|
《伊蘇10北境歷險(xiǎn)》是伊蘇伊蘇系列的最新作,這款作品受到了大量玩家朋友們的北境關(guān)注,小編這里就為大家分享一下游戲設(shè)定介紹及玩法解析,歷險(xiǎn)杭州上城區(qū)酒店上門服務(wù)按摩資源崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款感興趣想要了解的設(shè)定玩家朋友們不妨一起來(lái)看一下吧! 對(duì)于被法老控深度套牢的介紹及玩粉絲(比如我)來(lái)說(shuō),目前軌跡&伊蘇一年一作,法解年年都有新盼頭當(dāng)日是伊蘇好事;但是另一方面,法社在技術(shù)力方面的北境裹足不前、以及從閃軌開(kāi)始的歷險(xiǎn)年貨出品必然墊刀一作,望眼欲穿等來(lái)一部讓整個(gè)系列口碑下滑的設(shè)定注水作品“沒(méi)有那個(gè)必要”。 
如果是介紹及玩從以上兩點(diǎn)來(lái)看的話,《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》(后續(xù)簡(jiǎn)稱伊蘇10)算是法解“兩惡齊全”——一方面為了伊蘇10的工期,在黎軌1重振軌跡榮光之后,伊蘇黎軌2便慘遭墊刀; 
另一方面只看畫面,北境本作是歷險(xiǎn)首次同步發(fā)售NS,為了適配NS的畫質(zhì)需求,本就不富裕的技術(shù)力資源更加雪上加霜,人物建模倒是還好,那個(gè)環(huán)境建模的13年乃至于03年畫面水準(zhǔn)實(shí)在是讓人吐槽不能。 
從這兩點(diǎn)來(lái)看,會(huì)覺(jué)得為伊蘇10墊刀了黎軌2真心沒(méi)有必要——但一聽(tīng)音樂(lè),感覺(jué)熟悉的法老控又回來(lái)了,游戲中探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗與抒情的ost,讓人覺(jué)得“DNA動(dòng)了”聽(tīng)上去很舒服的曲目很多,按B站搬運(yùn)的油管ost合計(jì),9 Title、16 town 3、39 event 5、60 final boss 2都很不錯(cuò),推薦值得一聽(tīng)! 然后,杭州上城區(qū)酒店上門服務(wù)按摩資源崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排面到付款最最最重要的是:《伊蘇X -北境歷險(xiǎn)-》可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是一個(gè)完美的游戲,但是它創(chuàng)造了一個(gè)可能是史上存在感次強(qiáng)的卡嘉老婆!(那當(dāng)然是弱于丹娜) 卡嘉老婆一線牽,紅發(fā)渣男續(xù)前緣!伊蘇10的故事,講述了年輕時(shí)的冒險(xiǎn)家亞特魯·克里斯汀在北境之海“奧貝利亞灣”的冒險(xiǎn)故事。雖然歷代伊蘇,基本是鐵打的多奇,流水的妹子——被紅發(fā)渣男在游戲結(jié)尾拋棄的妹子,已經(jīng)快到兩只手都數(shù)不下了。 
但是如果這次換個(gè)思路,是“兄弟”呢?和多奇一起去往卡特納爾的客輪上,船只突然遭遇了女“海盜”卡嘉率領(lǐng)的巴爾塔水軍的襲擊,在伊蘇的世界觀中他們是尚武的諾曼人的后裔,作為海洋民族,是群島區(qū)域的奧貝利亞灣的守護(hù)者。 
為卡嘉獻(xiàn)聲的是lynn——1位在22年迎來(lái)生涯爆發(fā)期的cv(水星的魔女 女主、契約之吻 藍(lán)毛前女友),她對(duì)于卡嘉堅(jiān)毅、勇敢的諾曼女戰(zhàn)士性格表現(xiàn)非常出色!當(dāng)然另一個(gè)重要角色里拉是若山詩(shī)音的軟妹音,那也確實(shí)是相當(dāng)?shù)能洠〔贿^(guò)相較而言,對(duì)于最喜歡奈須蘑菇式戰(zhàn)斗少女的我,卡嘉這種英姿颯爽的風(fēng)格簡(jiǎn)直是在好球區(qū)買房了!從她出場(chǎng)開(kāi)始,我基本收回了對(duì)伊蘇10大部分的不滿,哪有人陪著卡嘉冒險(xiǎn)還會(huì)嫌旅程漫長(zhǎng)啊,尤其?張無(wú)忌抱著趙敏?在小屋我陪伴著高燒的卡嘉時(shí),希望這段時(shí)光永遠(yuǎn)都不要結(jié)束! 

