發(fā)布時(shí)間:2025-11-22 11:04:20 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:熱點(diǎn)
魔獸世界7.0資料片軍團(tuán)再臨術(shù)士職業(yè)技能改動(dòng)一覽。魔獸魔獸7.0資料片對(duì)各職業(yè)都做了較大幅度改動(dòng),世界士職對(duì)于職業(yè)定位也做了重新設(shè)計(jì),資料大連外圍空姐(小姐)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)今天99單機(jī)網(wǎng)小編給大家?guī)砟ЙF世界7.0資料片軍團(tuán)再臨術(shù)士職業(yè)技能改動(dòng)一覽,片軍一起來看吧。團(tuán)再

痛苦
痛苦術(shù)士是臨術(shù)暗影魔法大師,但有別于那些在瀕臨瘋狂邊緣時(shí)才能發(fā)揮出最強(qiáng)威力的業(yè)技暗影牧師。痛苦術(shù)士樂于使用邪惡的動(dòng)覽力量讓敵人痛不欲生。他們熱衷于腐化心智、魔獸折磨靈魂,世界士職讓敵人在無盡痛苦中等待死亡降臨。資料就連經(jīng)驗(yàn)再豐富的片軍戰(zhàn)士在面對(duì)術(shù)士時(shí)或許也無能為力,在對(duì)這些黑暗的團(tuán)再施法者發(fā)動(dòng)一次次的攻擊后,卻發(fā)現(xiàn)自己的臨術(shù)生命已被吸取殆盡,最終只能屈服在無盡的業(yè)技痛苦之下。
游戲性:
痛苦術(shù)士的游戲性和角色定位契合度一向很高,但就技能而言,我們不想讓玩家感覺持續(xù)性傷害(以下簡(jiǎn)稱DoT)效果是用來強(qiáng)化單體引導(dǎo)技能傷害的。DoT法術(shù)是痛苦系的核心,因此我們想讓這些法術(shù)成為主要的傷害來源,而降低其他“填充”法術(shù)的地位。我們打算調(diào)整痛苦輸出循環(huán),強(qiáng)化DoT技能,讓玩家思考如何最大化DoT法術(shù)輸出。大連外圍空姐(小姐)vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
游戲機(jī)制方面,我們準(zhǔn)備改變靈魂碎片獲取和消耗的方式,這也是為了配合以DoT為主的輸出模式。現(xiàn)在靈魂碎將將通過你每對(duì)一個(gè)目標(biāo)施放的痛楚產(chǎn)生,而非像之前只由最近一次施放的腐蝕術(shù)產(chǎn)生,這將鼓勵(lì)玩家迅速對(duì)多個(gè)目標(biāo)施展DoT法術(shù)(多重DoT)。然后你可以把靈魂碎片用于施放強(qiáng)力DoT法術(shù)痛苦無常,進(jìn)一步強(qiáng)化DoT的重要性。
最后,為了緊扣痛苦專精的主題,我們將吸取生命設(shè)定為主要的填充法術(shù),而非災(zāi)難之握或吸取靈魂,這樣能更符合痛苦術(shù)士的職業(yè)定義。因?yàn)槲∩膫Υ斡谧鳛橹饕獋碓吹腄oT,所以不會(huì)喧賓奪主。吸取生命也讓術(shù)士大大增強(qiáng)了自我治療能力,使痛苦專精與主題更加契合。
為了讓大家更加直觀地了解痛苦術(shù)士的改動(dòng),下面為大家列出了痛苦專精核心技能的概覽:
腐蝕術(shù):
3% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā)。腐蝕目標(biāo),在 14 秒內(nèi)造成中度暗影傷害。
痛楚:
3% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā)。使目標(biāo)受到越來越深的痛楚,在 18 秒內(nèi)造成大量暗影傷害。該傷害在初期較低,但隨著持續(xù)時(shí)間會(huì)不斷提高。刷新痛楚可維持之前的傷害等級(jí)。當(dāng)痛楚造成傷害時(shí),你有幾率獲得靈魂碎片。
痛苦無常:
消耗1塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 1.5 秒施法時(shí)間。讓目標(biāo)承受不為人知的痛苦,在 8 秒內(nèi)造成大量暗影傷害。如果目標(biāo)死亡,則返還靈魂碎片。如果痛苦無常被驅(qū)散,則對(duì)驅(qū)散者造成大量暗影傷害,并沉默 4 秒。
