《追氣球之旅》一款萌系手繪畫風(fēng)的2D橫版休閑動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
《追氣球之旅》一款萌系手繪畫風(fēng)的追氣2D橫版休閑動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
2023-12-01 14:14:34編輯:嘉言 剛進(jìn)《追氣球之旅》的時(shí)候,能感受到一股濃濃的旅款動(dòng)畫氛圍,很像小時(shí)候看的萌系冒險(xiǎn)V型《134-8006-5952》蘇州姑蘇區(qū)外圍上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款一部動(dòng)畫片,會(huì)讓人想起童年的手繪感覺《追氣球之旅》是一款萌系手繪畫風(fēng)的2D橫版休閑動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,你需要扮演小動(dòng)物乘坐氣球在空中飄蕩飛行和戰(zhàn)斗,畫風(fēng)橫版去踩破其他小動(dòng)物的動(dòng)作氣球贏得勝利。你將會(huì)看到多樣化的休閑自然風(fēng)景,面對(duì)未知的游戲挑戰(zhàn),展開一場(chǎng)歡樂的追氣冒險(xiǎn),重拾氣球大戰(zhàn)的旅款童年樂趣。
生活在青青綠草地上的萌系冒險(xiǎn)小動(dòng)物櫻桃熊和幻幻狐一直夢(mèng)想著環(huán)游世界,但是手繪它們的旅行熱氣球卻被未知的力量偷走了。為了找回?zé)釟馇蛟倮m(xù)旅行夢(mèng)想,畫風(fēng)橫版它們一起踏上了追逐熱氣球的動(dòng)作V型《134-8006-5952》蘇州姑蘇區(qū)外圍上門提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款冒險(xiǎn)。跨越過(guò)熱帶風(fēng)情的休閑海島、豐收的楓葉農(nóng)場(chǎng)和寒冷的冰雪峽谷,沖破層層阻礙后,終于發(fā)現(xiàn)了熱氣球的下落。然而,等待在前方的卻是更大且未知的挑戰(zhàn)。

一、畫面音樂
剛進(jìn)游戲的時(shí)候,能感受到一股濃濃的動(dòng)畫氛圍,很像小時(shí)候看的一部動(dòng)畫片,會(huì)讓人想起童年的感覺,配色也是非常的鮮艷華麗帶著一絲美感,這種風(fēng)格和氛圍會(huì)給人一種非常治愈和輕松的感覺。雖然這個(gè)游戲的畫面飽和度比較高,但是因?yàn)槊總€(gè)場(chǎng)景的畫風(fēng)都比較小清新,色彩也控制的很好,玩家看的時(shí)候不會(huì)有視覺疲勞的感覺,體驗(yàn)更好,所以這個(gè)游戲畫面的可視性很好。
而且《追氣球之旅》的背景音樂也很輕松歡快,聽起來(lái)會(huì)給人一種心情很好的感覺,游戲里類似泡泡的音效很可愛,配上小清新的畫面會(huì)顯得特別可愛。整體都挺好的,但是有一個(gè)音效和畫面融合的不好,就是人物走路的聲音有點(diǎn)太吵了,感覺很慢很重,感覺這有點(diǎn)與畫面脫節(jié),破壞了整個(gè)畫面的和諧,建議換成更輕的走音效果,會(huì)比現(xiàn)在的好很多。

二、玩法
《追氣球之旅》的玩法有兩個(gè)選擇,一個(gè)是單機(jī),一個(gè)是聯(lián)機(jī),玩家可以選擇自己玩,也可以和朋友一起玩,而且這個(gè)游戲的場(chǎng)景很多,所以會(huì)有一種環(huán)游世界的感覺,在這種背景下還是挺有創(chuàng)意的。游戲的操作也非常簡(jiǎn)單易用,只有四個(gè)圖標(biāo),方向盤,氣球,飛鏢和一個(gè)類似植物的按鈕,玩家只要按下氣球就可以起飛,但是因?yàn)檫@個(gè)游戲是2D畫面,所以起飛時(shí)的代入感不是很強(qiáng),不能像3D視角那樣身臨其境,總之這個(gè)游戲的可玩性還是挺不錯(cuò)的。

三、優(yōu)點(diǎn)
1.很明顯《追氣球之旅》的節(jié)奏比較快,從剛?cè)刖謺r(shí)的劇情呈現(xiàn)就可以看出來(lái),它的字幕是自動(dòng)的,速度比較快,完全沒有拖沓的感覺,不會(huì)讓玩家覺得看的不耐煩。
2.如果玩家忘記歸檔,不想重復(fù)劇情,可以在設(shè)置中的進(jìn)程動(dòng)畫中關(guān)閉,玩家可以直接開始游戲,不用再看之前的劇情。

四、不足
1.《追氣球之旅》這個(gè)游戲的字體和人物設(shè)置的有點(diǎn)太小了,周圍留白太多,這樣的設(shè)計(jì)很不和諧,而且在游戲過(guò)程中,人物看起來(lái)可以像螃蟹一樣大,玩游戲的過(guò)程中找不到人物在哪里,很亂。 雖然這個(gè)游戲的主要風(fēng)格是可愛,但是“小”不一定可愛,甚至?xí)绊懻w的和諧感,所以建議首頁(yè)的字體要向上翻,這樣周圍就沒有那么多空白了。其次,游戲中的人物要調(diào)高音量,動(dòng)物可以適當(dāng)調(diào)低音量,這樣的調(diào)整會(huì)讓玩家看起來(lái)順眼很多。

2.游戲的操控有問(wèn)題,操縱人物時(shí)明顯感覺很慢,有緩沖感,而松開方向盤后,人物還會(huì)繼續(xù)前進(jìn),會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種無(wú)法控制的焦慮感。而且方向盤的設(shè)計(jì)也不太合理,游戲中,方向盤看似可以控制上下左右四個(gè)方向,實(shí)際上只能控制左右,上下由氣球控制,那為什么要設(shè)置一個(gè)完整的方向盤呢?這有點(diǎn)誤導(dǎo)玩家,建議優(yōu)化玩家控制的人物精度,走就是走,停就是停,不要因?yàn)榻巧y以駕馭而讓玩家放棄游戲。其次,既然方向盤不能控制所有方向,那就簡(jiǎn)單設(shè)置一下左右兩個(gè)箭頭就可以了。
3.游戲里有一個(gè)飛鏢的按鈕,按了很多次都沒有反應(yīng),飛鏢都沒出來(lái),人物也沒變,不知道是操作有問(wèn)題還是設(shè)計(jì)有問(wèn)題,建議按下這個(gè)按鈕時(shí),人物的動(dòng)作或武器都可以顯示出來(lái),不會(huì)讓玩家感到困惑。

五、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《追氣球之旅》無(wú)論是風(fēng)格還是內(nèi)容都是一款不錯(cuò)的游戲,但是還是有一些不足需要特別改進(jìn),如果你是一個(gè)非常重視這個(gè)操作的玩家,那不太推薦玩這個(gè)游戲。
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