英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手怎么玩?英雄英雄作為在十周年慶典上推出的英雄聯(lián)盟系列游戲之一,很多玩家都很喜歡這款英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR,聯(lián)盟聯(lián)盟但大家知道這款游戲的牌游牌游重慶外圍(外圍女)外圍預(yù)約(微信156-8194-*7106)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達玩法嗎?下面小編帶來了英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學(xué),一起來看看吧。戲新戲新學(xué)
英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學(xué)
英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR在2019年11月14日再度開啟測試。手玩手玩LOR是法教拳頭游戲最近發(fā)布的新游戲,一款基于英雄聯(lián)盟角色和背景的英雄英雄卡牌游戲,這個游戲計劃于2020年第一季度發(fā)布。聯(lián)盟聯(lián)盟在過去一周,牌游牌游拳頭游戲為部分幸運的戲新戲新學(xué)玩家提供了預(yù)覽版本的測試資格,筆者也是手玩手玩有幸拿到了測試機會,打了好幾天的法教LOR。

我們之后會更加地詳細介紹LOR這款游戲的英雄英雄玩法,不過,聯(lián)盟聯(lián)盟在這里則是牌游牌游要談?wù)撘幌拢琇OR和爐石傳說有哪些區(qū)別。畢竟,對于大部分玩家而言,爐石傳說是他們最早接觸的電子卡牌游戲,萬智牌和游戲王更多傾向于實體卡。而LOR和爐石傳說一樣,部分游戲機制充分利用了電子游戲的便利性,整體來說,LOR已經(jīng)具備了成功的資格。

游戲總覽
LOR的游戲目標(biāo)和英雄聯(lián)盟一樣,打爆對手的水晶就贏了。而水晶在本質(zhì)上,就是你在爐石傳說中的生命值。在LOR中,每個玩家的初始狀態(tài)均為20生命值和40張卡牌,你和對手每回合交替進行一個攻擊階段和一個防守階段,玩家每回合具有同等的法力和執(zhí)行相同次數(shù)行動的機會,這些我們在后續(xù)會詳細說明。值得一提的是,如果你沒有卡牌可抽時也會輸?shù)粲螒颍?strong>重慶外圍(外圍女)外圍預(yù)約(微信156-8194-*7106)真實上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達并且游戲到達第40個回合時,會進入平局。
卡牌地區(qū)
LOR的卡組構(gòu)筑沒有那么多的限制,沒有使用爐石傳說的派系,而是使用了英雄聯(lián)盟背景故事中的地區(qū),目前沒有中立的卡牌。LOR目前有6個區(qū)域,每個區(qū)域有一些自己的特色機制,比如德瑪西亞有精英、弗雷爾卓德有雪人。而玩家可以將任意2個區(qū)域的卡牌組合在一起,構(gòu)建成1個卡組,當(dāng)然,你只用1個區(qū)域也可以。

而在爐石傳說中,玩家只能使用1個派系和中立卡來構(gòu)筑,LOR這個構(gòu)筑的方式類似于爐石傳說某些活動時的雙職業(yè)競技場。在游戲開始時,LOR的玩家面板中,會顯示對手的卡組是使用了哪些區(qū)域來構(gòu)筑,以便你在心中對敵人的打法有一些初步認(rèn)識。而區(qū)域都有自己十分鮮明的LOGO,很容易就可以識別,比如白色是德瑪西亞、藍色是弗雷爾卓德、紅色是艾歐尼亞等。
卡組構(gòu)筑
回到卡組構(gòu)筑的限制方面,LOR是只能使用40張卡牌,其中英雄卡最多6張,任何地區(qū)的同名卡(包括英雄)最多投入3張。最多使用2個地區(qū)的卡牌來構(gòu)筑卡組,因此,你的卡組不會是萬金油的卡組,必然有特定的優(yōu)點和缺點。而爐石傳說則是限制30張卡牌,傳說卡只能使用1張,其他的卡牌可以投入2張,限制使用1個派系和中路卡牌進行構(gòu)筑。

