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時間:2025-11-25 15:50:27 來源:網絡整理 編輯:焦點
暴雪一直以來都是游戲業的巨頭,不久前有人稱它的時代已經終結。“UO之父”的理查德·加內特(Richard Garrett)在剛剛結束的2011 LOGINConference游戲開發者研討會上 發表了 佛山禪城區(找外圍)外圍大學生崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款
暴雪一直以來都是游戲游戲業的巨頭,不久前有人稱它的發展時代已經終結。“UO之父”的代暴代已佛山禪城區(找外圍)外圍大學生崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款理查德·加內特(Richard Garrett)在剛剛結束的2011 LOGIN Conference游戲開發者研討會上 發表了一篇演講。演講主要概括游戲發展史上的完結3個時代,并表示以暴雪、游戲SOE和NCsoft為代表的發展MMO時代已經終結。

Richard Garriott
他介紹說,代暴代已第一個游戲時代是完結單機游戲的時代,受限于技術、游戲硬件等多方面因素,發展游戲由簡單向著復雜,代暴代已由粗糙向著精致不斷發展著,完結不斷有才華橫溢的游戲佛山禪城區(找外圍)外圍大學生崴信159-8298-6630提供外圍女小姐上門服務快速安排面到付款游戲工作室和創意十足的游戲出現,然后默默消失在人們的發展視野中,無論主機游戲還是代暴代已電腦游戲,游戲的種類繁多層出不窮。在這個時代,游戲的主要消費者還是有一定消費能力的年輕男性。
第二個游戲時代是屬于網游的,隨著互聯網和游戲制作技術發展到一定階段,十數人甚至幾個人的小作坊式游戲公司已經很難生存下去,一些由單機游戲公司轉型的網游公司開始崛起,如暴雪、SOE(索尼在線游戲),還有NCsoft。網游的優勢很明顯,和朋友一起玩的樂趣很多時候已經超過了游戲本身,這既符合游戲發展初期的基調,也順應了時代的特點。接著他闡述了在網游時代游戲公司開發游戲的一些思路,并且小小的嘲諷了一下自己的前東家EA沒能抓住這個時代的機遇,對《網絡創世紀》續作投入刻薄。他同時表示:這個時代的主要游戲消費人群仍然是具有一定消費能力的年輕男性,但開始向青少年、中年工薪階層和女性群體擴展。
而現在,游戲產業進入了第三個時代,完全的網絡化,甚至取消客戶端成為網頁游戲或SNS游戲,模式回歸簡單化、低成本投入以及全年齡向的玩家群體。他解釋道,現在的資本環境不允許動輒數年開發周期,投入上千萬美元的“大作”出現,玩家的選擇很多,忠誠度也沒有想象中的高,即便成功也不能保證獲得高額盈利,而失敗的代價則是非常沉重的。暴雪、SOE和NCsoft的時代已經終結,這個時代新的巨頭也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接著他介紹了該時代的特色,包括歐美熱門的社交游戲和幾個大的免費游戲運營平臺。
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