打破質(zhì)疑,打破代號(hào)大制以新技術(shù)迎接新挑戰(zhàn),質(zhì)疑作組代號(hào)無(wú)限大制作組參展TGS技術(shù)獲認(rèn)可2023-09-22 14:22:53編輯:Reset 本次《代號(hào):無(wú)限大》的新技太原美女快餐外圍上門(mén)外圍女(微信189-4469-7302)提供1-2線熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)TGS2023制作團(tuán)隊(duì)訪談,正是術(shù)迎術(shù)獲對(duì)游戲PV發(fā)布以來(lái)玩家們質(zhì)疑內(nèi)容的回應(yīng)。 2023年9月21日,接新S技為期四天的挑戰(zhàn)TGS(東京電玩展)2023正式在日本千葉開(kāi)辦,與8月開(kāi)辦的無(wú)限科隆游戲展僅相距不到一個(gè)月。按照常理,參展由于展會(huì)開(kāi)辦時(shí)間的打破代號(hào)大制接近,同時(shí)參加科隆游戲展與TGS的質(zhì)疑作組廠商在二者的內(nèi)容上并不會(huì)有太大區(qū)別。但出乎我意料的新技是,先前公布了首支宣傳PV的術(shù)迎術(shù)獲網(wǎng)易新作《代號(hào):無(wú)限大》,卻在TGS2023中,接新S技太原美女快餐外圍上門(mén)外圍女(微信189-4469-7302)提供1-2線熱門(mén)城市快速安排90分鐘到達(dá)展出了與先前科隆游戲展里完全不同的挑戰(zhàn)內(nèi)容。 
《代號(hào):無(wú)限大》放出的無(wú)限全新視頻主要以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)訪談的形式,結(jié)合實(shí)機(jī)畫(huà)面,對(duì)游戲本身進(jìn)行了更深入的介紹,也回答了玩家們先前關(guān)于游戲的種種疑問(wèn)。 
【高熱度的背后,擔(dān)憂(yōu)與質(zhì)疑】 《代號(hào):無(wú)限大》作為國(guó)內(nèi)首款二次元都市開(kāi)放世界游戲,為玩家們帶來(lái)了充足的新鮮感。游戲僅僅開(kāi)放預(yù)約的數(shù)天后,全平臺(tái)預(yù)約總數(shù)便突破了一百萬(wàn)大關(guān)。 
不過(guò),也有玩家提出了擔(dān)憂(yōu)部分玩家認(rèn)為,《代號(hào):無(wú)限大》的首支PV所展示的內(nèi)容太過(guò)驚艷,甚至驚艷到“有些不真實(shí)”,無(wú)論是對(duì)PV的實(shí)機(jī)真?zhèn)涡赃€是游戲最終的呈現(xiàn)效果,都表達(dá)出了疑慮。 
諸如此類(lèi)“負(fù)面”的評(píng)價(jià)實(shí)際上并不算極少數(shù),畢竟玩家們?cè)诮陙?lái)見(jiàn)過(guò)了太多的“PV欺詐”,許多游戲的真實(shí)相貌都與宣傳內(nèi)容相去甚遠(yuǎn),這也就使得玩家們逐漸養(yǎng)成了如今這般“先質(zhì)疑再質(zhì)疑”的習(xí)慣。 而本次《代號(hào):無(wú)限大》的TGS2023制作團(tuán)隊(duì)訪談,正是對(duì)游戲PV發(fā)布以來(lái)玩家們質(zhì)疑內(nèi)容的回應(yīng)。 【全新構(gòu)建策略,定制化系統(tǒng)】 都市題材是《代號(hào):無(wú)限大》最為玩家們所關(guān)注的內(nèi)容,生動(dòng)而鮮活的都市并不是簡(jiǎn)單的“原野換皮”,需要根據(jù)都市本身的生態(tài)特點(diǎn),做出有別于原野的整體設(shè)計(jì)。而這條道路是國(guó)產(chǎn)廠商們之前沒(méi)有嘗試過(guò)的,這也就意味著,《代號(hào):無(wú)限大》的都市架構(gòu),需要涉及到許多全新的技術(shù)與模式。 根據(jù)視頻內(nèi)游戲制作團(tuán)隊(duì)的科普,《代號(hào):無(wú)限大》在制作時(shí)引入了“程序化城市生成技術(shù)”,能夠快速地搭建起整座城市的雛形。制作團(tuán)隊(duì)在此之上還引入了“定制化開(kāi)發(fā)的城市生態(tài)系統(tǒng)”,與“程序化城市生成技術(shù)”一同構(gòu)建起了完整的都市樣貌,既保證了都市建設(shè)的效率,也提升了都市本身的精度。 