亞特魯和卡嘉經(jīng)歷了一番對(duì)決,憑借自己閃避格擋的“凡人”武術(shù)勉強(qiáng)招架下來(lái),但這顯然不是這個(gè)世界唯一的戰(zhàn)斗法則,卡嘉擁有用寒冰覆蓋斧頭的“瑪娜”法術(shù)。 兩人不打不相識(shí),這份“孽緣”就此注定,在小鎮(zhèn)的沙灘上二度與亞特魯相遇時(shí),卡嘉執(zhí)意要和亞特魯再?zèng)Q高下,這下意外的事情發(fā)生了——亞特魯去到了夢(mèng)境鄉(xiāng),里面有一個(gè)神秘的老人*,引導(dǎo)他也學(xué)會(huì)了使用火焰的瑪娜之力。 *BTW:伊蘇10這一言不合就進(jìn)夢(mèng)境,解鎖新需要的跑圖或者戰(zhàn)斗技能,其實(shí)在中間期還很多時(shí)候挺突兀的。 

“天選之子”亞特魯是在里拉的海螺召喚下來(lái)到了那片海灘,學(xué)會(huì)了瑪娜之力,擊退了普通攻擊無(wú)法傷害的“古里格”巨狼,這些毫無(wú)疑問(wèn)給人一種“欽定”的氣息,但大的還在后頭呢!他還和卡嘉都一種無(wú)形的瑪娜之線所束縛,從此兩人只能在對(duì)方的數(shù)米范圍內(nèi)活動(dòng),一起吃飯、一起睡覺(jué)(分兩個(gè)鋪)、一起戰(zhàn)斗...... 


卡嘉作為勇武的戰(zhàn)斗少女,剛開(kāi)始自然是一百個(gè)不樂(lè)意,但把亞特魯作為“兄弟”也很快接受了這種設(shè)定,然后這個(gè)過(guò)程美妙的地方在于,隨著兩人一起冒險(xiǎn),一起經(jīng)歷各種各樣的事情,感情不斷的加深,從最開(kāi)始卡嘉覺(jué)得“要不我砍斷你的手把我們分開(kāi)”,到“我砍斷自己的手讓你逃走”(這才第3章!)。有句話叫“陪伴是最長(zhǎng)情的告白”,那么卡嘉和亞特魯這個(gè)高強(qiáng)度陪伴,恐怕放在系列中,甚至是整個(gè)JRPG類目上,都是相當(dāng)炸裂的! 然后這個(gè)部分也體現(xiàn)在玩法內(nèi)容——即游戲的絕大部分戰(zhàn)斗,我們需要同時(shí)控制亞特魯和卡嘉,完成“雙人成行”的戰(zhàn)斗模式,并且,法老控在這部分表現(xiàn)得不錯(cuò)。 雙人成行,相比伊蘇9大幅進(jìn)步的戰(zhàn)斗體驗(yàn)伊蘇系列的戰(zhàn)斗風(fēng)格,大致可以分為3個(gè)階段,第一階層是1~2的“野蠻沖撞”,有一種野性原始的美;F(3重制)~O時(shí)代,以打機(jī)制的ARPG風(fēng)格為主——我印象很深刻就是O打那個(gè)繞來(lái)繞去的大蜈蚣,這也是法老控很喜歡用的一種BOSS設(shè)計(jì);然后是7~9時(shí)代,屬于向3D化ARPG轉(zhuǎn)型,但是一直沒(méi)找到太好的方案。 
距離最近的伊蘇9,戰(zhàn)斗風(fēng)格是閃避+格擋+鉤鎖+放技能攢EX的風(fēng)格,加上imba的吃蘋果系食物——由于蘋果食物的存在(9個(gè)釀蘋果9個(gè)蘋果派),玩家?guī)缀蹩梢栽?-8分鐘內(nèi)不間歇的使用最高消耗的SP技能,再配合無(wú)限吃了回血的干糧(可以頂著傷害硬放),又可以至少攢出3-4輪的EX狀態(tài)(EX狀態(tài)下放技能傷害倍增且還能放大招),因?yàn)檫@個(gè)蘋果的無(wú)解存在我?guī)缀跏呛敛毁M(fèi)力的就越30級(jí)打掉了隱藏BOSS。 

