發(fā)布時間:2025-11-22 11:07:03 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:時尚
魔法門之英雄無敵7新手試玩心得 魔法門之英雄無敵7好玩嗎。魔法門之魔法門魔法門之英雄無敵7近日推出正式版,英雄英雄作為經(jīng)典回合制策略游戲英雄無敵系列的無敵無敵杭州錢塘外圍上門包夜vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)正統(tǒng)續(xù)作,會給我們帶來哪些不一樣的新手心感受呢?下面99單機(jī)網(wǎng)小編帶來魔法門之英雄無敵7新手試玩心得,一起來看吧。試玩
新作將提供一個細(xì)節(jié)更豐富的好玩世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的魔法門之魔法門經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)去掌握,更多傳奇的英雄英雄怪物去面對,而在游戲中玩家還可以統(tǒng)領(lǐng)六大獨特種族和各具特色的無敵無敵生物兵種,那么作為新手玩家據(jù)點種族要怎么玩呢?新手心今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 新手試玩據(jù)點的感受分享心得,一起來看看吧。試玩
估計有很多人跟我一樣一邊等國內(nèi)版,好玩一邊玩codex版中。魔法門之魔法門杭州錢塘外圍上門包夜vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)玩了兩天,英雄英雄由于擔(dān)心bug,無敵無敵以后又不能繼承進(jìn)度,戰(zhàn)役部分就只進(jìn)去看了看。主要搞單人地圖和決斗模式。先說下配置,gtx260,6g內(nèi)存,i7 920,開中效1080p,不知跳出為何物。讀檔過夜也還好。先試了試原先蠻看好的地牢,結(jié)果發(fā)現(xiàn)開荒無力,還是只能找六級特長英雄用牛頭抗,于是換族。亡靈目前聽說bug嚴(yán)重,圣堂龜縮流一直不喜,森林開荒貌似也無力,學(xué)院的種族技又沒搞懂,而且目前版本魔法傷害異常高不喜。于是據(jù)點走起。
先說種族技,目前六族種族技中血怒和招魂是5至7代維二保留的(也許森林的可算0.5?),可見設(shè)計思路還是比較正確。本代的血怒是歷代最方便的,全是被動加狀態(tài),移動,主動,攻擊,士氣,還有無恥的壓魔之力。開場即有且稍加注意即可保持全場。更有一mf神技升1級即可點出,沒錯即是那軍閥之怒,英雄普攻直接上百,而且隨著血怒主等級不斷強(qiáng)化,相當(dāng)于開局就帶1.5個泰坦。如是自由加點模式,上來直接點出血怒終極是很劃算的。之后就奔著進(jìn)攻和戰(zhàn)壕去吧。
再說兵種。核心里面,豺狼人相比其他幾個遠(yuǎn)程傷害攻防hp都弱,但勝在主動高先出手,特技在決戰(zhàn)時也有不錯的表現(xiàn),何況本族還有個偽遠(yuǎn)分擔(dān)遠(yuǎn)程壓力。
鷹女。自打4代開始移動和速度分家后,鷹女就一直很實用。7代有了側(cè)擊背擊,增加戰(zhàn)場障礙,鷹女的作用就更大了。高主動搶先手,沒升級沒不反擊但高移動直接繞背打殘對方,飛兵還可以借助地形放風(fēng)箏,決戰(zhàn)戰(zhàn)壕血怒加2移動直接下底。增產(chǎn)建筑一般造鷹女。
碎擊。橫向比較幾個強(qiáng)核心沒啥優(yōu)勢,hp略少。
精英。半人馬用法基本同六代,主動高有先手優(yōu)勢,傷害比豺狼人高不少。其他也沒什么了。升級后變直箭,但升級優(yōu)先度不高,而且高級財狼人也是半箭。所以據(jù)點學(xué)進(jìn)攻系的直箭還是很劃算的。
飛龍。指數(shù)很差,只有主動高,配合血怒全六族主動第一。移動跟鷹女一樣也能下底,但基本立殘。增產(chǎn)建筑還是跟蜥蜴二選一,基本絕對不會選的。
蜥蜴。曾經(jīng)(beta1)強(qiáng)精英里最肉,特技1可以配合戰(zhàn)壕加幸運(yùn)的子技能,但時間超短,需要注意沒升級前沒有打小體積不反。總之強(qiáng)精英沒有不好用的,鹿可能略差。
冠軍。獨眼跟比蒙各有特色,比蒙沒升級沒跳,減防雖然單挑強(qiáng)但側(cè)擊背擊孤軍深入還是死的快,沒跳前確實鎮(zhèn)不住場,有跳野戰(zhàn)超強(qiáng)。獨眼沒升級就有掃擊很實用,升級變遠(yuǎn)程攻城有優(yōu)勢。另外比蒙跳的動畫太簡陋,毫無氣勢。
總結(jié),七代據(jù)點應(yīng)該是用起來最舒服的一代,開荒打野有神技毫無壓力,決戰(zhàn)全軍主動優(yōu)勢適合直接壓上,一輪抽殘,對魔法族也有壓魔之力。總之就是各種全面,育碧親生。
相關(guān)文章
隨便看看