《旅行串串》以合成消除為核心玩法的休閑手游
作者:綜合 來源:百科 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 21:14:00 評(píng)論數(shù):
《旅行串串》以合成消除為核心玩法的旅行休閑手游
2023-01-31 13:53:14編輯:jackey 旅行串串還是一款不錯(cuò)的游戲,雖然比起原來的串串純凈版串串,現(xiàn)在的合成重慶酒店上門服務(wù)靠譜電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)合成玩法少了一些特色。適合喜歡卡通畫風(fēng)、消除心玩休閑休閑養(yǎng)成的為核玩家進(jìn)行體驗(yàn)。帶著心愛的手游人在全世界自駕賣串串是一種什么樣的體驗(yàn)?《旅行串串》是一款以合成消除為核心玩法的休閑手游,在游戲中我們將和心愛的旅行她來一場獨(dú)特的環(huán)球旅行:自駕房車,沿途賣串串賺取旅行經(jīng)費(fèi),串串享受一貓兩人三餐世界的合成獨(dú)特旅程,有歡笑,消除心玩休閑也有煩惱,為核你想來體驗(yàn)這場浪漫的手游旅行嗎?

一、游戲優(yōu)點(diǎn)
1、旅行主題鮮明,串串環(huán)球旅行
旅行串串以環(huán)球旅行為切入點(diǎn),合成帶我們領(lǐng)略了一場獨(dú)特的重慶酒店上門服務(wù)靠譜電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)浪漫之旅,在游戲中,相依為伴的兩人決定裸辭,來一場說走就走的環(huán)球旅行,可是囊中羞澀無法支撐浪漫的夢想,于是決定用邊旅行邊賣串串的方式積攢旅行基金,走到哪里就把串串店看到哪里,就在哪里認(rèn)識(shí)很多新的朋友,游戲的布置方式就如同真實(shí)的旅行一般,旅程中的他們也會(huì)在達(dá)到了新地點(diǎn)后發(fā)一張美美的朋友圈,也會(huì)因?yàn)榻Y(jié)交新朋友而感到快樂,會(huì)因?yàn)榭腿说奶籼薷械骄趩剩眯械倪^程并不是單純的積累與闖關(guān),相反會(huì)有很多停下來的時(shí)間和結(jié)交的朋友們聊天、互動(dòng)、一起吐槽朋友圈里評(píng)論的氣人老板,這種溫馨和浪漫的游戲氛圍吸引人忍不住的去探索下一個(gè)旅行地點(diǎn),期待每一天會(huì)發(fā)生的新故事。

2、輕松放置,消除積累
《旅行串串》作為一款以休閑放置定位的小游戲,旅行串串并沒有在游戲的玩法上設(shè)置難度,游戲采用的是體力限制與合成消除相結(jié)合的玩法,小到蔬菜調(diào)料,大到鍋碗瓢盆,游戲中所有的資源都可以通過合成消除的方式進(jìn)行獲取,首先通過合成建材的方式合成出生產(chǎn)工具,然后再通過消耗體力點(diǎn)擊生產(chǎn)工具獲得制作菜肴的原材料,已經(jīng)產(chǎn)生的生產(chǎn)工具和原材料還可以通過二合一的方式升級(jí)為更高級(jí)的素材,玩家要做的就是通過合成完成顧客提交的各種訂單就夠了,每三個(gè)小時(shí)就可恢復(fù)滿的體力足以支撐碎片化娛樂時(shí)間的消耗,甚至由于其偏向于單機(jī)游戲的性質(zhì),就算體力回復(fù)滿沒有時(shí)間合成也沒關(guān)系,想上線玩一下就上線,不想上線也不覺得有什么損失,輕松放置,自在從心。

3、插畫風(fēng)格,浪漫相隨
旅行串串的美術(shù)風(fēng)格偏向于卡通插畫,帶給人的是一種溫馨和可愛的風(fēng)格,無論是明顯萌化的旅行房車還是游戲中各種圖標(biāo)和道具的設(shè)置都像極了卡通書里裝飾的小圖案,而每一個(gè)朋友圈,每一次到達(dá)新地點(diǎn)的插圖都能讓人眼前一亮,好像真的就隨著游戲中的他們?nèi)ヂ眯辛艘话悖娮C著屬于這對小情侶之間的浪漫。