這樣就帶來(lái)了一個(gè)問(wèn)題,就是爽確實(shí)是爽到了,但是值得回味的戰(zhàn)斗寥寥無(wú)幾,然后伊蘇10,在這方面有很大的改進(jìn),首先是交互體驗(yàn)的問(wèn)題——在伊蘇10中,完美格擋或者閃避并不是帶來(lái)幾秒的子彈時(shí)間,而是帶來(lái)一個(gè)威力強(qiáng)大的合擊,針對(duì)不同的怪物和BOSS,還會(huì)有亞特魯和卡嘉不同的合擊特寫動(dòng)畫——可以說(shuō)和卡嘉的戰(zhàn)場(chǎng)兄弟情90%是這個(gè)橋段培養(yǎng)出來(lái)的!然后這種戰(zhàn)斗特寫,也有一種類似于軌跡系列放S技看動(dòng)畫的快感! 

然后游戲針對(duì)反擊也做了很多細(xì)化設(shè)計(jì),那就是只有紅光或者藍(lán)光的強(qiáng)力技能可以反擊,紅光是可以完全格擋,藍(lán)光是可以完美閃避,對(duì)于普通攻擊的完美招架會(huì)打出一個(gè)敵人的硬直并中斷連續(xù)攻擊的動(dòng)作(連續(xù)挨打會(huì)破防)——這種“蒼茫的紅(藍(lán))光是我的愛(ài)”感覺(jué)應(yīng)該是部分借鑒了《臥龍:蒼天隕落》。 然后這種“強(qiáng)交互感”也為戰(zhàn)斗帶來(lái)了很大的樂(lè)趣,游戲中部分相對(duì)困難的BOSS,比如那條大沙蟲,如果利用好反擊強(qiáng)力攻擊,甚至在最高難度下是可以無(wú)傷擊殺的。 

第二點(diǎn)重要的是雙人戰(zhàn)斗的邏輯,游戲中可以切換控制亞特魯或者卡嘉,如果切換的時(shí)間恰當(dāng),可以兩人分別使用技能打出相關(guān)非常可觀的連擊,當(dāng)然,如果你說(shuō)我手殘按不過(guò)來(lái),只用合體技也是可以的。 分別使用兩人的技能,AI的操控其實(shí)相當(dāng)出色,就是在你不控制時(shí),另一位角色基本不會(huì)掉血——感覺(jué)我成拖后腿的了,給兩個(gè)AI一起上去打就無(wú)敵了。不過(guò)強(qiáng)力的AOE就沒(méi)法例外了,所以需要我們按下R2使用全體防御、全攻攻擊以及“合擊技”。 游戲中敵人存在護(hù)甲和血量設(shè)定,不同的技能或合擊技往往都會(huì)有偏重的一方面,要打掉敵人的護(hù)甲才能對(duì)血量造成傷害,而部分古里格BOSS在半血時(shí)還會(huì)回滿護(hù)甲,所以最好對(duì)于個(gè)人或者合體的技能都分別選用一個(gè)破甲專用和打血量專用。 

最后的養(yǎng)成機(jī)制,就是有一個(gè)總共10層的“解放之路”,每一層以后用兩人各自的點(diǎn)數(shù)解開(kāi)節(jié)點(diǎn),然后插入瑪娜晶石,分為攻擊(紅)、防御(藍(lán))、光明(黃)、黑暗(黑)、特殊(七彩——需要找到很稀有的小蘑菇打死掉落),然后石頭主要來(lái)自于制作和合成,三個(gè)同類晶石可以合成一個(gè)更高級(jí)的,然后根據(jù)在同一級(jí)累積的某一類型晶石數(shù)量可以不斷解鎖被動(dòng)技能加成——當(dāng)然,我其實(shí)覺(jué)得這種的機(jī)制一般,有點(diǎn)手游湊數(shù)值的感覺(jué),全程沒(méi)有太多搭配的樂(lè)趣,需要的材料也只能反復(fù)刷或者全世界挖土堆找寶箱。 滑板很酷,但不如伊蘇9的探索體驗(yàn)如果說(shuō)伊蘇8展現(xiàn)了系列最好的劇情、伊蘇9通過(guò)爬墻滑翔等技能展現(xiàn)了系列最爽快的跑酷,那么伊蘇10大概是展現(xiàn)了現(xiàn)階段最好的戰(zhàn)斗,但問(wèn)題大概在于,它的跑酷體驗(yàn)相對(duì)于9下滑了挺多。 
