![]() Gamasutra的虛擬現(xiàn)實(shí)記者采訪了Epic的技能大拿Tim Sweeney(Epic創(chuàng)始成員,虛幻引擎締造者),虛擬現(xiàn)實(shí)后者對圖形領(lǐng)域現(xiàn)狀發(fā)表了本身的虛擬現(xiàn)實(shí)杭州約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)看法: 問:看到Crysis時(shí)嘖嘖稱奇嗎?或者說,市面上有哪一家能對它構(gòu)成最大威脅?虛擬現(xiàn)實(shí)id還是別的公司? 答:沒人,Crysis目前是虛擬現(xiàn)實(shí)獨(dú)孤求敗,因?yàn)樗诟叨薖C上的虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)不在大家的考慮范疇內(nèi)。界,虛擬現(xiàn)實(shí)而來到一個(gè)宛如童話仙境般的虛擬現(xiàn)實(shí)夢境天下中。 問題是虛擬現(xiàn)實(shí),高端市場僅占當(dāng)前游戲市場的虛擬現(xiàn)實(shí)2%——PS3、Xbox 360,虛擬現(xiàn)實(shí)及主流PC均計(jì)算在內(nèi)。虛擬現(xiàn)實(shí)所以在商業(yè)上較難抉擇:你固然可以按Crytek的虛擬現(xiàn)實(shí)路子走,在游戲畫面的虛擬現(xiàn)實(shí)某些方面把大家踩在腳下,但同時(shí)也要捐軀一大塊市場。虛擬現(xiàn)實(shí)杭州約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá) 問:因?yàn)槟銢]辦法在PS3之類的平臺運(yùn)行該引擎(原文如此,非索黑)。 答:沒錯(cuò)。因?yàn)樗麄兯〉玫哪承┏晒麖母拍钌暇筒贿m用于主機(jī)平臺的性能水平。無論你怎么縮水,也沒辦法塞下。 你可以把分辨率降低,舍棄某些材質(zhì),如許能把系統(tǒng)需求降到原來的三分之一;但想降到十分之一是不要能的——你不能把一部按10倍細(xì)節(jié)水平設(shè)計(jì)的游戲縮水十倍還指望它在主機(jī)上的畫面表現(xiàn)還過得去,如許做只會比那樣原生主機(jī)作品看上去糟糕得多,所以他們在系統(tǒng)需求方面彈性不足。 問:展望未來,你認(rèn)為要想讓計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成影戲般寫實(shí)的畫面,還得等多久? 答:對付這個(gè)問題要分兩個(gè)方面。首先,這純粹是一個(gè)運(yùn)算能力問題,比如要實(shí)現(xiàn)全套實(shí)時(shí)光照計(jì)算,外帶完美的反鋸齒處理,得到與影戲并無二致的靜態(tài)及動態(tài)畫面。 大家距離這種毫無妥協(xié)的實(shí)時(shí)效果只有九百九十九步了(已經(jīng)走出了第一步),有生之年肯定會看到。這完全取決于摩爾定律(每年計(jì)算能力翻番),大概十到十五年就能達(dá)成,聽上去并不遙遠(yuǎn),到時(shí)候大家就能以照片實(shí)感營造虛擬天下,這聽上去挺瘆人的。 但同時(shí)還有一個(gè)不那么容易解決的問題,那就是模擬人的思維運(yùn)動及舉動表現(xiàn),比如動作、交互舉動、對話等等,當(dāng)今游戲業(yè)在這方面還很稚嫩。 代表此領(lǐng)域業(yè)界最高水準(zhǔn)的作品比如Valve的《Half-Life 2》資料片,Epic的《戰(zhàn)爭機(jī)器》,或是Bungie的作品,與人類演員或由人扮演的影戲相比都顯得太假了,皆因人物舉手投足間破綻太多所致。 大家模擬角色面部表情時(shí)一般用到十余塊骨骼及表情肌就不錯(cuò)了,而現(xiàn)實(shí)生活中你會動用上千塊,大家勢必要生長到這一步,掌握這些產(chǎn)生豐富細(xì)節(jié)的事務(wù),而大家離這個(gè)地步還差得遠(yuǎn)。 不幸的是,這個(gè)地步并非靠堆晶體管就能達(dá)到,即便大家已擁有超級計(jì)算機(jī)也還是無法解決此問題,因?yàn)榇蠹以诶碚撋蠜]有突破,大家并不清楚大腦怎樣工作,固然也不知道該怎樣去模擬。 以上為Tim Sweeney訪談節(jié)選,細(xì)致這里討論的是“計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)生成”,動作捕獲顯然只是權(quán)宜之計(jì)。
|