吸取生命:
3% 法力值,每秒消耗4800點(diǎn)法力值, 40 碼范圍,需引導(dǎo)。從目標(biāo)身上吸取生命,在 6 秒內(nèi)造成中度暗影傷害,并為施法者恢復(fù) 18% 的生命值。你對(duì)目標(biāo)施加的每個(gè)腐蝕術(shù)、痛楚和痛苦無常效果都能使吸取生命的傷害提高 50%。
精通:劇痛:
痛楚、腐蝕術(shù)和痛苦無常的傷害提高 62.5%(標(biāo)準(zhǔn)裝備所提供的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)痛苦專精的新天賦為例:
傳染:
被動(dòng)。施放痛苦無常后,在 3 秒內(nèi)無需任何消耗即可施放第二個(gè)痛苦無常。
惡魔學(xué)識(shí)
就本質(zhì)而言,惡魔是蠶食宇宙生靈的禍害——但是,惡魔學(xué)識(shí)術(shù)士已經(jīng)掌握了在戰(zhàn)場(chǎng)上操控這些邪惡生物的方法。術(shù)士擊敗敵人后收割其靈魂,而精通惡魔學(xué)識(shí)的術(shù)士用收割來的生命精華窺探虛空,從扭曲虛空的混亂維度中召喚出各種惡魔。雖然外人普遍認(rèn)為這種行為既邪惡又危險(xiǎn),但惡魔術(shù)士對(duì)召喚出來的惡魔有絕對(duì)的控制力。這些惡魔仆從的力量與行動(dòng)完全取決于主人的意志,直到被放逐回扭曲虛空為止。
游戲性:
所有術(shù)士都能召喚惡魔,而惡魔術(shù)士更能召喚出潮水般的惡魔大軍淹沒敵人,還能進(jìn)一步強(qiáng)化召喚出來的惡魔。多年以來,我們與這個(gè)主題偏離得越來越遠(yuǎn),以至于術(shù)士變身惡魔的行為成為了惡魔學(xué)識(shí)專精的標(biāo)識(shí)。《軍團(tuán)再臨》給了我們讓惡魔術(shù)士回歸初衷的機(jī)會(huì)。惡魔術(shù)士的核心理念應(yīng)該是支配惡魔仆從,而不是自己變成惡魔。
我們也認(rèn)識(shí)到惡魔學(xué)識(shí)專精擁有大量交錯(cuò)的機(jī)制,不夠直觀,因此在這方面做了大規(guī)模翻新。在《德拉諾之王》玩惡魔術(shù)士的玩家會(huì)覺得《軍團(tuán)再臨》里惡魔術(shù)士的玩法迥然不同。我們會(huì)大量參考反饋,確保新專精既強(qiáng)大又充滿樂趣,以達(dá)成我們讓惡魔學(xué)識(shí)專精回歸初衷的理想。
為了讓大家更加直觀地了解惡魔學(xué)識(shí)術(shù)士的改動(dòng),下面為大家列出了惡魔學(xué)識(shí)專精核心技能的概覽:
暗影箭:
6% 法力值, 40 碼范圍, 2.5 秒施法時(shí)間。向敵人射出暗影箭,造成少量暗影傷害。產(chǎn)生 1 塊靈魂碎片。
召喚恐懼獵犬:
消耗 2 塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 2 秒施法時(shí)間, 15 秒冷卻時(shí)間。召喚 2 只兇猛的恐懼獵犬攻擊目標(biāo),持續(xù) 12 秒。
古爾丹之手:
消耗 1-5 塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 1.5 秒施法時(shí)間。召喚一枚裝滿小鬼的惡魔流星,爆炸后攻擊敵人,持續(xù) 12 秒。對(duì) 8 碼內(nèi)的所有敵人造成大量暗影傷害,并召喚最多 5 個(gè)野生小鬼,數(shù)量取決于消耗的靈魂碎片。
惡魔強(qiáng)化:
6% 法力值, 1.5 秒施法時(shí)間, 12秒充能時(shí)間,3層充能。用黑暗能量強(qiáng)化最多 3 個(gè)當(dāng)前惡魔仆從,使其急速和生命值提高 50%,持續(xù) 12 秒。優(yōu)先強(qiáng)化強(qiáng)大的惡魔。
精通:惡魔學(xué)識(shí)大師:
惡魔強(qiáng)化使你的惡魔仆從傷害提高 50%。(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)
