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時(shí)間:2025-11-25 10:52:56 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:百科
從生化危機(jī)啟示錄回歸本質(zhì)的表現(xiàn)來(lái)看,這款游戲的恐怖程度有了很大的提高,當(dāng)然對(duì)畫(huà)面黨來(lái)說(shuō)畫(huà)質(zhì)永遠(yuǎn)是第一位,到底生化危機(jī)啟示錄PC性能會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢,下面看看詳細(xì)解析。《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝纷畛蹰_(kāi)發(fā)并發(fā)布 湛頭外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話(huà)微信156-8194-*7106)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排
從生化危機(jī)啟示錄回歸本質(zhì)的生化表現(xiàn)來(lái)看,這款游戲的危機(jī)恐怖程度有了很大的提高,當(dāng)然對(duì)畫(huà)面黨來(lái)說(shuō)畫(huà)質(zhì)永遠(yuǎn)是啟示湛頭外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話(huà)微信156-8194-*7106)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排第一位,到底生化危機(jī)啟示錄PC性能會(huì)有怎樣的性析詳表現(xiàn)呢,下面看看詳細(xì)解析。生化
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝纷畛蹰_(kāi)發(fā)并發(fā)布在任天堂3ds平臺(tái)。危機(jī)游戲在商業(yè)上獲得成功,啟示很多玩家認(rèn)為這比《生化危機(jī)6》要好。性析詳自然地,生化卡普空決定再次利用它,危機(jī)并決定在本世代主機(jī)和PC平臺(tái)上獲得高清視覺(jué)效果和增強(qiáng)的啟示光線效果。因此,性析詳《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返纳?strong>湛頭外圍模特經(jīng)紀(jì)人(外圍預(yù)約)外圍女(電話(huà)微信156-8194-*7106)一二線城市可以真實(shí)可靠快速安排高清版出現(xiàn)了。現(xiàn)在,危機(jī)讓我們看看游戲在PC平臺(tái)上的啟示效果吧。

像往常一樣,我們使用超頻的Q9650(4.00 ghz)和4 gb內(nèi)存,Nvidia GTX690,最新版本的GeForce驅(qū)動(dòng)和Windows 7 64位系統(tǒng)。不幸的是,Nvidia沒(méi)有為本作發(fā)布任何SLI配置文件,但可以強(qiáng)制加載《生化危機(jī)6》的配置文件。使用Nvidia的檢查工具,搜索可用的游戲資料,找到《生化危機(jī)6》,然后添加《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返膱?zhí)行文件完成配置。似乎SLI是起到了部分作用的,雖然幀數(shù)被限制在120fps(即使VSync禁用也是一樣)。

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝穼?duì)多核相當(dāng)友好,在雙核、三核系統(tǒng)中有12幀的差異,盡管我們注意到,雙核系統(tǒng)能夠穩(wěn)定在60 fps上(不管屏幕上正在發(fā)生什么)。然而,如果你想穩(wěn)定在120 fps上,就必須使用三核(或四核)的CPU。與大多數(shù)游戲一樣,在我們的模擬三核和四核系統(tǒng)中沒(méi)有顯著差異。盡管如此,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝房梢院芎玫臄U(kuò)展到四核,這令人驚訝,因?yàn)檫@是來(lái)自任天堂的3ds的游戲;而掌機(jī)甚至達(dá)不到大多數(shù)雙核電腦的配置。
而畫(huà)面方面,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝坊旌狭说呐f的貼圖和新的貼圖。這個(gè)游戲的主要人物和敵人有相對(duì)良好的多邊形數(shù),但是游戲中大部分的紋理真的很垃圾。卡普空顯然試圖更新了《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝返馁N圖,然而最終的結(jié)果卻是很不順眼,其它的游戲制作方都有過(guò)比這好的表現(xiàn),哪怕是更古老的游戲重制都比這強(qiáng)。有點(diǎn)諷刺的是,作為卡普空這樣一個(gè)超級(jí)公司,連一些MOD愛(ài)好者的水平都不如啊。

卡普空聲稱(chēng),它增強(qiáng)了游戲的光影效果,但是我們看不到任何值得注意的地方。不僅如此,光照系統(tǒng)是如此平常,甚至比不上《生化危機(jī)6》。因此,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝犯杏X(jué)太舊了,甚至有點(diǎn)惡心。正如前面說(shuō)到的,游戲最初發(fā)布在3ds,但我們期望會(huì)得到更多——是你們說(shuō)這是高清版的!

關(guān)于GPU的需求,PC游戲玩家需要一個(gè)中等GPU才能跑到100 fps,并且開(kāi)啟所有特效(1080 p)。在單gpu模式中,我們的GTX690(類(lèi)似GTX680的表現(xiàn)力)利用率在70 - 80%,能穩(wěn)定在100 fps。但同時(shí)應(yīng)該注意到,游戲目前分辨率為2560×1440。自然地,那些舊一些的GPU也能以較低的分辨率穩(wěn)定在這個(gè)幀數(shù)上。而當(dāng)我們使用SLI(《生化危機(jī)6》)后,GPU利用率下降到45%。很顯然,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝凡皇且粋€(gè)苛刻的游戲,雖然我們對(duì)這樣一個(gè)“模糊”的游戲的GPU利用率預(yù)期更低。
《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝诽峁?shù)量有限的圖形調(diào)整選項(xiàng)。PC玩家可以選擇屏幕分辨率,刷新率,是否使用VSync,幀率鎖定,F(xiàn)XAA質(zhì)量等等。此外,還可以切換動(dòng)態(tài)模糊開(kāi)/關(guān),可以選擇紋理和陰影的質(zhì)量。

不幸的是,我們應(yīng)該注意到,在這款卡普空的最新游戲中有可怕的鼠標(biāo)延遲。盡管該公司已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁,增加了一個(gè)選項(xiàng)來(lái)禁用鼠標(biāo)加速度和射擊輔助,鼠標(biāo)的整個(gè)運(yùn)動(dòng)都似乎通過(guò)一些尷尬的模擬算法而影響了。換句話(huà)說(shuō),我們覺(jué)得游戲中鼠標(biāo)的運(yùn)動(dòng)是基于“模擬輸入”的,因此無(wú)法提供1:1的準(zhǔn)確性。總之,感覺(jué)很不好。因此,我們強(qiáng)烈建議使用手柄游戲,雖然鍵盤(pán)+鼠標(biāo)組合通常感覺(jué)更好,尤其是這樣一個(gè)第三人稱(chēng)射擊游戲。
總之,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝愤\(yùn)行在PC平臺(tái)上還不錯(cuò),雖然它沒(méi)有真正得到優(yōu)化。游戲有很多低分辨率的貼圖(我們懷疑是本世代主機(jī)拖累了貼圖質(zhì)量,或者是PC版本身的問(wèn)題),并且有嚴(yán)重的鼠標(biāo)延遲。《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝房梢岳?核CPU,可以在雙GPU顯卡上運(yùn)作良好,但沒(méi)有在屏幕上給我們留下深刻印象。我們都知道,《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝肥且豢顐ゴ蟮挠螒颍募夹g(shù)領(lǐng)域?qū)嵲谑趋龅瓱o(wú)光。
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