《鳴潮》在新環(huán)境、新技術(shù)構(gòu)成的廣闊天地中展開(kāi)冒險(xiǎn)
作者:焦點(diǎn) 來(lái)源:熱點(diǎn) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 20:51:54 評(píng)論數(shù):
《鳴潮》在新環(huán)境、鳴潮冒險(xiǎn)新技術(shù)構(gòu)成的新環(huán)廣闊天地中展開(kāi)冒險(xiǎn)
2023-11-13 17:02:22編輯:嘉言 《鳴潮》的角色設(shè)計(jì)比較令人滿意,細(xì)節(jié)都有,境新技術(shù)哈爾濱提包夜美女(微信189-4469-7302)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)表情動(dòng)作服裝都很精致,構(gòu)成戰(zhàn)雙風(fēng)格的廣地中二次元寫實(shí)渲染也很好看《鳴潮》是一款開(kāi)放世界動(dòng)作類游戲,擁有高自由度的闊天戰(zhàn)斗玩法和豐富多樣的敘事內(nèi)容。玩家將作為經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)歲月沉睡之后蘇醒的展開(kāi)漂泊者,在新環(huán)境、鳴潮冒險(xiǎn)新技術(shù)構(gòu)成的新環(huán)廣闊天地中展開(kāi)冒險(xiǎn)。

一、境新技術(shù)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《鳴潮》的構(gòu)成主要戰(zhàn)斗模式是傳統(tǒng)的ARPG,在跑跳躲閃的廣地中基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了兩組技能,闊天哈爾濱提包夜美女(微信189-4469-7302)一二線城市外圍模特伴游預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源覆蓋全國(guó)一個(gè)大招和一個(gè)隊(duì)內(nèi)角色共用的展開(kāi)能量條。該模式簡(jiǎn)化了其他游戲中出現(xiàn)的鳴潮冒險(xiǎn)相當(dāng)有趣的QTE消球機(jī)制,但也彌補(bǔ)了一個(gè)非常有特色的玩法:玩家可以將戰(zhàn)斗中捕獲的怪物(幻象)定制到角色的技能組中,然后化身這個(gè)“幻象”釋放出一個(gè)絕活。這種差異化嘗試簡(jiǎn)化了實(shí)時(shí)操作,深化了策略,未來(lái)可能會(huì)有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

二、養(yǎng)成系統(tǒng)
對(duì)比之下,《鳴潮》的養(yǎng)成就很粗糙了,看得出來(lái)很著急,很多地方直接采用了經(jīng)典的老模式。漫長(zhǎng)的等級(jí)突破,技能和武器,還有六套凝音裝置要搭配,還有大概是抽卡解鎖、解鎖后升級(jí)的共鳴鏈,唯一值得夸的,大概就是凝音裝置的副詞條是可以轉(zhuǎn)錄的。
三、主線劇情
《鳴潮》的主線劇情目前處于比較純粹的demo狀態(tài),第一章大概是說(shuō)你是一個(gè)失憶的漂泊者在一個(gè)山谷中醒來(lái),遇到了我們的女主,你克服了路上突然出現(xiàn)的危機(jī)回到了人類居住的七舍,為了找回記憶四處奔波幫助別人,讓所有人都知道你是這樣一個(gè)有名的v。
比較讓人驚喜的是主線人物一直有配音和配套動(dòng)作,開(kāi)頭就堆了三四個(gè)動(dòng)畫CG,雖然劇情文案還不成熟,文字顯示也有很多bug,但表現(xiàn)乍一看還是很驚艷的。

四、角色故事
《鳴潮》目前只有安可一條支線,還是直接引出了主線大BOSS的一個(gè)重要分支,所以不太好判斷未來(lái)的角色故事會(huì)是怎樣的。按照安可支線的塑造邏輯,一個(gè)殺手出身的人工共鳴者小女孩成為了七舍守護(hù)者,卻被自己的過(guò)去追上了,她面對(duì)這一切黑暗,親手?jǐn)財(cái)啵粸楸Wo(hù)身邊重要的人。這里多層反轉(zhuǎn)的輪廓設(shè)計(jì)其實(shí)很微妙,實(shí)際問(wèn)題是,劇情只是一個(gè)沒(méi)有血肉的輪廓,只能說(shuō)未來(lái)有望填充。

五、世界觀
以“悲鳴”的世界觀為核心,這種特殊的聲潮,扭曲了舊時(shí)代的世界規(guī)則,破壞了舊時(shí)代的一切,就叫“鳴潮”,凡是鳴潮所到的地方,世界中虛幻的精神被鳴潮子化為“殘響”,吸引著新世界中異質(zhì)的“幻象”,許多幻象聚集在“無(wú)音區(qū)”,這就是“鳴潮生態(tài)”。
第一次悲鳴讓人類陷入了一個(gè)混亂的時(shí)代,幸存的科學(xué)家們建立了稷廷實(shí)驗(yàn)室,它已成為鳴潮生態(tài)學(xué)研究的先驅(qū)。這場(chǎng)混亂中有一線希望,那就是人類發(fā)現(xiàn)了鳴潮生態(tài)的產(chǎn)物“黑石”是一種極其優(yōu)質(zhì)的能源,更重要的是人類之間的“共鳴者”有足夠的力量對(duì)抗“幻象”。于是最有力量的共鳴者們深入到了鳴潮的生態(tài)核心,結(jié)束了第一次悲鳴。不幸的是,禍不單行,更高的幻象“鳴式”已經(jīng)獲得了自我認(rèn)知,六位鳴式再次引起悲鳴,這是人類現(xiàn)在所處的第二次悲鳴時(shí)代(也許比第二次更多)。

六、美術(shù)設(shè)計(jì)
1.現(xiàn)在的UI在手機(jī)界面上粗糙混亂,太小看不到,點(diǎn)不到,不分主次和瘋狂誤接讓人血壓暴漲。這個(gè)終端動(dòng)畫挺好看的,其他建議是直接重建。
2.《鳴潮》的角色設(shè)計(jì)比較令人滿意,細(xì)節(jié)都有,表情動(dòng)作服裝都很精致,戰(zhàn)雙風(fēng)格的二次元寫實(shí)渲染也很好看,可能會(huì)有一些由于工期原因完成度不高的模型,但是目前看到的逼真度至少在技術(shù)測(cè)試上是合格的。
3.《鳴潮》的藝術(shù)風(fēng)格沒(méi)有很好的概括,野外或許可以說(shuō)是一個(gè)相對(duì)明確的功能主義和現(xiàn)代工業(yè)風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)一個(gè)極其簡(jiǎn)約的結(jié)構(gòu)外露。第一座主城“七舍”的設(shè)計(jì)風(fēng)格是很顯著的中式園林——假山水池、青石綠樹(shù)、亭臺(tái)樓閣和白墻拱門等等,有這么多元素,可以說(shuō),庫(kù)洛在試圖還原國(guó)風(fēng)方面做了很多努力。

七、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《鳴潮》這個(gè)游戲的劇情設(shè)計(jì)很豐富,玩法也相對(duì)創(chuàng)新,角色畫面的藝術(shù)風(fēng)格也是細(xì)節(jié)滿滿,只是目前UI界面比較混亂,對(duì)這個(gè)類型游戲感興趣的玩家可以去玩一玩試試看。
