《七日世界》如何憑其美術(shù)風格,成為國產(chǎn)開放世界生存之光?
《七日世界》如何憑其美術(shù)風格,日世成為國產(chǎn)開放世界生存之光?界何
2024-03-22 13:34:22編輯:柒柒 GDC作為游戲開發(fā)者的年度行業(yè)盛會,每年都吸引了眾多廠商參加。美術(shù)濟南歷城(上門服務)外圍找服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達國產(chǎn)開放世界生存游戲《七日世界》受邀參加了今年的風格游戲開發(fā)者大會(英文:Game Developers Conference,簡稱GDC)。國產(chǎn)網(wǎng)易Starry Studio工作室資深大世界策劃孫芃就“于日常之間窺探異常”這一話題,開放分享了團隊在超自然開放世界設計中的世界生存一些創(chuàng)意。
GDC作為游戲開發(fā)者的日世年度行業(yè)盛會,每年都吸引了眾多廠商參加。界何在今年的美術(shù)GDC上,也不乏像頑皮狗、風格濟南歷城(上門服務)外圍找服務vx《365-2895》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達拉瑞安工作室、國產(chǎn)CDPR、開放失眠組等國際知名工作室分享各自的世界生存開發(fā)經(jīng)驗。


作為一款能和上述那些業(yè)內(nèi)知名工作室的日世產(chǎn)品同臺競技的國產(chǎn)游戲,究竟是什么讓《七日世界》如此受到玩家青睞?海外權(quán)威媒體Wccftech曾在1月發(fā)布文章評價《七日世界》為“一款看似和其他生存建造類游戲并無二致的產(chǎn)品,卻因為其獨特的新怪談世界觀顯得尤為與眾不同”。這便解釋了這款游戲能得到海外玩家青睞的原因:那些“平常”的生存體驗在各類開放世界生存游戲里更像是為了營造一種“儀式感”,玩家不可避免地出現(xiàn)審美疲勞。而《七日世界》里的“新怪談”世界觀與其中巨量的怪誕生物卻為生存建造類玩家找回了久違的新鮮感,讓他們重新找回對求生與探索的渴望。
關(guān)于游戲?qū)τ?ldquo;超自然”氛圍的打造,孫芃在開發(fā)者大會上展示了《七日世界》是如何去定義“超自然”的。她表示,《七日世界》對于“超自然”的全新解釋,帶來了更加日常卻詭異的體驗。

為了與其他開放世界生存游戲中常見的“僵尸”怪物形象作出區(qū)分,開發(fā)組嘗試將一些熟悉的日常物品與游戲中的怪物——“畸變體”相結(jié)合,例如用聚光燈替換成人形怪物的頭部,就變成了“監(jiān)視者”。這是一種基礎(chǔ)近戰(zhàn)怪物,能對玩家造成近身物理傷害,并能使用聚光燈頭部凍結(jié)近身范圍內(nèi)的玩家。

《七日世界》已經(jīng)在海外收獲了不少的好評。這匹黑馬遠征海外的同時,也將于4月3日正式開啟帷幕測試。游戲開測至今,官方秉承著不賣數(shù)值,共研共創(chuàng)的態(tài)度,不斷聽取玩家建議,持續(xù)調(diào)整優(yōu)化平衡性。策劃團隊也定期露面舉辦官方直播,拉近官方與玩家之間的距離。在演講的尾聲,孫芃也表示,保持開放的心態(tài),傾聽玩家的反饋,用心關(guān)注玩家真正喜歡的東西是非常重要的。









