怒氣系統(tǒng)是暗黑《暗黑3》中野蠻人有特有的能量系統(tǒng)。怒氣系統(tǒng)的怒氣設(shè)計(jì)思想為輸出和承受傷害都將獲得怒氣,使用技能則會(huì)消耗怒氣。系統(tǒng)詳細(xì)上海外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信181-8279-1445)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)
怒氣系統(tǒng)
野蠻人能量系統(tǒng)發(fā)展史
2008年WWI上正式公布《暗黑3》時(shí),資料野蠻人采用的介紹是傳統(tǒng)的魔法值系統(tǒng)。

2008年暴雪嘉年華上野蠻人已經(jīng)應(yīng)用了最初始的首頁怒氣系統(tǒng),來看看 Flux 的暗黑上手報(bào)告:
引用
怒氣取代了魔法值用作野蠻人的專屬系統(tǒng),不再是怒氣藍(lán)色的球體了。野蠻人開始時(shí)沒有一點(diǎn)怒氣,系統(tǒng)詳細(xì)只有在戰(zhàn)斗中當(dāng)他成功擊中敵人的資料時(shí)候怒氣才會(huì)增長。一旦野蠻人脫離戰(zhàn)斗,介紹上海外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信181-8279-1445)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)怒氣就會(huì)流逝,首頁而且速度相當(dāng)快。暗黑我經(jīng)常在一場(chǎng)戰(zhàn)斗后攢足了怒氣,怒氣而當(dāng)我停下來撿一兩個(gè)物品然后去找怪殺的系統(tǒng)詳細(xì)時(shí)候,我的怒氣就會(huì)消逝到零。我的野蠻人在7、8級(jí)的時(shí)候大概有100點(diǎn)怒氣,blablabla...試玩中唯一需要大量怒氣的技能是戰(zhàn)斗之怒,一個(gè)戰(zhàn)吼類技能,能提高野蠻人100%的傷害外加提升30%的致命打擊傷害持續(xù)15秒鐘,這個(gè)技能大概會(huì)消耗掉整個(gè)怒氣球里一半甚至更多的怒氣,這種對(duì)打法的改變是根本性的,因?yàn)榕瓪庀诺暮芸欤铱傆羞@種感覺”(怒氣)不用就沒了“。每當(dāng)我打完一場(chǎng)架,我總試著要記住用一下戰(zhàn)斗之怒,因?yàn)榕瓪庠谖疫M(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗前總是會(huì)流逝光的。
2008年11月 Jay Wilson 在一次訪談中介紹了怒氣系統(tǒng)的開發(fā)理念:
不過魔法值跟野蠻人沒啥關(guān)系,因?yàn)樗褂玫氖峭耆煌哪芰肯到y(tǒng)。對(duì)于他來說,我們往往把重點(diǎn)放在技能上,讓他玩起來富有樂趣。他的“怒氣系統(tǒng)”就是為了促使玩家像個(gè)真正的野蠻人一般勇往直前而設(shè)計(jì)的,因?yàn)樗呛軓?qiáng)壯是個(gè)近戰(zhàn)型的家伙。他渴望向前邁進(jìn),因?yàn)樗臋C(jī)制就是,“(如果)我有很多的怒氣,我就能輸出很多的傷害,但如果徘徊不前怒氣就會(huì)消逝。”這導(dǎo)致他極具進(jìn)攻性,這也是我們對(duì)該人物的期望。(此項(xiàng)內(nèi)容)設(shè)計(jì)的動(dòng)力就是我們對(duì)這家伙玩法的期望如何。極具進(jìn)攻性,因此我們建立了這樣的一個(gè)機(jī)制。
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