第一段技術(shù)演示中主要展現(xiàn)了兩個場景,出首一個是孤島叢林場景,另一個是危機越野摩托的展臺秀的場景,均是引擎頁實時演算。這兩個場景的頻震深圳福田約妹妹約茶約炮服務(wù)電vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)效果都相當(dāng)令人震撼。自從我們看到《孤島危機2》以來就沒再看到過像《孤島危機》那樣迷人的撼放自然叢林景觀,這也讓我們?yōu)樵撘媸浅鍪追衲艽蛟斐龈颖普娴淖匀痪吧鶕?dān)憂,當(dāng)你看到下面演示時這個疑慮可以徹底消失了。孤島而第二個越野摩托場景的危機效果,你聯(lián)想到了誰?引擎頁是不是達(dá)到了《GT5》CG預(yù)告片的效果呢?
沒錯,所有的這些我們都將會在不久的將來體驗到!
技術(shù)演示
在CryEngine 2的《孤島危機》中,除了特效,其超強的紋理細(xì)節(jié)也是眾游戲無法比擬的,而在Cryengine 3的《孤島危機2》中我們發(fā)現(xiàn),細(xì)節(jié)已經(jīng)不再是主攻對象,而是大大改進(jìn)了光影特效和動作技術(shù),給大家以全新的視覺效果。
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