畫面:老樹綻放華麗新花
在上一期的仙劍責(zé)編手記中筆者曾經(jīng)提到“仙劍5”是一款“讓人意外”的游戲,其實(shí)在“意外”后面還省略了兩個(gè)字那就是奇?zhèn)b“驚喜”。
而最讓人“意外驚喜”的傳無上海外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信189-4469-7302)高端外圍預(yù)約快速安排90分鐘到達(dá)環(huán)節(jié),就是劇透游戲的畫面了。因?yàn)橹肮P者了解到“仙劍5”是版試采用RenderWare引擎開發(fā)的,這個(gè)引擎之前制作過“仙劍4 ”“軒轅劍5”等國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲畫面表現(xiàn)力如何想必大家心里有數(shù)。玩隨雖然姚仙表示仙劍5制作組對(duì)這款引擎的感首運(yùn)用已足夠熟練,也做了很多強(qiáng)化但還是仙劍讓人感覺可能難與當(dāng)下一些流行的強(qiáng)大引擎相比。讓人意外的奇?zhèn)b上海外圍預(yù)約(外圍模特)外圍上門(微信189-4469-7302)高端外圍預(yù)約快速安排90分鐘到達(dá)是,“仙劍5”卻用這款老引擎做出了素質(zhì)一流的傳無畫面甚至可以說“仙劍5”是到目前為止國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中畫面效果最好的!口說無憑讓我們通過幾張圖片來比較一下。劇透

圖1 官方最早放出的版試場(chǎng)景—— 猿啼峰

圖3:游戲中的第一個(gè)城鎮(zhèn)——清荷鎮(zhèn),猜猜這里是玩隨誰的家?
圖1和圖3是官方之前放出的游戲場(chǎng)景壁紙也許有玩家懷疑這并不是游戲的實(shí)際運(yùn)行畫面吧,圖2和圖4是感首筆者在游戲中相關(guān)地點(diǎn)的實(shí)際截圖(都是游戲剛開始不久后的場(chǎng)景),是仙劍不是幾乎沒有差別呢?筆者的評(píng)測(cè)用機(jī)是+++++++++++++++++++++++這兩個(gè)配置現(xiàn)在都不算高檔了,如果你的電腦更強(qiáng)力應(yīng)該可以跑出更好的畫面來。

圖2 猿啼峰,清風(fēng)拂面樹影搖曳彩蝶飛舞,真令人心曠神怡

圖4:我們的小山賊下山來購(gòu)物來咯!
必須提到的是游戲畫面的動(dòng)態(tài)效果更強(qiáng)于靜止的截圖這是因?yàn)閳?chǎng)景中充滿了“動(dòng)”的因素,比如隨風(fēng)擺動(dòng)的樹枝和跟著晃 動(dòng)的樹影,即便斑駁的樹影投在路邊的草葉上也能看到一根根草葉上的陰影在變化。另外許多場(chǎng)景的天空中都不時(shí)有飛鳥掠過,或者有樹葉緩緩飄曳落下,筆者曾經(jīng)在楓丹谷因貪看湖邊水鳥流連忘返而忘記了打怪前進(jìn)。在游戲中段到達(dá)某個(gè)“仙劍”系列的經(jīng)典地點(diǎn)時(shí)場(chǎng)景的細(xì)節(jié)設(shè)定達(dá)到了本作巔峰,處處有驚喜……為了不影響到大家第一次親眼這個(gè)場(chǎng)景時(shí)的驚喜我就厚道地不放截圖了。不過相比場(chǎng)景的出色,游戲中3D人物建模要略遜一籌。綜合畫面來看即便“仙劍5”跟國(guó)外的頂級(jí)大作還有差距,但考慮到游戲的開發(fā)引擎,能有如此表現(xiàn)足以超過筆者的期待值了,希望玩家在親自體驗(yàn)后能有和筆者一樣的感受。
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