爐石傳說(shuō)上傳說(shuō)控制龍牧卡組推薦 爐石傳說(shuō)女巫森林牧師卡組分享
目前控制的爐石林牧構(gòu)筑比較靈活,在目前偏慢的傳說(shuō)環(huán)境下滿編了3費(fèi)痛苦,甚至考慮加入一張精神控制,上傳說(shuō)控石傳說(shuō)女師長(zhǎng)沙外圍(長(zhǎng)沙外圍女)外圍上門(mén)(微信189-4469-7302)提供一二線城市大圈外圍女資源以應(yīng)對(duì)像巫妖王等威脅生物。制龍組推組分如果環(huán)境中快攻、薦爐鋪場(chǎng)職業(yè)較多,巫森心靈尖嘯則是爐石林牧牧師玩家制勝的法寶。接下來(lái)就讓99單機(jī)網(wǎng)小編帶大家了解一下控制龍牧卡組的傳說(shuō)具體構(gòu)筑及對(duì)局思路吧!
卡組構(gòu)筑:

卡組代碼:
AAECAa0GCAjFBKUJ0wrTxQKgzgKQ0wKJ8QILoQTlBPYHjQjyDPsM0cECyccC6NACy+YCvfMCAA==
說(shuō)說(shuō)卡牌選擇:
第一,上傳說(shuō)控石傳說(shuō)女師游蕩惡鬼這張牌我認(rèn)為是制龍組推組分必帶的,因?yàn)檫@張牌是薦爐控制龍牧可以挑戰(zhàn)城墻德的資本。只要在對(duì)局中能在對(duì)方9費(fèi)蜘蛛自殺前打出來(lái),巫森那么對(duì)方的爐石林牧蜘蛛橙卡將無(wú)法自爆,再配合我們的傳說(shuō)精控,就可以讓對(duì)面的上傳說(shuō)控石傳說(shuō)女師核心卡廢掉,從而拿下對(duì)局。
第二就是精控,精控在當(dāng)前環(huán)境其實(shí)表現(xiàn)非常出色,一是打城墻德,二是打帶大沖鋒怪的冬靈獵人,以及內(nèi)戰(zhàn)時(shí)把對(duì)方的848拉過(guò)來(lái),在環(huán)境偏慢的情況下,精控的確是一張很不錯(cuò)的牌。接下來(lái)是群驅(qū)和沉默的選擇。
第三為什么我選擇帶沉默而不帶群驅(qū),因?yàn)槲矣X(jué)得沉默更靈活,雖然沉默不能過(guò)牌,但是費(fèi)用低,可以配合單震爆打傷害,也可以在對(duì)方用1費(fèi)冰凍隨從冰凍你怪物的時(shí)候,出其不意把自己的怪物(比如紅龍)沉默,然后打一波傷害。長(zhǎng)沙外圍(長(zhǎng)沙外圍女)外圍上門(mén)(微信189-4469-7302)提供一二線城市大圈外圍女資源
最后,其他的卡牌其實(shí)大同小異,不過(guò)我還是建議要帶雙苦痛和雙848,苦痛是為了過(guò)牌充足,848兩張是為了你能有足夠的龍牌,很多時(shí)候少一張龍牌,你就真的會(huì)無(wú)法打出破曉龍等卡牌的特效。小提示:?jiǎn)握鸨?2費(fèi)牌是11點(diǎn)傷害,雙震爆16點(diǎn)傷害,三震爆19點(diǎn)傷害,四震爆22點(diǎn)傷害。
城墻德:
一開(kāi)始選牌的時(shí)候就去找游蕩惡鬼,只要惡鬼在手,就很穩(wěn)了,然后就用暗影視界把精控找來(lái),基本上很容易贏,對(duì)方蜘蛛如果不能自爆,那只能裸下,然后精控過(guò)來(lái)就完事了。不過(guò)要注意好對(duì)面的費(fèi)用,比如你在6費(fèi)有過(guò)牌和下游蕩的選擇時(shí),如果對(duì)方已經(jīng)科技上去接近10費(fèi)了,一定要優(yōu)先打游蕩惡鬼了,不能貪過(guò)牌導(dǎo)致對(duì)面突然蜘蛛自爆。一旦對(duì)方蜘蛛自爆成功,那么基本上不可能再贏。
