《細(xì)胞分裂6》開發(fā)商正在開發(fā)全新游戲
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怎么“跑的爽”其實(shí)是門學(xué)問
其實(shí)說到底,這些特色的移動(dòng)手段,就性質(zhì)來說,也僅僅是移動(dòng)的方式而已,在效率上也遠(yuǎn)不如常見的“傳送”來得省力。但你要是問玩家為什么不直接傳送而是靠自己“跑過去”,那么得到的答案大概會(huì)是:“我樂意,因?yàn)樗?rdquo;。
相信你也有過與筆者類似的經(jīng)歷,打開一款都市開放世界游戲,在都市里漫無目的的溜上幾圈,不去做任務(wù),也不管什么戰(zhàn)斗,單純的只是到處跑跑,就能感到愉悅與滿足。

等等車也挺愜意的
而這就是所謂“City Walk”的價(jià)值所在,森羅萬象的都市本身就充滿著魅力。而都市內(nèi)高速移動(dòng)的疾馳感,無論是對(duì)現(xiàn)實(shí)中的人,還是對(duì)游戲里的玩家,都有著簡(jiǎn)單而直接的爽快感。
帶著這樣的理解回看游戲PV,我們不難看出,《代號(hào):無限大》在都市內(nèi)為玩家們提供了相當(dāng)豐富的高速移動(dòng)手段。
在只身一人時(shí),游戲?yàn)橥婕姨峁┝祟愃骑w索的道具,角色可以借助飛索在場(chǎng)景間快速移動(dòng),體驗(yàn)一回“空中飛人”的感覺。

飛躍!世界的巔峰
而作為現(xiàn)代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同樣可以借助各類載具來輔助自身的移動(dòng)。除了常規(guī)的車輛外,PV還給我們展示了主要角色之一的塔菲的座駕小摩托。它不僅能作為交通工具使用,還能通過變形作用于戰(zhàn)斗。這輛小摩托在PV中僅由塔菲駕駛,或許《代號(hào):無限大》中的每個(gè)角色都有自己特色的移動(dòng)手段,那可就有的期待了。飛索、擺蕩、跑酷、載具,應(yīng)有盡有。玩家們可以隨時(shí)隨地按照自己的喜好感知這座都市,來一場(chǎng)屬于自己的“City Walk”。

夜間暴走!

誰能拒絕在都市中飛檐走壁呢?
除了討論都市而不是討論角色與戰(zhàn)斗外,《代號(hào):無限大》的評(píng)論還存在另一特色。玩家們第一時(shí)間就掐準(zhǔn)了游戲的都市開放世界核心,對(duì)游戲類型與內(nèi)容展開了“精準(zhǔn)”的概括。在評(píng)論中,將《代號(hào):無限大》概括為“二次元XXX”的言論相當(dāng)常見。

整齊劃一
我們不妨以另一個(gè)視角來看待這類評(píng)論。那便是玩家不由自主地將《代號(hào):無限大》對(duì)標(biāo)了各類歐美3A大作。

還真挺有“那味的”
無論是“GTA”、“蜘蛛俠”、“2077”,他們都是都市題材的開放世界游戲。但卻也是強(qiáng)調(diào)真實(shí)場(chǎng)景、真實(shí)建模的作品,本身并不附帶二次元屬性。而玩家為這些作品加上“二次元前綴”,實(shí)際上也是在反應(yīng)對(duì)這類作品的需求。
在歐美各類3A大作中,不管是否是開放世界游戲,玩家社區(qū)都會(huì)自發(fā)地制作各種獨(dú)具特色二次元MOD,而這種現(xiàn)象在以現(xiàn)代都市題材的作品中尤為常見。

雖然有些“廉價(jià)感”,不過玩家們確實(shí)喜歡
“二次元”這一主題在傳統(tǒng)觀念上,都與所謂的“高規(guī)格”、“次時(shí)代”等詞語互不關(guān)聯(lián)。其在制作規(guī)模上的崛起,也是近年來才呈現(xiàn)出的趨勢(shì),而呈現(xiàn)的內(nèi)容,也大多是發(fā)生在架空的幻想世界當(dāng)中。
至于相較于幻想世界制作難度更高的現(xiàn)代都市,其與二次元的融合進(jìn)度,實(shí)際上并不理想。于是玩家們只能暫時(shí)將想象寄托于MOD之中,滿足自己“二次元XXX”的需求,畢竟“二次元X現(xiàn)代都市”所帶來的的反差感,實(shí)在是令人欲罷不能。