二、游戲不足1、流暢不在,卡關(guān)長存
比起以前的串串模式,現(xiàn)在的合成消除模式無疑增加了更多的關(guān)卡難度,首先是在體力上,如果不考慮道具回復(fù)和鈔能力,每三個(gè)小時(shí)恢復(fù)滿的體力只夠10分鐘左右的點(diǎn)擊肯定是無法滿足玩家們想連續(xù)體驗(yàn)游戲的需求,其次是在生產(chǎn)工具上,大多數(shù)的生產(chǎn)工具只能通過寶箱獲取材料,但除了劇情送的一些寶箱,其他途徑獲取寶箱難度較高,低級(jí)別的生產(chǎn)工具產(chǎn)出材料有限(道具產(chǎn)出有CD),所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)體力還有,但是道具無法繼續(xù)生產(chǎn),只能下線等CD的情況,第三是在合成的目標(biāo)上,摻雜了太多對于旅行沒有意義的裝修任務(wù),占用了部分生產(chǎn)資源。結(jié)合以上幾個(gè)部分,就導(dǎo)致了從游戲體驗(yàn)而言,現(xiàn)在的旅行串串流暢度更低了,讓人體驗(yàn)感有所下降。
2、分類不清,棋盤雜亂
《旅行串串》游戲中所有的合成與生產(chǎn)界面都結(jié)合在一張7*9的小小棋盤之上,即一共有63個(gè)格子,從生產(chǎn)工具來看,就需要占用至少12個(gè)左右,一些合成等級(jí)不夠無法使用,但因?yàn)槭菍毾洚a(chǎn)出或者級(jí)別較高卻又暫時(shí)用不上的道具需要占據(jù)40個(gè)左右的格子,剩下的位置其實(shí)就不多了,作為一款消除游戲,難點(diǎn)其實(shí)不在消除上,而在于空間管理和規(guī)劃上,在棋盤下方所剩無幾的幾個(gè)小格子來回跳轉(zhuǎn),著實(shí)體驗(yàn)不到消除的樂趣。

3、周邊裝修、經(jīng)營無關(guān)
作為合成目標(biāo)的重要組成部分,裝修成為了玩家必須要面對的游戲任務(wù),但實(shí)質(zhì)上,裝修并不會(huì)給玩家在游戲中的旅途帶來任何幫助,從游戲的背景安排來講,玩家扮演的旅行者是在全世界經(jīng)營與游玩的,售賣場地周邊的裝修不可能帶走也不應(yīng)該歸房車串串店來建設(shè),這本身就和劇情產(chǎn)生了割裂感,讓玩家無法代入;而從游戲資源的產(chǎn)出來看,裝修除了根據(jù)總體分?jǐn)?shù)能夠發(fā)放很少的游戲資源(一次性資源,達(dá)標(biāo)裝修分?jǐn)?shù)后領(lǐng)取),其他時(shí)候無法對經(jīng)營產(chǎn)生任何影響,他既不能提高客流量,也無法提高產(chǎn)品的單價(jià),甚至連一分錢的旅行基金都不會(huì)漲,唯一起到的作用就是讓游戲界面看起來更豐富以及讓占據(jù)玩家的合成棋盤,降低消除玩法的暢快感。

4、其他缺陷、值得注意
(1)玩家通過自己合成方式以外取得的道具都會(huì)放在棋盤格子左下角的暫存欄內(nèi)以供需要時(shí)取出,但值得注意的是只有最下方的五個(gè)暫存物品可以被點(diǎn)出,如果需要使用到后面獲得的道具,就只能把前面獲取的道具都使用,一直到這個(gè)道具所在的位置為最下面的五個(gè)才行,這就再次擠壓了為數(shù)不多的棋盤空格。
(2)長澤五郎的挑戰(zhàn)任務(wù):這個(gè)任務(wù)出現(xiàn)時(shí)間比較早,要求是提供一份13級(jí)的佛跳墻,從背景上來說,賣串串的店子去做佛跳墻乃至對應(yīng)合成鏈條上的所有菜系都會(huì)很奇怪,從合成的難度而言,一份13級(jí)的菜品需要4096個(gè)1級(jí)菜品才能合成出來,可以說是用一個(gè)任務(wù)硬生生的撐起了整條對應(yīng)的合成鏈,這個(gè)合成鏈和主線任務(wù)沒有任何關(guān)聯(lián),也沒有其他的客人會(huì)點(diǎn)這條合成鏈上的菜品,顯得非常多余,像是強(qiáng)塞進(jìn)去占格子和卡游戲進(jìn)度的。

三、游戲總評(píng)
總的來說旅行串串還是一款不錯(cuò)的游戲,雖然比起原來的純凈版串串,現(xiàn)在的合成玩法少了一些特色,多了一些臃腫,但基本的浪漫旅行游戲框架依舊存在,如果當(dāng)做單機(jī)來玩,較為輕松的放置合成玩法足以讓玩家利用碎片化的游戲時(shí)間獲得休閑解乏的樂趣,適合喜歡卡通畫風(fēng)、休閑養(yǎng)成的玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