對(duì)方蜘蛛自爆不是只有一種可能的,因?yàn)槲籽鯐?huì)給那張2費(fèi)牌,也同樣可以利用硬幣+2費(fèi)牌+蜘蛛進(jìn)行自爆。所以也不是惡鬼下了就一定能贏的,只是說(shuō)會(huì)大大增加獲勝的概率,而且對(duì)方也必須是后手有硬幣的情況下才能成立。如果開(kāi)始的好幾個(gè)回合都沒(méi)有找到惡鬼,那么北郡+炎術(shù)士+低費(fèi)法術(shù)+贊美詩(shī)的過(guò)牌Comb一定要想辦法打出來(lái),通過(guò)爆發(fā)式的過(guò)牌去尋找惡鬼,如果手牌太多,不好去過(guò)牌的情況下,甚至震爆都要直接甩出去,空出手牌的位置來(lái)過(guò)牌找惡鬼,因?yàn)樵谶@樣的對(duì)局中,震爆其實(shí)意義不大,對(duì)方疊甲的牌太多,想靠傷害去贏基本不可能,所以一定要以破壞對(duì)方核心卡牌Comb為原則去進(jìn)行對(duì)局。
至于在對(duì)局的前中期,當(dāng)然能站場(chǎng)就站場(chǎng),利用暮光龍和沙蟲(chóng)去給壓力從而削減對(duì)方護(hù)甲,不過(guò)在站場(chǎng)和過(guò)牌必須做出選擇時(shí),一定還是要先過(guò)牌,只有過(guò)到了惡鬼和精控,才穩(wěn)。
隨便再提一提,利用心靈尖嘯處理蜘蛛自爆的場(chǎng)面和暗影視界找震爆來(lái)增加傷害的打法在打城墻德的時(shí)候是很難行得通的,對(duì)方茫茫多的護(hù)甲,就算是4張震爆,也很難擊殺對(duì)方,況且對(duì)方還會(huì)下怪來(lái)給你壓力。
任務(wù)德:
極劣勢(shì)對(duì)局。基本上非常難贏。除非對(duì)方非常非常卡手。可以利用沉默,沉默對(duì)方4費(fèi)的5/1來(lái)拖慢對(duì)方的任務(wù)節(jié)奏,雖然這也只是杯水車薪。只要對(duì)方能活到過(guò)了20張牌而且還有護(hù)甲,那么基本上不可能再贏。唯一贏的可能就是紅龍能夠戰(zhàn)場(chǎng)踢臉,雖然這也很難做到……
法術(shù)獵:
一開(kāi)始就去找破曉龍和心靈尖嘯。破曉龍可以解對(duì)面的四狼上警,尖嘯可以讓對(duì)面的橙卡武器無(wú)法補(bǔ)牌。值得注意的是,無(wú)論在對(duì)方7費(fèi)前,場(chǎng)面上的壓力大不大(有生物就可以),都建議直接尖嘯去污染對(duì)方牌庫(kù),因?yàn)槠鋵?shí)對(duì)方很少有過(guò)牌能夠補(bǔ)牌,一旦橙卡武器不能提供手牌,對(duì)面就會(huì)陷入無(wú)牌可打的尷尬局面。
以上兩張牌如果都發(fā)揮了作用,基本贏面都很大,不過(guò)還有一種情況就是對(duì)方的DK很快就打了出來(lái)。對(duì)方利用DK會(huì)不停的給我們壓力和消耗我們的手牌,所以在這個(gè)對(duì)局中,我們自身打法的核心還是在于速度,跟對(duì)方拼速度,我們要在對(duì)方DK把我們耗死之前解決對(duì)方,所以暗影視界這張牌還是建議找震爆來(lái)堆傷害,再利用各種龍牌本身的站場(chǎng)能力去消耗對(duì)手的生命值。