而在一些卡牌的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)模型中,LOR和爐石傳說有些相似,比如4費的無效果隨從,就是4攻5血的設(shè)定。而LOR和爐石傳說最大的區(qū)別在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是雙方同時抽卡,因此,過牌速度是比爐石傳說更快。爐石傳說的每張單卡必須要求發(fā)揮巨大的作用,相信很多玩爐石傳說的玩家,常常都在等待著神抽。但LOR對于神抽某張單卡的依賴性就比較低,不管你贏下或者輸?shù)粲螒颍愕目ńM都能夠完成對局所需的功能,每張卡的使用更加公平。

英雄卡
爐石傳說中擁有隨從卡,而LOR中則稱之為單位。LOR在單位方面有兩種類別,分別是隨從和英雄。英雄類似于爐石傳說的傳說卡,是游戲中影響力最大的卡牌,你可以在任意卡組中,組合來自2個地區(qū)的任意6張英雄卡,當(dāng)然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戲中最強的卡牌,往往是卡組構(gòu)筑時的核心。而英雄卡的效果類似于爐石傳說中的任務(wù)系統(tǒng),英雄在滿足特定條件后會升級,這些升級的英雄往往能夠幫助你贏下比賽。

英雄卡一般是由自身技能和升級條件組成文字部分,當(dāng)它們滿足升級條件后就會有華麗的變身特效,從一級英雄卡變成二級英雄卡。變身后的英雄擁有全新的卡牌邊框、更高的屬性數(shù)值,并且沒有額外的升級條件。LOR目前有24個英雄,每個地區(qū)獲得4個英雄,不同的英雄搭配在一起就能夠發(fā)揮戰(zhàn)略效果。比如,德萊文是一個需要棄掉手牌的速攻英雄,金克絲的升級條件是需要自己打空手牌,那么兩者組合在一起就是一個速攻棄牌卡組。
隨從卡
隨從卡就是爐石傳說中的普通稀有度隨從卡,不像傳說卡那樣有一錘定音的效果。每個隨從卡最多投入3張,隨從卡身上一般有各種各樣的關(guān)鍵字,這些關(guān)鍵字的差異性很大。對于新手而言,如何理解那二十幾個關(guān)鍵字,則是最大的學(xué)習(xí)成本,但如果你玩過爐石傳說的話,那一切就很容易理解。遺言是亡語,隨從死亡時發(fā)動效果;打出是戰(zhàn)吼,從手牌使用時發(fā)動效果;屏障是圣盾,抵擋一次受到的傷害。

關(guān)鍵字影響了玩家的卡組構(gòu)筑,部分關(guān)鍵字限定某些地區(qū)中才會出現(xiàn),因此,投入和英雄卡相稱的隨從卡,是你構(gòu)建一個卡組的基本策略。部分隨從卡本身就有很強的能力,而部分隨從卡則是需要搭配特定的英雄。隨從卡有三種稀有度,分別是綠色、藍色和紫色,對應(yīng)爐石傳說則是普通卡、稀有卡、史詩卡。順便提一下,英雄卡都是金色,開到1張好的橙卡依然讓人激動不已。
法術(shù)卡
和爐石傳說一樣,法術(shù)卡也是游戲中必不可少的部分,但法術(shù)卡的類型和結(jié)算機制,則是更像萬智牌了。因為爐石傳說為了簡化法術(shù)卡的處理,沒有引入卡牌堆疊和卡牌速度這種有點復(fù)雜的機制。簡單來說,LOR的法術(shù)卡具有3種速度,分別是爆發(fā)、快速和慢速。爆發(fā)法術(shù)是立即時生效,在你任何可以使用行動的時候使用,并且立即產(chǎn)生效果,和不允許對手作出應(yīng)對手段。

