《怪奇小店》一款中國(guó)式像素風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲
2023-11-27 16:37:13編輯:嘉言 《怪奇小店》的怪奇國(guó)式劇情有點(diǎn)單薄,雖然對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)劇情可能有點(diǎn)偏向配菜,小店像素戲但是款中V型《749-3814》南京雨花臺(tái)區(qū)外圍女上門快餐提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款確實(shí)少了一點(diǎn)。《怪奇小店》是風(fēng)模一款中國(guó)式像素風(fēng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲~你將扮演為店長(zhǎng),在經(jīng)營(yíng)過(guò)程中,擬經(jīng)你將面臨經(jīng)營(yíng)策略的營(yíng)游考驗(yàn),這很“燒腦”~其中還有好玩的“梗“和有趣的故事~

在模擬經(jīng)營(yíng)的基礎(chǔ)上,會(huì)有各式各樣的怪奇國(guó)式事情和奇遇發(fā)生~可以盡情的享受作為老板的樂(lè)趣~玩家作為小賣部的小老板,不僅要考慮店鋪人氣、顧客評(píng)價(jià)等等多種因素~
把時(shí)間往前倒推20年,小店像素戲你作為一個(gè)失敗的款中創(chuàng)業(yè)者回到二三線城市的老家。在身邊僅剩少量積蓄的風(fēng)模情況下接手了一家非常普通的小雜貨店,開(kāi)始了你作為店主的擬經(jīng)傳奇人生………

一、劇情
《怪奇小店》的營(yíng)游劇情有點(diǎn)單薄,雖然對(duì)于這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)劇情可能有點(diǎn)偏向配菜,怪奇國(guó)式但是小店像素戲確實(shí)少了一點(diǎn),需要做的款中V型《749-3814》南京雨花臺(tái)區(qū)外圍女上門快餐提供外圍女小姐上門服務(wù)快速安排人到付款其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是匹配主體、交錢、賣貨,說(shuō)白了,其實(shí)就是單純的熬時(shí)長(zhǎng),就賣貨活動(dòng)稍微豐富一點(diǎn)。建議可以多加幾個(gè)類似賣貨節(jié)的活動(dòng),會(huì)增加很多可玩性。

二、玩法
《怪奇小店》的玩法不夠豐富,這指的不是內(nèi)容而是游戲的主體,就是經(jīng)營(yíng)一家小商店,目前給人的感覺(jué)是實(shí)際上配備了框架,很多內(nèi)容實(shí)際上是缺失的,主要有以下幾個(gè)方面。
1.商品的價(jià)格是固定的,利潤(rùn)也是固定的,建議可以給玩家定價(jià)的權(quán)利,無(wú)論是薄利多銷還是精品銷售,也可以讓倉(cāng)庫(kù)變得靈活,而不只是配送貨物,商品組合真的是可有可無(wú),沒(méi)必要照搬開(kāi)羅的那一套。

2.日常購(gòu)買的主題很好,但是庫(kù)存商品或者積壓商品完全沒(méi)有涉及,完全可以給商品加上保質(zhì)期,讓玩家注意庫(kù)存的處理,雖然目前有說(shuō)在考慮,但實(shí)際上就考慮一點(diǎn),主要就是倉(cāng)庫(kù)大不大的問(wèn)題,只要大到能解決當(dāng)前60%的問(wèn)題,剩下的只需要微調(diào)。
3.客戶的需求,目前有單獨(dú)的客戶體系,但并不充分,完全可以增加對(duì)商品和環(huán)境的偏好,從而增加好感度,而且可以設(shè)置一些包括特殊需求的高消費(fèi)客戶。

三、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《怪奇小店》這個(gè)游戲目前這已經(jīng)很好了,但不是硬核經(jīng)營(yíng)。如果后期增加更多的內(nèi)容,也可以給這些管理者一個(gè)實(shí)職,也就是取代管理層的部分內(nèi)容, 換句話說(shuō),可以模板化設(shè)計(jì)好的區(qū)間或者直接預(yù)設(shè)模板應(yīng)用,然后日常管理配合ai操作,簡(jiǎn)而言之,期待后續(xù)的更新和一些付費(fèi)的DLC更新來(lái)擴(kuò)充游戲內(nèi)容。