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時(shí)間:2025-11-25 01:10:05 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索
《紙片人女友》評(píng)測(cè):一款關(guān)于“制作游戲”的視覺(jué)小說(shuō)游戲2023-01-18 14:14:12編輯:jackey 《紙片人女 長(zhǎng)春空乘外圍vx《365-2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
《紙片人女友》是關(guān)于國(guó)產(chǎn)的劇情向文字戀愛(ài)游戲,可以當(dāng)成一個(gè)視覺(jué)小說(shuō)。說(shuō)游可以身臨其境的制作游戲去體驗(yàn)整個(gè)劇本。

《紙片人女友》游戲的紙片長(zhǎng)春空乘外圍vx《365-2895》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)特點(diǎn)就是網(wǎng)絡(luò)上說(shuō)的“打破第四面墻”也是游戲開(kāi)頭的宣傳頁(yè)面所說(shuō)的一個(gè)東西。一開(kāi)始我還不是人女很理解,但在玩完全部劇情后終于懂了。友評(píng)
打破第四面墻的測(cè)款簡(jiǎn)單意思就是:在游戲過(guò)程中,《紙片人女友》游戲中的關(guān)于人物產(chǎn)生了自我意識(shí),意識(shí)到了自己是說(shuō)游游戲中的一個(gè)人物或者是npc,然后跟玩家對(duì)話(huà),制作游戲本來(lái)游戲中的NPC是不應(yīng)該跟玩家有直接上的語(yǔ)言對(duì)話(huà)的。應(yīng)該遵照劇本,按照游戲的設(shè)定繼續(xù)走下去,不會(huì)意識(shí)到玩家的存在。而打破第四面墻的意思就是直接與玩家進(jìn)行對(duì)話(huà)。而這一方面也是在游戲的劇情中有所體現(xiàn),特別是《紙片人女友》游戲中最后一個(gè)企劃里面也是很好的展現(xiàn)了什么叫打破第四面墻。

游戲并不像其他游戲那樣直接進(jìn)入劇情然后做選項(xiàng)之類(lèi)的,然后決定戀愛(ài)方向,或者就干脆沒(méi)有選項(xiàng),一直過(guò)劇情跟看小說(shuō)一樣。在《紙片人女友》這款游戲中,完全不是如此。這款游戲中,將完全參與游戲的策劃(盡管游戲的主線(xiàn)已經(jīng)確定,無(wú)論你怎么玩主線(xiàn)還是那樣,只是番外不一樣而已,也就是所謂的支線(xiàn)。

《紙片人女友》游戲分為兩個(gè)部分,一個(gè)是企劃部分,也就是規(guī)劃接下來(lái)的劇情怎么做,主角叫什么等等一些方面。反正一切的一切都將從零開(kāi)始,根據(jù)玩家的選擇來(lái)企劃游戲,來(lái)做一款劇情向的游戲。玩家的每一個(gè)選擇都將決定著游戲的方向,決定著工作室的命運(yùn),同時(shí)也決定著你能不能看到劇情。能不能通關(guān)。

游戲的難度就難在這個(gè)企劃的部分。在企劃過(guò)劇情的過(guò)程中我們會(huì)遇到很多的選項(xiàng)。盡管《紙片人女友》游戲的選項(xiàng)都是二選一,但是難度也不會(huì)很低,因?yàn)檫x錯(cuò)游戲劇情將會(huì)發(fā)生變化,導(dǎo)致重新來(lái)過(guò)。你必須選的跟標(biāo)準(zhǔn)答案一模一樣,也就是跟攻略一模一樣。游戲才能過(guò),哪怕差一個(gè)選項(xiàng)也不行。

《紙片人女友》游戲不止一個(gè)企劃,一共有七個(gè)企劃,每一個(gè)企劃都要這樣,劇情一共有七個(gè)部分,每完成一個(gè)企劃解鎖一個(gè)部分,劇情與劇情之間環(huán)環(huán)相扣。
游戲還沒(méi)有完結(jié),所以也沒(méi)有結(jié)局,只有兩個(gè)番外,每一個(gè)番外都需要根據(jù)不同的選項(xiàng)得出一個(gè)番外,當(dāng)然要是亂選的話(huà)可能連番外都看不到。所以番外花了不少時(shí)間。

《紙片人女友》跟國(guó)內(nèi)里面跟同類(lèi)型的游戲相比,確實(shí)要好一些。大家想看的話(huà)就過(guò)完完整的劇情,這算是給認(rèn)真體驗(yàn)玩游戲的玩家一個(gè)福利,還是比較推薦《紙片人女友》這款游戲的,想玩的可以去體驗(yàn)一下。
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