其實(shí)講道理,伊蘇10在跑酷&解謎上玩的花樣并不少,包括了亞特魯和卡嘉兩人不同技能的效果——亞特魯可以燒掉植物、卡嘉可以凍結(jié)淺水的水面制造跳躍的平臺(tái)。 

滑板(后來(lái)解鎖劃水)——從高往低的快速滑行很爽,甚至在這里環(huán)節(jié)法老控還難得的做了幾段演出效果出色的橋段(比如最初鎮(zhèn)上逃離和躲避白鯨)、繩索擺蕩(后來(lái)解鎖遠(yuǎn)程拉動(dòng))、看隱藏(后來(lái)解鎖時(shí)停),這些內(nèi)容也有組合的應(yīng)用,此外后來(lái)有雙子雕像之后,亞特魯和卡嘉還可以分開(kāi),這樣也有了更多的解謎方式。 
但是總得來(lái)說(shuō),相對(duì)于伊蘇9那種城市中各個(gè)角落“任我行”的自由暢快感,伊蘇10這個(gè)跑酷探索,總感覺(jué)差了點(diǎn)味道,尤其是地圖還加入了很多的空氣墻,甚至想要跨越一個(gè)矮矮的欄桿也做不到。 海戰(zhàn)系統(tǒng),與存在感不那么強(qiáng)的隊(duì)友們在伊蘇10的故事設(shè)定中,有一種名為古里格的類似魔族的生物,在四處劫掠城市,把其中的居民也轉(zhuǎn)化為古里格,目的是找出他們以前的王羅洛的“適配者”。那么圍繞著這個(gè)故事,亞特魯、卡嘉和其他船員開(kāi)始了駕駛帆船“桑德拉斯號(hào)”救回被轉(zhuǎn)化人群、追擊古里格的海洋冒險(xiǎn)模式。 
游戲?yàn)樯5吕固?hào)也準(zhǔn)備了非常多的養(yǎng)成內(nèi)容,包括攻擊力、破壞力(對(duì)家傷害)、EX武裝冷卻、EX武裝威力、HP、防御力、瑪娜護(hù)罩冷卻、瑪娜護(hù)罩防御、速度、轉(zhuǎn)向、瑪娜巡航加速、瑪娜巡航冷卻等等,船只升級(jí)屬性的方式也有兩種,一種是獲得劇情獲得新船員(關(guān)于這一點(diǎn),比較好的設(shè)計(jì)是部分支線也可以獲得)、一種是用設(shè)計(jì)圖找船匠。 
設(shè)計(jì)圖除了基礎(chǔ)屬性升級(jí)以外還可以制造特殊炮彈,用于桑德拉斯號(hào)和古里格的船艦戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗方式是長(zhǎng)距離但是低威力的普通炮彈(可以用R1替換為特殊彈,特殊彈耗盡以后停靠港口可以補(bǔ)齊)、威力拔群但是射程超短的EX炮來(lái)完成戰(zhàn)斗,應(yīng)該說(shuō)前期的戰(zhàn)斗還是挺僵硬的,不過(guò)有了瑪娜護(hù)罩防御之后,如果操作得當(dāng)還是可以靠很多等級(jí)打贏敵人的,比如大約第5還是第6章海上還出現(xiàn)一艘偽裝成商船的75級(jí)古里格船艦,基本我們?cè)谀莻€(gè)時(shí)間段挨兩輪救沉了,不過(guò)操作得當(dāng)還是可以打贏的。 
