方舟生存進化團隊分工與加點心得指引
??? 《方舟:生存進化》團隊怎么分工和加點好?舟分工下面99單機小編就為你帶來高玩分享的技巧心得攻略——

【一、3人團隊以內加點推薦】
首選你們要分工10級前的生存茅草屋直接跳過,工具必須要衣服可以學。進化加點武漢漢陽外圍大學生(服務)vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達
(環境熱的團隊就還好點)屬性點10級前要有些不同必經要跟后期發育科技關聯。負重必須需要點的指引,如果你是舟分工生活委員或者是建筑師那么你可以毫不猶豫的吧負重提高到200,而采集運輸或者是探險的你們前期需要150的負重,而戰斗人員130左右就可以了。生存
接下來介紹采集(包含運輸)和冒險家:
采集我就不多說了,進化加點而冒險家澤需要耐力跑步,團隊因為你是指引團隊的領路人根據地形原因前期分兩種一種是主耐力一點生命值,而另一種就是舟分工主耐負生命值。
其實冒險家相對于團隊前期很需要,生存畢竟在隊友不熟悉的進化加點情況你要不斷冒險探索這個大陸,其次在后續的團隊更新中會加入更多的東西,比如領地類的指引武漢漢陽外圍大學生(服務)vx《749*3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達。
下面介紹戰斗類型的:
戰斗其實很簡單就上,但是戰斗也是要分三種:坦,輸出,和刺客。說到這有些人會奇怪為什么會這么分,因為在你加點的同時也決定了你所在團隊的任務,尤其是在狩獵方面。
后期這種加點會很大效果的體現出來,坦我就不過多的介紹相信大家都會加點,輸出在加點屬性里有一個力量值,這個力量決定了你的輸出,武器傷害是恒定的但傷害值是由你決定的(后期熱兵器時代加點會改變)而刺客就需要的是力量和速度了可能刺客會歸類冒險家一行烈不過分,加點的話均等。
【二、5人團隊以內】
人多是好,糧食問題能解決再合適不過了,首選生活委員兼建造師只需要一個(點數不夠放棄一些沒用的就可以)如果說有好一點的建造師能擔當最后分擔點數壓力。新人前25級值前基本就是占地,搜資源蓋房子。兩戰士一采集一冒險家。
【三、10-8人團隊】
更好一點,畢竟人多以后壓力分擔的就越來越少,8人分配標準2生活委員,2采集2冒險2戰斗。這樣至少減輕建筑和生活委員配方壓力,而且還能提高效率。9人分配標準分兩種,一種是加給戰斗另一種加給采集必經前25級之前需要大量的材料或者物資,戰斗方面也是需求量較大的。
【四、10人團隊】
分配標準就要更緊密了2建筑師1生活委員,3戰斗2冒險,2采集。在這里為何建筑要分兩個的原因就是在建筑需求量上人多了建筑量較大人和恐龍需求量也是非常大的所有在分工上也是比較好的選擇。
【下面介紹一下配方加點內容】
配方加點前10級沒有什么太大變化,比如衣服和工具這些必需品(環境溫度高的可過度皮革衣服)10級往后就不一樣了,在這就需要分職業去加點。
建筑師:在過渡到10級的時候就是需要直接建造木頭房屋,這樣后期會有多余的點可以足夠建筑房屋類必點,因為后期制作建筑師升級配方需求量越來越大,所以直說25級以前的。
木頭類的墻,地基,門框,梯子,屋頂,哨塔窗,木床,木箱等這些都是必需品如果點數不夠生活委員可以分擔(關系好的多分擔點)建筑建筑,建筑設計好的還有美學感。
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