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爐石傳說冠軍的爐石煉O龍戰(zhàn)試煉OTK龍戰(zhàn)士卡組分享。今天99單機(jī)網(wǎng)小編給大家?guī)頎t石傳說冠軍的傳說試煉OTK龍戰(zhàn)士卡組分享,希望對大家有所幫助。冠軍寧波外圍女模特平臺(外圍預(yù)約)電話微信181-8279-1445提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求 OTK設(shè)想: 狼人+沖鋒+怒火中燒+無面的32點otk輸出,一共11費,爐石煉O龍戰(zhàn)只要大帝降1費就可以實現(xiàn),傳說但可怕的冠軍是不是說每個關(guān)鍵牌降1費,而是組分除了怒火中燒外的其他三張牌之一降1費就可以實現(xiàn),實現(xiàn)難度大大降低。爐石煉O龍戰(zhàn) 但后來發(fā)現(xiàn),傳說除了這組OTK,冠軍卡組中其實蘊含著更多的組分OTK,用起來很順心,爐石煉O龍戰(zhàn)稍一留神就可以斬殺對方。傳說 1、冠軍吼爹+怒火中燒,寧波外圍女模特平臺(外圍預(yù)約)電話微信181-8279-1445提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求標(biāo)準(zhǔn)的8費12點輸出; 2、狼人+沖鋒+怒火中燒,6費16點輸出; 3、阿萊克絲塔薩的勇士(名字好長啊,有沒好玩點的簡稱)+怒火中燒+無面,7費10點輸出; 4、囚徒+沖鋒+無面,12費(需要大帝降2費以上)14點輸出;藍(lán)龍是12點輸出; 5、任意壓場大生物+沖鋒+無面,7費N點輸出,比如紅龍是20點輸出,冰喉是16點輸出; 6、之前sol王直播有用過的最黑科技的OTK斬殺,紅龍+沖鋒+怒火中燒+小斧頭(需要大帝降紅龍和沖鋒的費用),30血滿血斬殺。 還有更多的可以發(fā)掘,只怕沒想到錯過斬殺。 然后說說龍系,其實看起來防戰(zhàn)卡組稍微更改就可以套入,比如暮光守護(hù)者換成淤泥,阿萊克絲塔薩的勇士換成鑄甲師、苦痛,冰喉換成嘉頓等等,我沒時間試驗所以不好說好壞,但我根據(jù)龍系卡組的經(jīng)驗說說看法: 很多龍系卡組需要的是combo,從而造成1+1大于2的效果,如果打不出combo,這個1會變成0.8。比如達(dá)成combo后4費的暮光守護(hù)者比5費的淤泥要好用很多,要知道應(yīng)對快攻時1費之間的差別可以使場面差距很大的,但是426身材就算白板下也能挽救一下場面;比如2費的阿萊克絲塔薩的勇士不但能守還能進(jìn)攻,關(guān)鍵時還可以考慮增加斬殺,而鑄甲師在少旋風(fēng)斬等自傷combo的情況下就變得很雞肋;比如我在龍德卡組時說過,冰喉對戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)時有奇效(現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)存在暴亂狂的漏洞),而嘉頓就不一定能挽救場面還吃王牌。綜合來說,防戰(zhàn)前期是挺虛的,但龍戰(zhàn)士加快了節(jié)奏就有更大的幾率拖到中后期。 其次說說過牌,要達(dá)成龍系combo和otk斬殺都需要快速的過牌:這套牌有6-8個半(囚徒算半個),過牌能力還可以,但有時候不順時卡的很心塞,有時候順起來可能會爆牌。整體節(jié)奏需要自己掌握。 最后說下對某些牌的看法: 1、囚徒可以根據(jù)天梯環(huán)境換成黑翼腐蝕者,但我真心覺得用黑翼腐蝕者節(jié)奏不好掌握,費有點高而戰(zhàn)場能力不強(qiáng); 2、女王很大程度是配合亂斗用的,但現(xiàn)在考慮采用亂斗*2會不會更好點; 3、無面作為核心牌,有時候不一定就留給otk,比如比賽時我試過無面對面的安東尼然后盾猛解了,或者視乎情況無面對面的吼爹然后反殺等等; 4、藍(lán)龍除了過牌,法傷+1也是很好用的,比如旋風(fēng)斬全場打2,猛擊打3,盾猛打至少1點傷害,經(jīng)常配合解場很實用; 5、重點說說伊瑟拉,個人的使用經(jīng)驗是大部分時間作為觸發(fā)其他龍系卡片combo的留手牌,劣勢時非常無用,只有當(dāng)局面極其需要打破僵局時才冒險拍上,往往能取得奇效。伊瑟拉至少會給一張牌,這張牌對本卡組可以是影響巨大的,5種牌里,歡笑的姐妹比較平庸,翡翠幼龍可以配合打combo,夢境更多時候用來過墻,覺醒和噩夢最好用,一個是清墻+斬殺,另一個大幅度提高otk斬殺。 職業(yè)對戰(zhàn)經(jīng)驗 戰(zhàn)士:留好冰喉對奴隸戰(zhàn)差不多就是優(yōu)勢,除非卡手對天胡;一般的防戰(zhàn)大概55開的樣子,主要看過牌的流暢度,紅龍很關(guān)鍵起手可以考慮留;疲勞戰(zhàn)真心不難打,主要是過牌找核心牌,不怕他疊護(hù)甲,otk組合多,算好斬殺,紅龍一噴后3回合解決。 騎士:主要是佛祖騎,閱兵騎沒打過。大概28開的樣子(其實我真心不懂對抗佛祖騎),前期能穩(wěn)住場面,越往后面拖越有機(jī)會otk斬殺對方。 法師:機(jī)械法比較多,運用好手里的解牌,不要固執(zhí)留otk,多下怪壓場,還是能55開的;其他類型的法師只要不那么卡手,場面留1-2個怪,多疊護(hù)甲防斬殺找otk,還是不難打的。 獵人:經(jīng)驗不是很多,但本來戰(zhàn)士打獵人算是優(yōu)勢,卡組里還有不少針對卡牌,獵人血量又不高,還是不難打的。 術(shù)士:缺少沉默打哪一種形態(tài)的術(shù)士都不好打,但是卡組里解牌還是足夠的,所以感覺都是55開,打大王術(shù)應(yīng)該會吃力點,但otk組合太多防不勝防,作為大王術(shù)還真不好掌握血量。 牧師:龍牧大概是64開的樣子,主要看前期誰比較順和不順,拖到后期贏面很大;臟牧簡單的很,就是過牌找關(guān)鍵牌,湊夠直接滿血otk帶走;心火牧沒遇過,但留好斬殺肯定不難。 德魯伊:德魯伊的套路少,天胡起來沒法擋,一般情況防好斬殺還是不難,大概64開的樣子。 盜賊:和德魯伊有點類似,但優(yōu)勢是盜賊會自動降血量,所以中期開始算好斬殺一次帶走。 薩滿:天梯輸?shù)哪且痪志褪菍λ_滿輸?shù)模饕蚴亲约禾ㄊ至耍瑢γ嫫孑獾厝M(jìn)三出喚霧者我還沒法站場,但不得不說的是,如果對面不是最后奧拉基擋住了,我還真otk斬殺了。 |