而快速法術(shù)同樣可以在你任何可以使用行動時使用,不同的是,對手也可以響應(yīng)你的快速法術(shù)使用快速法術(shù)。慢速法術(shù)則是會耗費整個行動,并且可以讓對手能夠使用任何類型的法術(shù)和單位作為應(yīng)對。法術(shù)卡在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的作用,學(xué)習(xí)如何利用和使用法術(shù),是LOR進階學(xué)習(xí)曲線的重要組成部分。尤其對于那種只玩過爐石傳說的卡牌玩家而言,法術(shù)卡的使用是兩個游戲質(zhì)的區(qū)別。
回合構(gòu)成
爐石傳說在對手回合很難作出太多的干擾,你甚至能夠在對手回合時直接離開電腦,因為對手回合對你而言近乎一個靜止的局勢。但LOR不同,無論你是進攻回合或者防守回合,都有自己的行動。LOR中你每采取的任何一個行動,都會讓對手有機會作出應(yīng)對,而LOR的行動中,你一次只能作出一個決定,對手可以按照自己的意愿進行回應(yīng)。

LOR中的戰(zhàn)斗階段和爐石傳說的完全不同,爐石傳說中是進攻方?jīng)Q定攻擊哪個目標(biāo),LOR中則是防守方?jīng)Q定用哪個目標(biāo)防守,這帶來了巨大的變化。防守方具有更多的決策意義,這使得LOR中主動進攻并不一定是好事情。LOR的互動性非常強,比如你打出了1個單位,對手也可以單出1個單位或者使用1個慢速法術(shù)。LOR區(qū)分每個回合決策是關(guān)鍵在于你是否擁有進攻權(quán),進攻方的棋盤有一個劍的圖標(biāo),防守方則是盾的圖標(biāo),在法力水晶下方,進攻方有1個金色劍的LOGO。
進攻階段
進攻是允許你對敵人單位造成傷害的主要階段,在一回合中只存在1個進攻階段。攻擊時,你首先可以選擇自己場上的任何單位進行攻擊,也可以在攻擊前使用任何爆發(fā)或者快速法術(shù)。然后,對手可以選擇進行阻擋的單位,或者使用任何爆發(fā)、快速法術(shù)作為應(yīng)對。如果你不選擇立即攻擊,那就可以繼續(xù)打出1個單位,或者使用任何速度的咒語,然后對手在相同的限制下使用單位或者法術(shù)。
游戲回合的結(jié)束,往往是雙方都沒有法力了,或者雙方都選擇讓過自己的行動。有時候為了更大的利益,你不一定要發(fā)起進攻。在棋盤上可以預(yù)覽你本回合戰(zhàn)斗階段能夠造成的傷亡情況。

防守階段
當(dāng)對手選擇進攻時,你可以選擇自己的哪個單位來阻擋哪個哪個進攻單位。當(dāng)你使用單位進行阻擋時,除非對手的單位具有關(guān)鍵字Overwhelm,否則不會對你的水晶造成任何傷害。理論上,你可以使用1個1生命值的隨從,來阻擋對手100攻擊力的隨從。你也可以在攻擊生效之前,使用爆發(fā)或者快速法術(shù)來應(yīng)對攻擊。一旦雙方讓過了行動,就進入攻擊傷害的結(jié)算階段。值得一提的的是,部分英雄的關(guān)鍵字,允許他們主動選擇阻擋的單位。
法術(shù)堆疊
這是一個在爐石傳說中不存在的機制,在萬智牌和游戲王中十分常見,但法術(shù)堆疊對于LOR而言非常重要。首先,將雙方在1個行動中打出的法術(shù)放在棋盤中間的堆疊中,并且按照打出的順序進行排序。當(dāng)沒有玩家繼續(xù)打出法術(shù)時,開始結(jié)算法術(shù)的效果,法術(shù)效果總是從右到左結(jié)算,也就是說越遲打出的法術(shù)越早結(jié)算。首先會結(jié)算爆發(fā)法術(shù),然后是快速法術(shù),然后是慢速法術(shù)。
法力值
LOR的法力機制和爐石傳說的十分相似,每回合你會獲得1個法力水晶,有些卡牌也能夠為你提供額外的法力,最多到達10個法力。你在每個回合開始時都會獲得法力,不管你是進攻方還是防守方,所以你能夠比爐石傳說使用更多的卡牌。最大的區(qū)別是特殊的法術(shù)法力池,在你的常規(guī)法力池下方有一個限制為3的有限法力池。

