導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)億美元預(yù)期,SuperData Research的計(jì)年預(yù)測(cè)結(jié)果表示,今年VR的全球合肥蜀山大學(xué)生空乘兼職上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)銷售量雖然不盡如人意,但是虛擬現(xiàn)實(shí)未來3-5年,VR將迎來市場(chǎng)爆發(fā)。市場(chǎng)
考慮到之前頭顯銷售的規(guī)模差強(qiáng)人意,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)價(jià)值的可達(dá)預(yù)測(cè),特別是預(yù)億美元SuperData將PlayStation VR2016年的銷量預(yù)測(cè)從最初的260萬(wàn)部降至74.5萬(wàn)部。但是計(jì)年合肥蜀山大學(xué)生空乘兼職上門服務(wù)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)SuperData依然相信,到2020年,全球消費(fèi)版VR軟件的虛擬現(xiàn)實(shí)銷售額將從2016年的4.07億美元增長(zhǎng)至140億美元。
SuperData Research VR/AR策略部總監(jiān)斯蒂芬妮·拉馬斯表示,市場(chǎng)“游戲開發(fā)商現(xiàn)在已經(jīng)無(wú)法盈利。規(guī)模為了打破已經(jīng)存在的可達(dá)困境,它們已經(jīng)準(zhǔn)備多年,預(yù)億美元并做出了巨大犧牲,可是最終卻未能產(chǎn)生巨大回報(bào)。他們必須了解什么是價(jià)值命題,消費(fèi)者愿意為此投入多少?現(xiàn)在,人們對(duì)VR感到非常興奮,但我們需要保持警惕。大量資金正被投入VR領(lǐng)域,但其依然沒有形成大眾消費(fèi)。你必須不斷進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和研究,以成為最好的VR利益相關(guān)者。”

在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲
據(jù)SuperData預(yù)測(cè),Daydream VR2016年銷量可達(dá)26.1萬(wàn)部,Oculus銷量為35.5萬(wàn)部,HTC Vive為42萬(wàn)部,三星Gear VR可達(dá)230萬(wàn)部。但拉馬斯沒有給出谷歌Cardboard的銷量預(yù)測(cè),因?yàn)楣雀璐罅棵赓M(fèi)贈(zèng)送Cardboard,有些Cardboard僅用于演示目的。為此,2016年VR用戶總數(shù)約為1600萬(wàn)人。
VR設(shè)備的采用正面臨許多挑戰(zhàn)。第一就是與之配套的個(gè)人電腦和游戲機(jī)價(jià)格高昂,第二是消費(fèi)者必須主動(dòng)尋找VR,以便對(duì)其進(jìn)行體驗(yàn)。在電視或其他廣告平臺(tái)上,你無(wú)法輕松看到VR演示。
除此之外,VR存在的其他挑戰(zhàn)還包括缺少博學(xué)的助理、內(nèi)容質(zhì)量提高緩慢、缺少有關(guān)多少消費(fèi)者愿意付費(fèi)體驗(yàn)VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時(shí)VR體驗(yàn)也至關(guān)重要。

2020年VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億
根據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個(gè)百分比將降至41%,屆時(shí)企業(yè)、媒體以及其他VR軟件將會(huì)崛起。再加上硬件收入,預(yù)計(jì)2020年VR市場(chǎng)價(jià)值可達(dá)280億美元,新增用戶達(dá)1.14億,與2016年相比增長(zhǎng)近8倍。為此,對(duì)于VR公司來說,需要制定能抓住機(jī)會(huì)的策略,還要準(zhǔn)備好應(yīng)對(duì)收入延遲的挑戰(zhàn)。
Google Ventures合伙人喬·克勞斯(Joe Kraus)承認(rèn),從VR刺激興奮度的角度來看,2016年的數(shù)據(jù)并不令人感到興奮。他相信VR的長(zhǎng)期潛力,但其肯定需要經(jīng)歷“絕望谷”階段。但是Facebook、谷歌以及中國(guó)科技公司都在向VR創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)中投入重注,這可以幫助那些陷入“絕望谷”的公司生存下來,直到迎來VR更光明的未來。VR領(lǐng)域正獲得大量投資,其中許多來自中國(guó)。
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SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場(chǎng)規(guī)模可達(dá)280億美元
人參與 | 時(shí)間:2025-11-24 22:38:56
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