《奇點時代》在這個奇點臨近的奇點大變局之時改變世界!
2023-12-01 14:55:02編輯:嘉言 《奇點時代》的時代時改戰斗玩法上沒有多樣化的設計,抽卡也沒有什么精彩的個奇長沙天心外圍(洋馬)外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達設計,只能說是點臨大變比較低級的打牌對抗,體驗起來并不好玩。近的局之界《奇點時代》主要講述身為一個充滿夢想的變世中二青年,你不甘心只當一個受上司壓榨的奇點社畜。在這個信息爆炸、時代時改人工智能高速發展的個奇時代,你決定掙脫現有的點臨大變桎梏,在這個奇點臨近的近的局之界大變局之時改變世界!
天才少女、變世冷艷霸總、奇點女神同事、時代時改長沙天心外圍(洋馬)外圍vx《192+1819+1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達追夢主播…不管是個奇心跳加速的甜蜜日常,還是雞飛狗跳的相愛相殺,在互相的鼓勵與陪伴下,你們將共同見證這個時代的偉大變革。商業激戰與歡樂日常、熱血勵志與戀愛心跳,你想要的,都能實現。

看《奇點時代》的劇情最直觀的感受就是很出戲,并不是說這個劇本是寫出來脫離了世界觀,畢竟也是基于普通男主成長的流派,但是很多弱勢的地方,比如升職加薪的震撼滿足感,都體現了男主的無能,當然這些只是基于這個套路的發展,基于這種世界觀,并不是特別怪異。問題是在這種俗氣的世界背景下,很難體會到一種別樣的奇妙感覺。作為代入的玩家,應該期待在乙男身份中看到更多亮點,但游戲恰恰缺少了這一點,作為一款有別于乙女游戲的新型男性向手游,給人的感覺就是在換皮膚,把原本女性化的冒險變成了男性化,其實套路借鑒了古早普通男主晉升的方式,以及與女主的相遇和愛情故事的發展,最雷的無疑是強行發展愛情火花的劇情設計。

在《奇點時代》夏冰的劇情中,這個人沒有什么特別之處,早些時候說是因為窮被女朋友拋棄,下一刻又神奇的解決了整個公司都改變不了的問題,這個設計是一個飛躍,這個男人的形象突然變成了一個隱藏的專家,有著很酷的設定,缺乏聯系,如果僅僅以此來得到欣賞,那這個男人和夏冰的關系更像是單方面的愛情。這里不得不提到面對男主提議時的高管們,一個個都驚為天人的樣子,基于他們是幾十年的員工,就算他們采納了建議,也不應該很呆萌的樣子,旁白npc襯托主角的情況并不少見,但是這個游戲的男主在立繪和性格上都沒有什么亮點,為了襯托男主降低其他公司員工的智商,看起來很搞笑。還有可能是為了表現游戲本身對配角的在乎,游戲在嚴肅的會議模式下刻意安排了不時的心理吐槽,如果這個設計是以搞笑幽默的場景為主的話,可能會增加一些意義,但在略顯緊張的職業討論中,中年大叔卻像初入職場的新人一樣不耐煩,反而顯得怪異,略微扭曲的事態,太抽象了,相反,女主在這次會中還算是有些正常神經的,游戲完全無視場景,吐槽內心的方式,加劇了玩家對主線的反感。

再者,《奇點時代》的角色形象非常模板化,尤其是夏冰和其他角色,只是把一個乙女游的霸道總裁性轉了,雖然看起來特別帥,但是游戲低俗的劇情設計真的沒有一點戀愛的樂趣。各種邊緣化的親密卡面,比如黑絲踩臉等等,策劃在一定程度上確實是在刻意看男人的愛好,但是只靠這些暴露的設計來營造存在感太無聊了。沒有新鮮感就沒有樂趣,沒有強烈的愛情互動,男方也很被動,依賴女方示好,缺乏主動性,生日戲份也是單純靠配角來增進感情,女主為了he的結局主動上門,卻沒感覺到男主做了什么占有欲事件,變性別就是個傻白甜的女主被各界喜愛的故事。游戲中所謂的乙男手游,也是很老的后宮場景加上被動接受情感場景的設計,并不是完全質量低下,但也沒有什么亮點可言。迎合男人口味,理想化的后宮女主上門求愛也是比較低級的設計,經不起太多推敲。

《奇點時代》的戰斗玩法上也沒有多樣化的設計,就是推卡面對抗,和抽卡有很大關系,吃相難看,抽卡活動很多,送卡率不高,戰斗上限有限,除了一張廉價的配音卡,沒有什么精彩的設計,只能說是比較低級的打牌對抗,體驗起來并不好玩。最多就是還有一點舔卡的空間,總之這個游戲的可玩性比較低,品味不高級,也沒有特別的角色塑造。
總之,《奇點時代》這個游戲的劇情比較一般,戰斗玩法也沒有什么特別的設計,不推薦去玩。