厄運(yùn):
2% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā)。對(duì)目標(biāo)施加終極厄運(yùn)詛咒,20 秒后造成超大量暗影傷害。造成傷害時(shí)產(chǎn)生一塊靈魂碎片。
惡魔之怒:
每秒 2.5% 法力值,需引導(dǎo)。你的惡魔仆從身上充斥著邪惡的能量。每 1 秒,每個(gè)惡魔仆從周圍 10 碼內(nèi)的所有敵人受到少量暗影傷害。每當(dāng)惡魔之怒造成傷害時(shí),有 15% 幾率產(chǎn)生一塊靈魂碎片。可以在移動(dòng)時(shí)引導(dǎo)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)惡魔學(xué)識(shí)專精的新天賦為例:
內(nèi)爆:
讓你所有的野生小鬼猛撲向目標(biāo),然后爆炸,對(duì)周圍所有敵人造成中度暗影傷害。
毀滅
擅長(zhǎng)毀滅魔法的術(shù)士在戰(zhàn)斗時(shí)偏好施法造成混亂與破壞。從這一點(diǎn)來說,比起其他專精的術(shù)士,毀滅術(shù)士和火焰法師可謂志同道合——只可惜法師們一向看不起術(shù)士們研習(xí)魔法的方式。毀滅術(shù)士技藝高超,能對(duì)目標(biāo)施放眼花繚亂的暗影、邪能、火焰和混亂魔法,毀滅他們的肉體和靈魂。他們不會(huì)放過任何引發(fā)混亂的機(jī)會(huì),而這么做不需要理由,因?yàn)樵斐苫靵y和破壞本身就能讓這幫唯恐天下不亂的家伙感受到無比的快感和刺激。
游戲性:
毀滅系的游戲機(jī)制整體上與現(xiàn)有的職業(yè)定義契合度相當(dāng)高,因此我們打算借《軍團(tuán)再臨》的機(jī)會(huì)給現(xiàn)有的玩法錦上添花。我們把爆燃灰燼改回成靈魂碎片,不過這對(duì)技能資源機(jī)制本身并沒有太大的影響。這一改動(dòng)不僅讓三系術(shù)士更加一致,也重新確立了靈魂碎片作為術(shù)士標(biāo)志性力量來源的地位。
為了讓大家更加直觀地了解毀滅術(shù)士的改動(dòng),下面為大家列出了毀滅專精核心技能的概覽:
燒盡:
6% 法力值, 40 碼范圍, 2 秒施法時(shí)間。將火焰引向一名敵人,造成中度火焰?zhèn)Α?/p>
獻(xiàn)祭:
6% 法力值, 40 碼范圍, 1.5 秒施法時(shí)間。用火焰灼燒敵人,造成少量火焰?zhèn)Γ⒃诮酉聛淼?15 秒內(nèi)額外造成大量火焰?zhèn)Α+I(xiàn)祭爆擊時(shí)有 30% 幾率產(chǎn)生靈魂碎片。
燃燒:
2% 法力值, 40 碼范圍, 8 秒回充,2層充能。在目標(biāo)身上引爆火焰,造成中度火焰?zhèn)Γ⑸梢粋€(gè)靈魂碎片。同時(shí)造成爆燃效果,使燒盡和混亂箭的施法時(shí)間縮短 30%,持續(xù) 5秒。
混亂之箭:
消耗 2 塊靈魂碎片, 40 碼范圍, 2.5 秒施法時(shí)間。釋放出一道破壞性的混亂沖擊,造成大量暗影傷害。混亂之箭總能造成爆擊,爆擊幾率越高,造成的傷害越大。
浩劫:
8% 法力值, 40 碼范圍,瞬發(fā), 20 秒冷卻時(shí)間。用浩劫標(biāo)記一個(gè)目標(biāo),持續(xù) 8 秒,使你的單體目標(biāo)法術(shù)也會(huì)攻擊此目標(biāo)。同時(shí)只能存在 1 個(gè)浩劫效果。
精通:混亂能量:
你的毀滅技能傷害提高,數(shù)值隨機(jī),最多提高 40%(受益于標(biāo)準(zhǔn)裝備中的精通屬性)。
另外,為了讓大家對(duì)基于核心技能的天賦配置有大概的了解,在此特別舉出一個(gè)毀滅專精的新天賦為例:
引導(dǎo)惡魔之火:
4.8% 法力值,需引導(dǎo), 12 秒冷卻時(shí)間。在 3 秒內(nèi),對(duì) 40 碼內(nèi)所有身上有獻(xiàn)祭效果的敵人發(fā)射 15 支邪火箭,每支邪火箭造成中度火焰?zhèn)Α?/p>
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