Isotropix發布渲染器Angie
作者:知識 來源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發布時間:2025-11-23 13:43:42 評論數:

Isotropix已發布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的預覽視頻,該引擎將于明年在其布局,染器照明和渲染軟件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。布渲北京東城中圈外圍聯系方式vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
該公司表示,染器在密集的布渲生產場景中,在CPU上進行渲染時,染器Angie的布渲速度比當前版本的Clarisse“快10倍”。最重要的染器是,當使用當前的布渲頂級工作站處理器時,在CPU和GPU上的染器渲染比單獨在CPU上的渲染快兩倍以上。
在4500億個三角形的布渲3D環境中實際運行。即使僅在CPU上運行,染器Angie的布渲北京東城中圈外圍聯系方式vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達速度也比Clarisse的現有引擎快得多:Isotropix聲稱,其純CPU模式“比Clarisse的染器當前版本快10倍”。還可以同時選擇CPU和GPU進行渲染,布渲從而進一步提高渲染速度。
上面的演示視頻顯示了由工業輕與魔術藝術家Mickael Riciotti創建的佛羅倫薩市的4,500億三角測試場景,該系統運行在具有當前頂級64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。僅在CPU上,最終質量的渲染就需要231秒。僅在GPU上,就需要150秒。使用CPU和GPU都需要99秒:比單獨的CPU快2.3倍,比單獨的GPU快1.5倍。但是,同時使用CPU和GPU會大大增加功耗,因此使用新混合模式的美術師將需要在速度和成本之間取得平衡。
對于演示視頻中的測試系統,在CPU和GPU上進行渲染時的功耗比僅在CPU或GPU上進行渲染時的功耗高100W以上。除最終質量渲染外,混合模式也可用于交互式渲染:該演示顯示了正在編輯的佛羅倫薩場景,并且視口顯示幾乎實時更新。
支持至少一些關鍵的開放標準。Isotropix的新聞發布并未包含任何計算API Angie所基于的信息,因此我們不確定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系統上運行。
但是,根據演示視頻,它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,這意味著它與該軟件現有的僅Nvidia降噪系統兼容。
更新:Isotropix告訴我們,Angie還使用Nvidia的CUDA和OptiX API,并且需要Nvidia卡來進行GPU渲染,盡管“將來可能會改變”。渲染引擎基于開放陰影語言,與MaterialX“完全兼容”,并與Isotropix的開放源代碼庫R2C兼容,該庫將Clarisse與第三方渲染器集成在一起。
定價和系統要求
Angie將于2021年公開發售。Isotropix告訴我們,它將在Clarisse 5.0(目前作為開發快照,代號為“ Olympus”)發售后于2021年第一季度發布。渲染將構成對具有有效維護合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用戶的免費更新的一部分,并且還將在CNode中提供。當前的穩定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。
對于工作室來說,新的節點鎖定許可證每個售價2,299美元;浮動許可證的價格為2,999美元。獨立藝術家可以以999美元的價格購買Clarisse iFX的單個節點鎖定許可證。浮動渲染節點許可證的價格為549美元。