值得一提的是,有些法術(shù)獵會(huì)帶捕鼠陷阱,所以當(dāng)你血量壓力比較大而且不能解決大怪的時(shí)候,要注意防一手對(duì)方的捕鼠陷阱,一個(gè)突然的大老鼠有時(shí)候真能把你帶走。
冬靈獵:
一開(kāi)始就去找沉默,只要有了沉默,就能拖慢對(duì)方6費(fèi)滲水軟泥怪的出怪速度,然后去找惡鬼,把對(duì)方的假死給吃掉。這樣對(duì)方就沒(méi)辦法去打出一大波的沖鋒爆發(fā)了。本身這種獵人在前期能給壓力也不多,我們?cè)谇爸衅谌绻皇翘貏e卡手,基本上都會(huì)是我們站場(chǎng)為主,對(duì)方在解場(chǎng),然后到了6費(fèi),場(chǎng)面就會(huì)倒轉(zhuǎn),對(duì)方會(huì)變?yōu)橹鲃?dòng)。所以我們只要備好沉默和惡鬼,就能把場(chǎng)面的平衡再次調(diào)節(jié)。當(dāng)然如果對(duì)方還是6費(fèi)準(zhǔn)時(shí)DK,那么我們也會(huì)陷入劣勢(shì)。不過(guò)即便如此,我們也同樣可以慢慢和對(duì)方打消耗戰(zhàn),因?yàn)槲覀儽旧硪彩怯泻芏嘟馀频模煤闷茣札埡?48,也同樣可以和對(duì)面消耗一段時(shí)間,只要我們的DK不是沉底,那么我們還是有不錯(cuò)的贏面,如果對(duì)方憋不住用暴龍王沖鋒,那么我們的精控就可以瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,從而配合手上的震爆擊殺對(duì)手。
控制法:
控制法本身并沒(méi)有什么直傷,除了有些控制法會(huì)帶一張炎爆外。
打控制法我們的核心牌是紅龍和暗影視界。因?yàn)橐獡魵⒖刂品ǎ胪ㄟ^(guò)站場(chǎng)基本上不可能,控制法有大量的解牌(注意防隕石術(shù)),你所有的生物基本上都會(huì)被解掉,所以紅龍接三震爆或者DK+紅龍+震爆才是獲勝的方法。為此我們必須想盡一切辦法去過(guò)牌,除了炎術(shù)士北郡的過(guò)牌外,也可以炎術(shù)士+低費(fèi)法術(shù)+苦痛來(lái)過(guò)牌,總之就是不停的過(guò)牌,找到核心卡擊殺對(duì)方。對(duì)方也是能回血或者疊甲的,所以在想要擊殺對(duì)面的時(shí)候,要算好傷害,比如對(duì)方雙1費(fèi)的元素+7費(fèi)呼啦可以瞬間疊14的護(hù)甲,還有就是對(duì)方在變成DK的情況下嘉頓可以回好大一口血。如果對(duì)方在9費(fèi)的時(shí)候就準(zhǔn)時(shí)DK而且你并沒(méi)有什么場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的話,那么對(duì)局將會(huì)變得非常艱難(注意場(chǎng)上生物的血量,1血的生物都要盡量處理掉),所以很多時(shí)候也得看對(duì)方的DK速度。
不論如何,和控制法的對(duì)局還是能打的,就看雙方的核心卡牌誰(shuí)先到位。
快攻法:
四個(gè)字,找破曉龍。
騎士:
現(xiàn)在騎士多數(shù)還是奇數(shù)和魚(yú)人騎,打法大同小異,這都是我們的優(yōu)勢(shì)對(duì)局,我們的AOE和清場(chǎng)非常多,只要不是特別特別卡手,基本上都能輕松獲勝,還有什么比在對(duì)方很多雜毛小怪戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)來(lái)一個(gè)尖嘯更美妙的事情嗎?不過(guò)值得注意的就是奇數(shù)騎帶3費(fèi)烏龜找佛丁和城管來(lái)翻盤(pán),所以只要對(duì)方打出過(guò)3費(fèi)烏龜,就要防備對(duì)方可能找到的城管和佛丁。還有就是想辦法找來(lái)紫軟來(lái)防奇數(shù)騎7費(fèi)的荊棘刀。