戰(zhàn)斗還有登艦戰(zhàn)設(shè)定,就是帶甲的船打掉甲之后可以讓亞特魯和卡嘉登船去打三輪敵人獲勝,不過(guò)一般來(lái)說(shuō),我建議直接EX炮繼續(xù)轟船會(huì)比較省時(shí)間。由于游戲相當(dāng)缺錢,那么在所有“以物易物”環(huán)節(jié)都盡量用物品來(lái)交換,到后期購(gòu)買和升級(jí)裝備的錢還是會(huì)入不敷出,然后打敵人的船基本是最高效賺錢方式,所以建議航路上看到紅圈還是順手打了。 
最后就是海上有敵占區(qū),玩家打3輪炮塔以后會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)小型地牢,亞特魯和卡嘉進(jìn)去打掉,然后根據(jù)用物品、用時(shí)登多項(xiàng)指標(biāo)拿等級(jí),可以獲得對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),感覺(jué)拿S很容易,但這應(yīng)該不是最高等級(jí)。 
除了戰(zhàn)斗以外,海洋的可玩系統(tǒng)基本就是跑圖和釣魚——部分稀有魚只有海里找到地圖上小小的閃光點(diǎn)可以釣到,跑圖的話前期瑪娜加速只有一格的時(shí)候究極坐牢,不過(guò)到了3格能量以后,配合海流還是挺爽的。 
但是伊蘇10,我還有一點(diǎn)不叫不滿意的是除了卡嘉,幾乎所有隊(duì)友的對(duì)話都安排在了桑德拉斯號(hào)的甲板對(duì)話,然后除了由于地圖本身也安排了超大的觸發(fā)式對(duì)話,導(dǎo)致于這些隊(duì)友對(duì)話很少會(huì)看完,尤其是后期幾乎全程加速的情況下。原本隊(duì)友不能出戰(zhàn)、沒(méi)有專屬任務(wù)就讓他們存在感相對(duì)稀薄,對(duì)話很少能看完就更加雪上加霜了。感覺(jué)上的話,伊蘇10的隊(duì)友存在感大約在8、9、10三作中是墊底的(最好的是9)。 雖有遺憾,但是卡嘉老婆10分總得來(lái)說(shuō),伊蘇10還是留下了很多遺憾,比如畫質(zhì)水準(zhǔn)大降級(jí)、探索跑酷開(kāi)倒車、隊(duì)友全是船載工具人等等,尤其是作為黎軌拖時(shí)長(zhǎng)之后的一作,是沒(méi)有讓人很滿意的,但游戲用瑪娜之線連接了亞特魯和卡嘉的命運(yùn),也連接了我們和卡嘉老婆的心,用并肩作戰(zhàn)建立了亞特魯和卡嘉的兄弟情,只是遺憾他們最后真的變成兄弟了233...... 
可能伊蘇10的游戲在我這只價(jià)值8分(和伊蘇9打平吧),但是我愿意給卡嘉老婆10分! 
不知道未來(lái)冒險(xiǎn)家亞特魯?shù)穆贸虝?huì)在哪一天結(jié)束,但在那個(gè)時(shí)候,有著拉克夏和丹娜、有著羅斯薇塔和白貓琪莉西亞、有著卡嘉、還有更多此前接下的緣分......在世界的某個(gè)角度,為亞特魯默默的送上祝福與思念,我想他今生,必然不會(huì)后悔有過(guò)這樣波瀾壯闊的冒險(xiǎn)旅程吧! 以上就是《伊蘇10北境歷險(xiǎn)》設(shè)定介紹及玩法解析的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于伊蘇10北境歷險(xiǎn)攻略的小伙伴就來(lái)手心攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。 |