游客發(fā)表
近日,華為正式發(fā)布《面向VR業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)承載網(wǎng)絡(luò)需求白皮書》(以下簡稱“白皮書”)。該白皮書針對(duì)行業(yè)熱門業(yè)務(wù)-VR(Virtual Reality,需求合肥蜀山品茶喝茶海選vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá) 虛擬現(xiàn)實(shí)) ,白皮必須深入分析了VR對(duì)承載網(wǎng)的寬成要求,并指出了承載網(wǎng)的發(fā)布未來發(fā)展路線和方向。作為業(yè)界首個(gè)系統(tǒng)性闡明VR承載網(wǎng)絡(luò)需求的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)資料,白皮書有利于推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的需求發(fā)展。

VR將會(huì)成為未來重要的通信和娛樂方式之一,被業(yè)界稱為“下一代互聯(lián)網(wǎng)”和“下一代計(jì)算平臺(tái)”,寬成合肥蜀山品茶喝茶海選vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)應(yīng)用場(chǎng)景和發(fā)展空間巨大。發(fā)布
VR具有三大要素:
1、立體性(Spatial)——用戶感知到的需求虛擬環(huán)境信息是立體空間的,蘊(yùn)含海量信息;
2、互動(dòng)性(Interact)——用戶能夠和虛擬環(huán)境中的寬成空間數(shù)據(jù)以及其他用戶進(jìn)行信息互動(dòng),信息在用戶間形成連接與流動(dòng);
3、實(shí)時(shí)性(Real-Time)——用戶在虛擬環(huán)境中的信息互動(dòng)是實(shí)時(shí)的,要求信息連接的實(shí)時(shí)性。
不僅如此,白皮書還指出,360度視頻將會(huì)是最先繁榮的在線VR業(yè)務(wù),而360視頻業(yè)務(wù)的用戶滲透率及其帶來流量趨勢(shì),對(duì)分析承載網(wǎng)架構(gòu)影響至關(guān)重要。預(yù)計(jì)2020年全球互聯(lián)網(wǎng)用戶達(dá)44億,而VR娛樂視頻滲透率將達(dá)0.55%,VR事件直播滲透率將達(dá)0.65%。

其中,華為也對(duì)360度娛樂視頻的觀影時(shí)間做出了預(yù)測(cè),當(dāng)前360度視頻的觀影時(shí)間在10分鐘左右,預(yù)計(jì)2020年最長可以達(dá)到60分鐘,2025年最長可以達(dá)到120分鐘。對(duì)于360度視頻事件直播,其應(yīng)用主要是重大事件和熱點(diǎn)事件,其中重大事件收視率在8%~15%,熱點(diǎn)事件收視率在2%~8%。


對(duì)于360度視頻畫質(zhì)體驗(yàn)。白皮書指出,由于虛擬現(xiàn)實(shí)中存在視覺全角和FOV的區(qū)別,傳統(tǒng)意義上描述OTT視頻的分辨率對(duì)應(yīng)于VR 360視頻的球面全角分辨率,真正決定VR 360視頻畫質(zhì)體驗(yàn)的是單眼分辨率(FOV 分辨率),可換算為在FOV區(qū)域中每個(gè)角度可見的像素?cái)?shù)量(Pixels per degree, PPD)。PPD 數(shù)值越高,視場(chǎng)的像素密度畫質(zhì)體驗(yàn)就好。正常力用戶可分辨的PPD是60 ,如果PPD大于等于60 ,普通人眼將無法分辨像素點(diǎn)的間隔。

由于VR 的沉浸式終端(HMD)擁有遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)終端(TV/PC/Pad/Phone)的視場(chǎng)角,決定了要達(dá)到同樣等級(jí)畫質(zhì)體驗(yàn),相同的PPD要求VR 360視頻具有更高的單眼分辨率和全視角分辨率。全視角4K分辨率遠(yuǎn)不能達(dá)到滿意的視頻質(zhì)量,加大分辨率到8K及以 上是必須的。以FOV=90為例,全視角分辨率達(dá)到8K時(shí),單眼分辨率為1920 x 1920 ,對(duì)應(yīng) PPD=22;全視角分辨率升級(jí) 12K 時(shí),單眼分辨率為 2880×2880,PPD 僅提高到32。
華為方面認(rèn)為VR 360 視頻的在線傳輸有兩種主要的技術(shù)路線,分別為全視角傳輸方案和 FOV 傳輸方案。其中全視角傳輸方案是將360 度環(huán)繞的畫面都傳輸給終端,但帶寬要求極高。以單眼 8K 的極致全景 VR 視頻為例,觀看時(shí)要求的帶寬達(dá)到 5G。而 FOV 傳輸方案則主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。Facebook 公布的基于 FOV 方式傳輸?shù)姆桨钢校还矂澐至?30 個(gè)視角,每個(gè)視角文件大 小,只有原始文件的 20%,傳輸碼率也相應(yīng)的只有原來的 20%,大大降低了觀看 VR 視頻的帶寬要求。但這種方案所有視角的視 頻文件大小總和是原始文件的 6 倍,在服務(wù)器上會(huì)占用比較多的存儲(chǔ)空間。
華為《面向VR業(yè)務(wù)的承載網(wǎng)絡(luò)需求白皮書》分析VR 360 視頻體驗(yàn)的演進(jìn)可經(jīng)歷如下階段:發(fā)展早期階段,入門體驗(yàn)階段, 進(jìn)階體驗(yàn)階段和極致體驗(yàn)階段。當(dāng)前發(fā)展階段屬于 VR 發(fā)展早期階段,尚未進(jìn)入入門體 驗(yàn)階段。

根據(jù)上圖,我們可以看出普通寬帶上網(wǎng),一般峰值(短暫)在20M~30M 就可以獲得相當(dāng)好的上網(wǎng)體驗(yàn),但對(duì)于高清視頻、4K/8K 視頻,要獲得良好的體驗(yàn),就必須有持續(xù)的 30M~100M 帶寬保證,而對(duì)于 VR 視頻,要獲得極佳使用體驗(yàn),就需要超 Gbit 的入戶帶寬。
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