內(nèi)戰(zhàn):
內(nèi)戰(zhàn)其實(shí)要注意的點(diǎn)非常多。
第一,北郡這張牌不能亂下,因?yàn)楸笨み@張牌在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)很容易就能讓你自己爆牌或者讓對(duì)方也過(guò)牌,所以北郡這張牌只要打下去,一定要注意好對(duì)方和自己的手牌情況。
第二,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)不要強(qiáng)求站場(chǎng),畢竟因?yàn)樾撵`尖嘯的存在,站場(chǎng)其實(shí)并不簡(jiǎn)單。
第三,848內(nèi)戰(zhàn)時(shí)很強(qiáng),不過(guò)848很怕對(duì)方精控。
第四,在自己變DK時(shí),要考慮對(duì)方下回合會(huì)不會(huì)下紅龍,如果手上沒(méi)有滅和尖嘯,對(duì)方突然的紅龍會(huì)讓我們自己變得非常被動(dòng)。
第五,一定要注意對(duì)方用暗影視界的情況,一個(gè)是用的次數(shù),判斷對(duì)方的震爆數(shù)量,算好對(duì)方傷害,二是判斷對(duì)方是不是找了贊美詩(shī)來(lái)防御斬殺。
第六,誰(shuí)帶了6費(fèi)的神圣之火,誰(shuí)的卡組更有優(yōu)勢(shì)。
奇跡賊:
奇跡賊是不折不扣的劣勢(shì)對(duì)局。所以打牌的時(shí)候一定要拼,打法要更賭博一些。因?yàn)槟惴€(wěn)著去和奇跡賊對(duì)抗,基本上很難獲勝,因?yàn)閷?duì)方太克制了我們了。
首先我們很難戰(zhàn)場(chǎng),其次對(duì)方給我們的場(chǎng)面壓力也很大,利用法多雷和疾跑或者加基森對(duì)方可以造很大的場(chǎng)面,而且我們還不好解。為了在夾縫中求生存,暗影視界很多時(shí)候都要用來(lái)找尖嘯來(lái)拖時(shí)間或者尋找沉默來(lái)解決荊棘幫暴徒。在防御的過(guò)程中過(guò)牌,然后利用對(duì)方可能回血比較欠缺的缺點(diǎn)來(lái)?yè)魵?duì)方。還有一定要記得防好火車王冷血或者火車王暗影步的突然斬殺。
奇數(shù)賊:
均勢(shì)對(duì)局。這個(gè)對(duì)局中,沉默、破曉龍、游蕩惡鬼都是關(guān)鍵的牌。沉默可以解決3費(fèi)的翼龍和荊棘幫暴徒,破曉龍也可以解3費(fèi)的翼龍還有清場(chǎng),惡鬼可以吃掉毒藥和冷血大大降低對(duì)方的爆發(fā)。只要前期能利用沉默和破曉龍拖住對(duì)方的節(jié)奏,贏面會(huì)大大增加。很多時(shí)候打著打著對(duì)方的手牌越來(lái)越少而你的血量越來(lái)越低,對(duì)方手牌很少時(shí),一定要防好對(duì)方火車王的爆發(fā),以及連擊刺殺花解掉848搶臉。只要不被突然秒殺,基本可以拿下對(duì)局。費(fèi)用越高時(shí),對(duì)我們?cè)接欣眉t龍吹自己也是不錯(cuò)的選擇。另外我們還有紫軟,這也是一張?jiān)诖藢?duì)局中很重要的卡牌。
