《巫師》系列及《2077》本地化總監(jiān) Miko?aj Szwed 將出席 2023 CGDC
時(shí)間:2025-11-26 00:12:51 出處:休閑閱讀(143)
《巫師》系列及《2077》本地化總監(jiān) Miko?aj Szwed 將出席 2023 CGDC
2023-06-29 10:37:27編輯:Reset Miko?aj 與其下屬團(tuán)隊(duì)針對(duì)不同語(yǔ)種市場(chǎng)打造出了高質(zhì)量本地化版本,巫師為不同語(yǔ)種市場(chǎng)下的系列席玩家提供了同樣高水準(zhǔn)的游戲體驗(yàn),為《賽博朋克2077》的及本將出寧波美女約炮(微信180-4582-8235)大保健可上門(mén)安排外圍外圍上門(mén)外圍女桑拿全套按摩全球發(fā)行成功打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。2023 中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(CGDC)將在 7 月 29 日至 7 月 30 日于上海浦東嘉里酒店舉行。地化屆時(shí)來(lái)自CD PROJEKT RED 的總監(jiān)本地化團(tuán)隊(duì)總監(jiān) Miko?aj Szwed將作為大會(huì) KEYNOTE 嘉賓,對(duì) CD PROJEKT RED 本地化工作項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)分享。巫師

CD PROJEKT RED 本地化總監(jiān) Miko?aj Szwed
Miko?aj Szwed 在 CD PROJEKT RED 就任本地化團(tuán)隊(duì)總監(jiān)。系列席他于 2010 年加入該工作室,及本將出并從 2013 年起承擔(dān)本地化團(tuán)隊(duì)的地化管理工作。與他的總監(jiān)團(tuán)隊(duì)一起,Miko?aj 曾負(fù)責(zé)《巫師之昆特牌》(GWENT: The 巫師Witcher Card Game)、《王權(quán)的系列席隕落》(Thronebreaker: The Witcher Tales)和《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的本地化工作,掌事翻譯和配音制作的及本將出項(xiàng)目管理,以及本地化交付成果的地化整合。Miko?aj 亦是總監(jiān)寧波美女約炮(微信180-4582-8235)大保健可上門(mén)安排外圍外圍上門(mén)外圍女桑拿全套按摩華沙大學(xué)的客座講師。
為了讓開(kāi)發(fā)者與發(fā)行商更好地了解游戲本地化工作以及高品質(zhì)本地化對(duì)玩家、開(kāi)發(fā)者的價(jià)值,Miko?aj 將結(jié)合自身團(tuán)隊(duì)多年來(lái)在《巫師》、《賽博朋克2077》等本地化項(xiàng)目上的經(jīng)驗(yàn),從零開(kāi)始帶領(lǐng)聽(tīng)眾探訪(fǎng)本地化流程的不同階段,解析在項(xiàng)目中常常被忽視的因素,如跨部門(mén)配合、內(nèi)外團(tuán)隊(duì)協(xié)作等,探索推動(dòng)本地化邊界的新技術(shù),最終為玩家提供更好、更身臨其境的游戲體驗(yàn)。
《賽博朋克2077》為波蘭 CD PROJEKT RED 所開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲,憑借其出色的世界觀(guān)背景、開(kāi)放地圖互動(dòng)設(shè)計(jì)、角色塑造以及非線(xiàn)性敘事結(jié)構(gòu),為玩家打造了一段高自由度且頗具沉浸感的賽博未來(lái)風(fēng)“夜之城”傳說(shuō)故事。該作曾榮獲 E3 2019”最佳游戲”等 6 大獎(jiǎng)項(xiàng)、2020 科隆游戲展“科隆展最佳”等 5 大獎(jiǎng)項(xiàng)、2020 FAMI 通·電擊游戲大獎(jiǎng)最佳演員獎(jiǎng)、2021 Steam 杰出劇情游戲獎(jiǎng)等諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。根據(jù)去年官方數(shù)據(jù),《賽博朋克2077》全球累計(jì)銷(xiāo)量已突破 2000萬(wàn)份,Steam平臺(tái)收獲 54 萬(wàn)玩家評(píng)測(cè),目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”。

大體量作品也意味著本地化難度的直線(xiàn)飆升,尤其是該作支持 18 種語(yǔ)言和 11 種語(yǔ)言配音,每一個(gè)語(yǔ)音版本的文本量都超過(guò) 110 萬(wàn)字。CD PROJEKT RED 本地化團(tuán)隊(duì)所面對(duì)的挑戰(zhàn)可想而知,而游戲最終所呈現(xiàn)的效果獲得了玩家們的普遍認(rèn)可。
2022 年起游戲產(chǎn)業(yè)邁入存量市場(chǎng),出海開(kāi)拓新市場(chǎng)的浪潮依舊洶涌,大廠(chǎng)紛紛從“全球化發(fā)行”快進(jìn)到“全球研運(yùn)一體化”,相繼設(shè)立海外獨(dú)立工作室或發(fā)行子品牌,從產(chǎn)品立項(xiàng)的根源處植入適配全球市場(chǎng)的成功基因,本地化策略成了決定成敗的重要一環(huán)。CD PROJEKT RED 作為一家出身于游戲分銷(xiāo)與本地化業(yè)務(wù)的公司,已具備領(lǐng)先業(yè)界的產(chǎn)品本地化能力。“用當(dāng)?shù)厝怂季S來(lái)做本地化版本”《賽博朋克2077》正是遵循于此,大到游戲世界觀(guān)結(jié)合不同語(yǔ)言文化而進(jìn)行重塑,小到NPC演出口型需要根據(jù)不同語(yǔ)言進(jìn)行調(diào)整。憑借出色的面部算法與 AI 人工智能技術(shù),在自有本地化系統(tǒng)、工具與方法論的支持下,Miko?aj 與其下屬團(tuán)隊(duì)針對(duì)不同語(yǔ)種市場(chǎng)打造出了高質(zhì)量本地化版本,為不同語(yǔ)種市場(chǎng)下的玩家提供了同樣高水準(zhǔn)的游戲體驗(yàn),為《賽博朋克2077》的全球發(fā)行成功打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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