在你的回合結(jié)束時,你如果有沒有使用的法力,則可以轉(zhuǎn)移到法術(shù)法力池中,以備在后續(xù)回合中使用,但法術(shù)法力池最多可以存儲3個法力,并且只能用于法術(shù)。如果你想在下回合打出多張法術(shù)卡的話,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戲中,這是一個基本的決策計劃。
贏得比賽
LOR的游戲勝利往往是你摧毀了對手的水晶,或者對手摧毀了你的水晶,目前還沒有明確的磨牌庫戰(zhàn)術(shù),所以很難用磨穿對手卡組來取勝。菲奧娜則是一個特例,它是一個擁有特殊勝利手段的英雄,一旦它升級后,你使用它擊殺4個單位就可以獲得勝利。但LOR的大部分游戲,都是在爭奪場面的主動權(quán),和消耗對手的資源,誰的場面最大就有巨大的機會獲得勝利。
當(dāng)然,也有快攻的卡組,利用法術(shù)卡打連擊,源源不斷利用隨從卡施加壓力,讓對手沒有來得及部署防備就輸?shù)粲螒颉5S著LOR發(fā)布后不斷增加新的卡牌,游戲Meta肯定會不斷改變。雖然LOR的卡組也存在克制關(guān)系,但往往是決策更好的玩家贏得比賽,而不是運氣更好的玩家,優(yōu)秀的玩家能夠最大化每個回合的效率。
收藏系統(tǒng)
任何卡牌游戲都難免遇到開包的問題,除非你是LCG卡牌游戲,一次性購買一個補充包,就能夠獲得所有卡牌。但玩家總是喜歡不同稀有度的卡牌,所以LOR同樣具有稀有度,卡牌有一定的隨機性。但不同的是,LOR建立了獨特的收藏體系,你不會像爐石傳說那樣在開包時有巨大的隨機性。你可以選擇自己想玩的地區(qū),來嘗試開出對應(yīng)的卡牌,加快你的收集速度。

一旦玩家開到了重復(fù)的卡牌,那就可以轉(zhuǎn)化為碎片,用來制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任務(wù)系統(tǒng),玩家完成任務(wù)就能夠獲得經(jīng)驗值,來解鎖新的卡牌。每周一次有開寶箱機制,寶箱中可以開出卡包,甚至包括英雄卡。有時候,玩家可以得到萬能卡,萬能卡可以在轉(zhuǎn)化成任何的卡牌,讓你免去了盲抽某張卡牌的麻煩。萬能卡是目前游戲中的主要氪金手段,因為你不用隨機盲抽卡包,但玩家每周氪金獲得萬能卡的數(shù)量是有限的。
這個機制其實是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一個超高強度的卡組,依然需要一段時間才能收集。由于玩家不會那么快就收集完全卡,整個環(huán)境的Meta會稍慢一些。目前游戲的表情、棋盤和魄羅守護者是免費的,后續(xù)是否增加新的氪金項目暫不清楚。

結(jié)語
總體來說的話,LOR是一個上手較為容易,但想要精通就需要時間的卡牌游戲。目前游戲只有單位和法術(shù)卡,沒有神器結(jié)界這種卡牌,玩家需要接受的學(xué)習(xí)門檻較低,也就法術(shù)堆疊是唯一的難點。但任何卡牌游戲都需要玩家對于整個卡池非常了解,熟悉對手卡組的打法,這就是額外的學(xué)習(xí)成本了,而由于LOR英雄卡的設(shè)計還是比較契合角色特點,英雄聯(lián)盟玩家應(yīng)該能夠迅速接受設(shè)定。比如你遇到提莫的話,就知道對手一定是種蘑菇卡組了。
以上就是小編為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學(xué),希望對各位玩家有所幫助。


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