通靈少年》2D美術(shù)品質(zhì)一般,界面很少,UI位置很奇怪,幾個(gè)圓形按鈕突兀地排列在方形界面上,乍一看很奇怪。角色立繪是靜態(tài)圖,純2D造型看起來很普通,沒有吸引力。
《通靈少年》戰(zhàn)斗被固定在一個(gè)小區(qū)域場景中,簡單地看AI戰(zhàn)斗沒有什么亮點(diǎn)。特效很豐富,但整個(gè)畫面感覺和其他游戲很接近,缺乏辨識(shí)度。

五、問題和建議
1.圖鑒界面的角色種族和每個(gè)角色自己的信息界面不一致,看起來像是客戶端配置錯(cuò)誤。
2.圖鑒的易用性不好,已經(jīng)點(diǎn)亮的角色應(yīng)該是一個(gè)一個(gè)點(diǎn),缺少一鍵收取獎(jiǎng)勵(lì)的功能。

3.人物列表沒有排序功能,抽到的英雄五顏六色,混在一起看起來比較亂。


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