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《靈魂駭客2》媒體評分現已解禁,靈魂M站均分77(PS5版,駭客化禁評分媒體最多),媒體揚州外圍(外圍經紀) 外圍聯系(電話微信180-4582-8235)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達GameSpot戰IGN皆為該做挨出7分評價。評分《靈魂駭客2》將于8月25日登岸PS5、站均PS4、靈魂Xbox Series X|S、駭客化禁Xbox One、媒體Steam(8月26日),評分支撐中文。站均揚州外圍(外圍經紀) 外圍聯系(電話微信180-4582-8235)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達 
GameSpot考語(基于PS5版): 從團體上看,靈魂《靈魂駭客2》游戲體驗令人對勁。駭客化禁角色的媒體互動戰時髦的繪風讓它正在浩繁游戲中脫穎而出,流暢、評分快節拍的站均戰役讓一些更終路人的天牢(我沒有念再看到另中一個燒譽的天鐵了)變得沒有那么累人。《靈魂駭客》做為一個系列,有很大年夜的潛力能夠像《女神同聞錄》一樣進一步逝世少為本身奇特的體驗。固然存正在缺面,但《靈魂烏客2》是一個非常有但愿的開端。 
IGN考語(基于Xbox Series X版): 《靈魂烏客2》的核心是一款線性Atlus JRPG,是該范例新足或普通開辟者的盡佳切進面。戰役戰天牢摸索非常風趣,并且正在大年夜約60個小時的流程中,誘人的角色一背讓我很感興趣。但令人掉看的是,它的戰役體系貧累創做收明性,故工做節也相稱陋劣,那意味著如果它念要正在Atlus游戲中脫穎而出,那款新重逝世的系列借需供做得更多。 
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