【多種移動(dòng)手段,高機(jī)動(dòng)性】 熟悉都市開(kāi)放世界游戲的玩家們大概都深有體會(huì),玩家在都市中高速移動(dòng)所帶來(lái)的疾馳感是原野難以給予的。而為了賦予玩家們?cè)诙际兄械母咝б苿?dòng)手段,制作團(tuán)隊(duì)也做了一系列的配套設(shè)計(jì)。 在《代號(hào):無(wú)限大》中,玩家的移動(dòng)手段豐富多樣,包括擺蕩、飛索、游泳、載具駕駛等。這套集成了多種運(yùn)動(dòng)方式的“高機(jī)動(dòng)性3C系統(tǒng)”,便是制作團(tuán)隊(duì)所交出的答卷。不過(guò),《代號(hào):無(wú)限大》所展示的移動(dòng)手段真正的精妙之處,在于移動(dòng)方式間的自由切換。游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面向我們展示了角色例如“從擺蕩到?jīng)_刺”、“從跳躍到載具駕駛”的自由切換,整個(gè)過(guò)程流暢而自然,能夠幫助玩家更加自在地穿梭于都市的高樓之間,而這正是屬于《代號(hào):無(wú)限大》“自己的東西”。 
【生動(dòng)都市生活,細(xì)致入微】 生動(dòng)的都市生活是《代號(hào):無(wú)限大》制作團(tuán)隊(duì)努力的大方向。游戲設(shè)計(jì)了多種多樣的休閑玩法。玩家可以在娃娃機(jī)廳中抓娃娃,可以在路邊街機(jī)上開(kāi)一局懷舊小游戲,也可以停下腳步,俯身享受擼貓的樂(lè)趣,像一個(gè)真正的都市人那樣生活。 
有玩家對(duì)都市中多場(chǎng)景切換提出質(zhì)疑,認(rèn)為大量的加載時(shí)間會(huì)影響游戲體驗(yàn)、 應(yīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題,游戲在實(shí)機(jī)上做到了室內(nèi)與室外場(chǎng)景的無(wú)縫切換,玩家可以自由地出入都市內(nèi)的各類(lèi)店鋪與場(chǎng)所。 
而為了讓都市本身更具有鮮活性,《代號(hào):無(wú)限大》的制作團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)了大量的精力,為游戲添加了海量的場(chǎng)景物件,最終達(dá)到了可以與幾乎所有環(huán)境物件互動(dòng)的程度。無(wú)論是街頭的紙箱與鐵桶,還是高樓上的腳手架與油漆罐,角色都可以與之產(chǎn)生交互。而交互并不僅限于破壞,玩家甚至可以發(fā)掘出隱藏于場(chǎng)景物件下的秘密,讓都市探索真正遍布于玩家的每一步之中。 
【真誠(chéng)回應(yīng)玩家,劍指開(kāi)測(cè)】 無(wú)論是技術(shù)的講解還是實(shí)機(jī)的演示,《代號(hào):無(wú)限大》制作團(tuán)隊(duì)想傳達(dá)的內(nèi)容都相當(dāng)直接,那便是:“二次元都市開(kāi)放世界,我們是認(rèn)真的。” 內(nèi)容的放出永遠(yuǎn)比口頭的解釋更具說(shuō)服力,同時(shí)也是打消玩家們疑慮最有效的方法,《代號(hào):無(wú)限大》確實(shí)是在逐步地將所想化為現(xiàn)實(shí)。我能從這短短的訪談視頻中,看到制作團(tuán)隊(duì)在認(rèn)真探索都市的多樣性與可能性,對(duì)玩家們也充滿(mǎn)真誠(chéng)與熱情。而我對(duì)他們與游戲的未來(lái),也因此增添了一份信心。 當(dāng)然,更令我感到期待的,便是何時(shí)能夠真正上手《代號(hào):無(wú)限大》。希望制作團(tuán)隊(duì)不要讓玩家們失望,首測(cè)什么的,還是趕快端上來(lái)吧。 |