《魂之刃2》展開自我救贖的刃展旅行2022-01-17編輯:業(yè) 《魂之刃2》這款游戲是一塊被壓在磐石低下的小苗,它需要太長時(shí)間的開自沉淀和寂靜,最后才有可能一鳴驚人。救贖無錫同城美女約炮(微信189-4469-7302)無套吹簫、配合各種姿勢平心而論,《魂之刃2》的開自畫質(zhì)在業(yè)界水平是不輸?shù)?,物理渲染與幀數(shù)在手機(jī)配置好的救贖情況下也有著不錯(cuò)的表現(xiàn),特效與人物契合程度一般般,刃展唯一的開自不足就是抗鋸齒有些感人,但現(xiàn)階段所有游戲畫質(zhì)基本上都算是救贖基礎(chǔ)了,也沒什么好討論的刃展無錫同城美女約炮(微信189-4469-7302)無套吹簫、配合各種姿勢。
需要重點(diǎn)說下操作性,通過我個(gè)人與大量玩家參與測試版的救贖試玩以及評論中經(jīng)驗(yàn)得出以下幾點(diǎn): 人物前搖明顯 攻擊距離校正有問題 動作僵直太大,導(dǎo)致失幀 boss的技能判定有諸多問題(我個(gè)人相信有不少玩家通過這些判定找到了速刷的方法) 游戲中人物貼圖軸不穩(wěn)定。這是開自我自己發(fā)現(xiàn)的問題。這里需要解釋下,救贖人物在走到boss身后的水面時(shí),水平面會展現(xiàn)出腳底和到腰兩種距離,可能是你們?nèi)鄙俸笃谖锢礓秩緦?dǎo)致的。但也有可能是貼圖軸出現(xiàn)了問題。還有一點(diǎn)就是鎖定按鈕對于boss來說非常不穩(wěn)定(boss的各種技能判定混亂估計(jì)也是這個(gè)原因),我確信這也是你們?nèi)鄙賹N圖軸的校準(zhǔn)而導(dǎo)致的??傊埬銈冎匾暯5暮笃谛U蝗徽桨娉鰜砹丝墒谴髥栴}。 2.競品對比 我確信有相當(dāng)多的玩家將《魂之刃2》這款游戲的對手視作魂系手游頂點(diǎn)之作的《帕斯卡契約》,但目前,我個(gè)人認(rèn)為它們現(xiàn)在沒什么可比性,因?yàn)闇y試服展現(xiàn)出來的可對比內(nèi)容實(shí)在是太少了,而且很多東西不足以作為參考依據(jù)。不過官方要感到高興,玩家之所以用帕斯卡契約作為競爭對手,是因?yàn)槟銈冇螒蛟谕婕倚睦锍休d著同等重量的位置。 比起帕斯卡契約,我更愿意拿它的前作《魂之刃:巨龍城堡》作對比,通過一代游戲的各種不足,來確定二代的運(yùn)營方向。
3.個(gè)人建議 我盲目的猜測下,并不是因?yàn)椤痘曛校壕摭埑潜ぁ反蠡鹉銈兿氤藙僮窊糸_發(fā)二代,而正是因?yàn)橐淮螒蛞呀?jīng)逐漸走進(jìn)死胡同,同等條件下發(fā)展空間已經(jīng)到達(dá)了上限,才在人力不足,資金不足,經(jīng)驗(yàn)不足的狀態(tài)下,急需二代游戲來破局。如果真的是這樣,我佩服你們所有人的魄力。但同時(shí),你們可能死的比誰都快。 接下來我憑我個(gè)人不專業(yè)的角度給出以下幾條建議: 開發(fā)游戲內(nèi)部的動作,人物,劇情等方面我不作要求,但是游戲的發(fā)展方向真的十分重要。通過我長期玩ARPG端游的經(jīng)驗(yàn)以及超過500小時(shí)帕斯卡契約游戲經(jīng)驗(yàn)來看我不建議你在二代游戲中走完整的魂線。很簡單如果你立即改變你的風(fēng)格,很可能會導(dǎo)致你的游戲失去觀眾。這是不值得的。同時(shí),我建議你可以使用魂游戲的難度,但不要使用魂游戲的各種后臺機(jī)制。我在二代beta里看到了這個(gè)影子,請保持好。我相信有玩家會期待某個(gè)類魂系游戲的主角并不是拿著小刀跟神一樣的敵人對抗,而是自己也是一個(gè)神,擁有這不俗的能力,去與一個(gè)稱得上是對手的進(jìn)行對抗。 《帕斯卡契約》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這款游戲問世前,沉寂了六年時(shí)間,你們團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該思考下,是怎樣的信念讓他們義無反顧的走下去,仿佛在漆黑的迷霧中看不到一點(diǎn)光,自己便化身為光的先驅(qū)者。而現(xiàn)在,他們成為了太陽。 還請你們開發(fā)團(tuán)隊(duì)靜下心來,用信念去開發(fā)游戲,傾注了時(shí)間的游戲不一定是好游戲,但傾注了心血的游戲一定是好游戲。
《魂之刃2》這款游戲是一塊被壓在磐石低下的小苗,它需要太長時(shí)間的沉淀和寂靜,最后才有可能一鳴驚人,同時(shí)我衷心希望,開發(fā)團(tuán)隊(duì)能給予它一個(gè)好的土壤和照料,讓它科學(xué)成長,而不是變成手游界的資本工具。 |