還得是美少女射擊
《代號(hào):無限大》的游戲PV展示的卡通渲染風(fēng)格滿足的,就是玩家們的這部分需求。PV中,無論是角色的建模、動(dòng)作,還是都市場(chǎng)景的互動(dòng)與特效,都經(jīng)過了高規(guī)格設(shè)計(jì),呈現(xiàn)的效果與曾經(jīng)的各種二次元MOD完全不在一個(gè)水平線上。

表現(xiàn)力這塊沒得說
可以說,《代號(hào):無限大》正在做的,正是二次元玩家們?cè)?jīng)構(gòu)想的內(nèi)容,將低規(guī)格的二次元MOD們“正規(guī)化”、“升格化”了。

真給做出來了
而這也是游戲能收獲巨大熱度的重要原因。畢竟,二次元玩家們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)亞文化傳播中的巨大能量,是顯而易見的。

各種二次元熱梗當(dāng)然是隨手就來
如此看來,《代號(hào):無限大》的火爆并非偶然。它構(gòu)建了一座現(xiàn)代都市,一座充分利用都市性質(zhì)的全新開放世界。它“縫合”了幾個(gè)要素,并且縫的是玩家們從前求而不得的“二次元”、“都市”與“開放世界”。

要的就是這種感覺
歸根結(jié)底,《代號(hào):無限大》并非想要“彎道超車”,而是真正地在做一些,從前的開放世界游戲中做不到的事情,這才為玩家們疲勞的審美增添了幾分新鮮感。至于你要問筆者什么“借鑒”的問題,那難免又得掉進(jìn)熟悉的“做的好就是只會(huì)抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的無解回答中。
但你倘若要問筆者想不想見到“二次元GTA”、“二次元看門狗”,筆者實(shí)在是給不出否定的回答。畢竟,它確確實(shí)實(shí)根據(jù)都市獨(dú)有的漫游感做了一系列配套設(shè)計(jì),本身的主題也滿足了二次元玩家們空缺而迫切的需求,那筆者又有什么理由不愿意對(duì)《代號(hào):無限大》抱上一些期待呢?

怎么“跑的爽”其實(shí)是門學(xué)問
其實(shí)說到底,這些特色的移動(dòng)手段,就性質(zhì)來說,也僅僅是移動(dòng)的方式而已,在效率上也遠(yuǎn)不如常見的“傳送”來得省力。但你要是問玩家為什么不直接傳送而是靠自己“跑過去”,那么得到的答案大概會(huì)是:“我樂意,因?yàn)樗?rdquo;。
相信你也有過與筆者類似的經(jīng)歷,打開一款都市開放世界游戲,在都市里漫無目的的溜上幾圈,不去做任務(wù),也不管什么戰(zhàn)斗,單純的只是到處跑跑,就能感到愉悅與滿足。

等等車也挺愜意的
而這就是所謂“City Walk”的價(jià)值所在,森羅萬象的都市本身就充滿著魅力。而都市內(nèi)高速移動(dòng)的疾馳感,無論是對(duì)現(xiàn)實(shí)中的人,還是對(duì)游戲里的玩家,都有著簡(jiǎn)單而直接的爽快感。
帶著這樣的理解回看游戲PV,我們不難看出,《代號(hào):無限大》在都市內(nèi)為玩家們提供了相當(dāng)豐富的高速移動(dòng)手段。
在只身一人時(shí),游戲?yàn)橥婕姨峁┝祟愃骑w索的道具,角色可以借助飛索在場(chǎng)景間快速移動(dòng),體驗(yàn)一回“空中飛人”的感覺。

飛躍!世界的巔峰
而作為現(xiàn)代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同樣可以借助各類載具來輔助自身的移動(dòng)。除了常規(guī)的車輛外,PV還給我們展示了主要角色之一的塔菲的座駕小摩托。它不僅能作為交通工具使用,還能通過變形作用于戰(zhàn)斗。這輛小摩托在PV中僅由塔菲駕駛,或許《代號(hào):無限大》中的每個(gè)角色都有自己特色的移動(dòng)手段,那可就有的期待了。飛索、擺蕩、跑酷、載具,應(yīng)有盡有。玩家們可以隨時(shí)隨地按照自己的喜好感知這座都市,來一場(chǎng)屬于自己的“City Walk”。

夜間暴走!