偶數(shù)術(shù)和新控制術(shù):
這兩種術(shù)士其實(shí)差別不大。首先一定要找到滅和DK。滅非常重要,可以解掉石頭人。DK是擊殺對(duì)面的關(guān)鍵,也是解掉對(duì)面巫妖王和石頭人以及4費(fèi)7/7的關(guān)鍵。打法上,前中期利用龍站場(chǎng),利用暗影視界去找震爆,對(duì)方因?yàn)橛⑿奂寄艿脑蚝苋菀拙蜁?huì)自己把血量壓下來(lái),再配合一定的龍來(lái)壓制對(duì)方血量,其實(shí)打起來(lái)難度不大。往往在比較順利的情況下,10費(fèi)沒(méi)到對(duì)方就已經(jīng)被擊殺了。只要用暗影視界找到一張震爆,配合手上的震爆,很有可能連DK都不用就把對(duì)方秒了。
因?yàn)檠a(bǔ)丁削弱了術(shù)士的核心卡,使得術(shù)士能給的場(chǎng)面壓力變少了,速度也慢了,所以只要前期能解掉石頭人和站場(chǎng)1到兩個(gè)龍,基本上并不難獲得勝利。不必懼怕對(duì)方的暮光龍,我們有沉默而且暮光龍攻擊力也還能承受。
薩滿:
鋪場(chǎng)的薩滿我們是優(yōu)勢(shì),主要講講打戰(zhàn)吼薩。
戰(zhàn)吼薩站場(chǎng)能力很弱,但是有很多很多的解牌和過(guò)牌。我們?cè)诖驊?zhàn)吼薩的時(shí)候,一定要壓制對(duì)方的過(guò)牌,不論如何都要拖慢對(duì)方的過(guò)牌節(jié)奏,對(duì)方只要少過(guò)一張牌我們的勝算都會(huì)提高很多。戰(zhàn)吼本身需要很多張牌配合才強(qiáng)力,所以利用尖嘯來(lái)污染牌庫(kù)或者沉默過(guò)牌是這個(gè)對(duì)局的關(guān)鍵。對(duì)方就算只有一個(gè)馬桶在場(chǎng)上而你只能用尖嘯去解的時(shí)候,也要毫不猶豫的用尖嘯去解掉這個(gè)馬桶。對(duì)方的清場(chǎng)牌比較克制我們,尤其是火山爆發(fā),所以站場(chǎng)這件事情也不能過(guò)于強(qiáng)求,但是該給的壓力一定要給,意思就是你明明知道對(duì)方會(huì)火山爆發(fā)解掉你的生物,你也還是要站場(chǎng)。一般來(lái)說(shuō)對(duì)方都會(huì)帶兩張治療之雨,所以下紅龍的時(shí)機(jī)也要拿捏好。我們自身的過(guò)牌也不能落下,所以在過(guò)牌和站場(chǎng)的選擇時(shí),也同樣要優(yōu)先過(guò)牌。總之和戰(zhàn)吼薩的對(duì)局,核心點(diǎn)就在于壓制對(duì)方過(guò)牌的前提下,自己也要過(guò)到KEY牌,說(shuō)到底,還是拼速度。
戰(zhàn)士:
現(xiàn)在一般都是任務(wù)戰(zhàn),任務(wù)戰(zhàn)利用回響的民兵嘲諷牌來(lái)快速做任務(wù)的確是不錯(cuò)的套路。但是天梯的戰(zhàn)士真的很少很少,導(dǎo)致我和戰(zhàn)士的對(duì)局十分有限,所以我和戰(zhàn)士對(duì)局的經(jīng)驗(yàn)并不多,打法上并不能有什么經(jīng)驗(yàn)總結(jié),望諸位見(jiàn)諒。
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