EA:生化危機將是死亡空間3開發的好榜樣

《死亡空間》到《死亡空間2》的生化轉變并沒有像《生化危機4》與經典的前三作那樣強烈。但這次由于更加注重動作元素,危機亡空因此使游戲更加刺激。將死間開重慶附近約服務外圍女上門vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達本作仍然非常恐怖,好榜堪稱當今恐怖游戲類的生化一個閃光的典范。由于這次相對于前作大量強化了動作元素,危機亡空那么Visceral會不會在《死亡空間3》中完全拋棄這種生存恐怖風格呢?將死間開不,完全不會。好榜

根據IGN在GDC上對EA總裁Frank Gibeau的生化采訪,盡管《死亡空間2》在發售兩個月依賴獲得了巨大的危機亡空重慶附近約服務外圍女上門vx《134+8006/5952》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達商業成功,但它還有潛力變得更好。將死間開然后他又以Capcom的好榜《生化危機》系列為例,解釋了Capcom是生化如何把該系列打造成為一臺跨媒體的超級印鈔機的:

“《生化危機》系列非常棒,早期的危機亡空幾作都堪稱神作。Capcom很成功地讓該系列占有了很大的將死間開市場。”

EA現在也正在沿Capcom的道路前進。Visceral正在致力于改進《死亡空間》系列,甚至正在開發《死亡空間》新作。Frank Gibeau說:

“我認為在擴大受眾群這方面,我們的《死亡空間》還有不少潛力可挖,而這并不會讓該系列的質量受損,也不會讓其失去那種生存恐怖的感覺。這就是我們的想法,無論是對《死亡空間3》還是將來的發展,我們都是這么想的。”

他最后總結說:

“恐怖電影是很棒的;這個類型已經存在了好幾十年了。我們認為在互動領域也是同樣的道理。”

讓我們看看Visceral將如何在保持恐怖元素的同時,在《死亡空間3》中再次加強動作元素吧。

休閑
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