誰能拒絕在都市中飛檐走壁呢?
除了討論都市而不是討論角色與戰(zhàn)斗外,《代號(hào):無限大》的評(píng)論還存在另一特色。玩家們第一時(shí)間就掐準(zhǔn)了游戲的都市開放世界核心,對(duì)游戲類型與內(nèi)容展開了“精準(zhǔn)”的概括。在評(píng)論中,將《代號(hào):無限大》概括為“二次元XXX”的言論相當(dāng)常見。

整齊劃一
我們不妨以另一個(gè)視角來看待這類評(píng)論。那便是玩家不由自主地將《代號(hào):無限大》對(duì)標(biāo)了各類歐美3A大作。

還真挺有“那味的”
無論是“GTA”、“蜘蛛俠”、“2077”,他們都是都市題材的開放世界游戲。但卻也是強(qiáng)調(diào)真實(shí)場(chǎng)景、真實(shí)建模的作品,本身并不附帶二次元屬性。而玩家為這些作品加上“二次元前綴”,實(shí)際上也是在反應(yīng)對(duì)這類作品的需求。
在歐美各類3A大作中,不管是否是開放世界游戲,玩家社區(qū)都會(huì)自發(fā)地制作各種獨(dú)具特色二次元MOD,而這種現(xiàn)象在以現(xiàn)代都市題材的作品中尤為常見。

雖然有些“廉價(jià)感”,不過玩家們確實(shí)喜歡
“二次元”這一主題在傳統(tǒng)觀念上,都與所謂的“高規(guī)格”、“次時(shí)代”等詞語互不關(guān)聯(lián)。其在制作規(guī)模上的崛起,也是近年來才呈現(xiàn)出的趨勢(shì),而呈現(xiàn)的內(nèi)容,也大多是發(fā)生在架空的幻想世界當(dāng)中。
至于相較于幻想世界制作難度更高的現(xiàn)代都市,其與二次元的融合進(jìn)度,實(shí)際上并不理想。于是玩家們只能暫時(shí)將想象寄托于MOD之中,滿足自己“二次元XXX”的需求,畢竟“二次元X現(xiàn)代都市”所帶來的的反差感,實(shí)在是令人欲罷不能。

還得是美少女射擊
《代號(hào):無限大》的游戲PV展示的卡通渲染風(fēng)格滿足的,就是玩家們的這部分需求。PV中,無論是角色的建模、動(dòng)作,還是都市場(chǎng)景的互動(dòng)與特效,都經(jīng)過了高規(guī)格設(shè)計(jì),呈現(xiàn)的效果與曾經(jīng)的各種二次元MOD完全不在一個(gè)水平線上。

表現(xiàn)力這塊沒得說
可以說,《代號(hào):無限大》正在做的,正是二次元玩家們?cè)?jīng)構(gòu)想的內(nèi)容,將低規(guī)格的二次元MOD們“正規(guī)化”、“升格化”了。

真給做出來了
而這也是游戲能收獲巨大熱度的重要原因。畢竟,二次元玩家們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)亞文化傳播中的巨大能量,是顯而易見的。

各種二次元熱梗當(dāng)然是隨手就來
如此看來,《代號(hào):無限大》的火爆并非偶然。它構(gòu)建了一座現(xiàn)代都市,一座充分利用都市性質(zhì)的全新開放世界。它“縫合”了幾個(gè)要素,并且縫的是玩家們從前求而不得的“二次元”、“都市”與“開放世界”。

要的就是這種感覺
歸根結(jié)底,《代號(hào):無限大》并非想要“彎道超車”,而是真正地在做一些,從前的開放世界游戲中做不到的事情,這才為玩家們疲勞的審美增添了幾分新鮮感。至于你要問筆者什么“借鑒”的問題,那難免又得掉進(jìn)熟悉的“做的好就是只會(huì)抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的無解回答中。
但你倘若要問筆者想不想見到“二次元GTA”、“二次元看門狗”,筆者實(shí)在是給不出否定的回答。畢竟,它確確實(shí)實(shí)根據(jù)都市獨(dú)有的漫游感做了一系列配套設(shè)計(jì),本身的主題也滿足了二次元玩家們空缺而迫切的需求,那筆者又有什么理由不愿意對(duì)《代號(hào):無限大》抱上一些期待呢?
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